腐爛國(guó)度PC正式版 幸存者們的技能和選擇心得
- 來(lái)源:3DM論壇—ahxkx
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

腐爛國(guó)度PC正式版 幸存者們的技能和選擇心得
游戲里幸存者真正有用的實(shí)戰(zhàn)類特性就兩個(gè):天生運(yùn)動(dòng)員和敏捷,
這兩個(gè)是真切能為幸存者帶來(lái)逆天加成的特殊技能。作用我也就不啰嗦,大家可能比我更清楚。下面才是本文重點(diǎn):
拋開(kāi)運(yùn)動(dòng)員和敏捷這兩個(gè)逆天神技,幸存者們優(yōu)秀與否主要看兩點(diǎn):性格和技術(shù)專業(yè),童鞋們不要被一些花里胡哨的特技迷惑誤導(dǎo)了。
首先我們知道幸存者肯定具備基礎(chǔ)技能(心肺、智慧、射擊、戰(zhàn)斗)和性格(一般人物第一個(gè)特性會(huì)描述性格人品,有多個(gè)特點(diǎn)的另說(shuō)了),
還有就是一些描述個(gè)人履歷和愛(ài)好的特點(diǎn)(士兵、警察、獵人等等),
最后某些人額外具備專業(yè)技能(工具、園藝、醫(yī)生等等),
培養(yǎng)幸存者只看兩個(gè)方面:性格和專業(yè),而職業(yè)履歷愛(ài)好作為參考就好。為什么這樣說(shuō)呢,因?yàn)槟承┱`區(qū),直譯問(wèn)題。
性格和專業(yè)我就不多說(shuō)了,大家也都知道面臨獨(dú)裁者和團(tuán)隊(duì)伙伴兩個(gè)性格時(shí)該選哪個(gè),那個(gè)人履歷和愛(ài)好為何是次要的呢?因?yàn)槁臍v和愛(ài)好只在人物剛出場(chǎng)時(shí)作用最大,影響幸存者基礎(chǔ)技能的初始等級(jí),等人物成長(zhǎng)滿級(jí)了,這些特點(diǎn)就沒(méi)用處了。
以下是特點(diǎn)分析:
第一類是對(duì)經(jīng)驗(yàn)獲得有加成的,正面的比如鷹眼,這個(gè)提升的是射擊升級(jí)速,同樣數(shù)量的子彈爆頭,有此技能的人物會(huì)更快升級(jí)。
但是喜愛(ài)練級(jí)的人可以無(wú)視這個(gè)特技,畢竟到了7級(jí)以后此特技也就無(wú)用了;同類的還有巧手,這是增加戰(zhàn)斗升級(jí)速度的特技。
比較毀人的技能呢,哮喘來(lái)襲,心臟機(jī)能升級(jí)奇慢無(wú)比,一度我以為有這個(gè)特性的幸存者是無(wú)法升級(jí)心臟的,吃了n多小吃后我決定放棄跑步了,結(jié)果不經(jīng)意間終于升到二級(jí),太慢了。其他的懦弱、一天一包、完全是個(gè)酒鬼等也都是負(fù)面特技,影響相對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)技能提升。
第二類是直接增加人物某方面初始等級(jí)的,士兵(智慧和射擊+2級(jí))、警察(射擊+1)、遠(yuǎn)程射擊(射擊+1)、敲鼓(心臟+1),宿營(yíng)、騎車等等諸如此類。
這些特技讓幸存者在剛出場(chǎng)時(shí)比沒(méi)有特技的人具備了一定的先天優(yōu)勢(shì),但是隨著訓(xùn)練,這些無(wú)關(guān)痛癢的優(yōu)勢(shì)很快就蕩然無(wú)存。
看完以上,大家就不要再為士兵、獵人、警察、巧手這些牛逼字眼糾結(jié)了,有沒(méi)有這些特點(diǎn)練到7級(jí)后大家都一樣。
最后扒一下那些起隱性作用的特征吧,也歡迎大家討論補(bǔ)充:
“獨(dú)裁者”,團(tuán)隊(duì)吵架甚至火并的好手,但這類人也絕非唯一能挑事的;
“團(tuán)隊(duì)伙伴”,容易受鄰居和伙伴狀態(tài)影響,可共富貴難共患難;
“空想家”,能干什么,沒(méi)注意;
“失去兄弟”,有此特性的伙伴在戰(zhàn)斗中有一定幾率會(huì)大發(fā)感慨吟詩(shī)做對(duì)見(jiàn)死不救;
“長(zhǎng)者”,據(jù)說(shuō)能關(guān)愛(ài)“小動(dòng)物”,我真沒(méi)怎么看出來(lái);
“懼怕犬類”,游戲里沒(méi)僵尸狗啊;
“酒鬼”,這類人發(fā)生走火事件的概率相對(duì)較高;
“混蛋”,失敗主義者,傳播負(fù)能量當(dāng)仁不讓;
“禮節(jié)”,50%幾率解決糾紛,似乎很牛叉的樣子,真的假的啊?
“啤酒惡臭”,挑戰(zhàn)隊(duì)友心理底線的好技能;
“真人秀”,艾德獨(dú)門(mén)特技,貌似也是網(wǎng)民都具備的,好奇心重、熱愛(ài)圍觀、不靠譜的感慨、信馬由韁的猜想真相什么的。
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