信長之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)技巧心得 怎么打好合戰(zhàn)
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- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)技巧心得 怎么打好合戰(zhàn)
首先上戰(zhàn)法一覽(缺少持續(xù)時間和消耗采配)
攪亂:降敵速
逆撫:降敵防
氣勢崩:降敵攻
離間:升敵混
詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻
扇動:敵禁前
挑釁:敵禁后
足止:敵禁前、后(禁前防馬突擊)
鼓舞:升防
斗聲:升攻
神速:升速(含隊形)
奧義一閃、一之太刀、無刀?。荷?、敵混+(好像都一樣0 0?)
激勵:效果時間延長
臨戰(zhàn):指揮點數(shù)+快
叱咤:妨害效果消去1個
怒號:混亂回復
用心:混亂率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數(shù)+快
底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數(shù)+快
狙擊:炮+、射程+
三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快
釣野伏:敵禁后移、升攻2、炮+
釣瓶擊:+攻1、炮+
八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急襲:+攻1、突+
車懸:+攻2、突+、+移、陣快
雷神:+攻2、+防、+移、降敵移
追討:+攻1、效果時間延長、敵禁后移
啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能
正文:
本作的合戰(zhàn),做得有些像網(wǎng)游那種看buff打仗了,所以,合戰(zhàn)的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯(lián)系。
當然還跟對雙方采配使用的分析,以及大地圖上排兵布陣有密切聯(lián)系(夾擊、設(shè)營、道路寬度、援軍、國人眾等)。
+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。
無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進后煺(足止和扇動可以限制騎兵突擊),
無法行動則是除了平砍什么都不能,效果僅次于混亂。
頂級的武將,都配有特殊的主動戰(zhàn)法,加一些牛逼的buff(這個牛逼指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數(shù)量都不低于兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂,
頂級的謀將,都配有最強的弱化戰(zhàn)法-詭計百出,給對方上一些 debuff。
二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰(zhàn)法,同時可以加兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的采配,比兩個武將單獨放一個所需要的采配低)
這里說的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發(fā)鬼特性,也就是個二流貨。
三流武將則是只有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什么buff了(比如一個斗聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂幾率則感覺作用不大)
插一句,后煺速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方后煺時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速后煺以消耗對方更多采配。
而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰(zhàn)法為臨戰(zhàn)或者激勵的。
出陣之前,一定要考慮好將領(lǐng)的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆勐將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是勐,但絕對是浪費。
完全可以車懸+用心+臨戰(zhàn),雷神+斗聲+激勵,出兩個勢。
然后你要決定合戰(zhàn)你是準備遠程攻擊為主還是近戰(zhàn)攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的采配極多,所以需要帶一個戰(zhàn)法為:臨戰(zhàn),的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加采配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發(fā))。
合戰(zhàn)中,聽到對方喊“wu de”,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊范圍提示,當然你也可以根據(jù)自己的射擊范圍來判斷敵人的范圍,來決定是否后煺躲避或者強攻。
如果聽到對方喊“xxxx”(日語記不?。褪菙橙送粨裟懔?。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有煺路,那必須是要后煺的,雖然最后還是會掉兵,但是敵人的采配已經(jīng)消耗得差不多了(突擊是只要馬在跑,采配就一直消耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。
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