口袋妖怪XY 冰烏龜戰(zhàn)術(shù)解析
- 來(lái)源:草刺猬EX
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

《口袋妖怪XY》冰烏龜戰(zhàn)術(shù)解析
作者:草刺猬EX
一、前言
6G PO不知不覺(jué)出來(lái)快1周了,最近卵蛋基本丟下了全身心投入對(duì)戰(zhàn)。
總體來(lái)說(shuō),本作戰(zhàn)斗平衡度還是可以讓我滿意的了,比起5G的混亂,6G的攻防節(jié)奏是一個(gè)明顯的下降。
雖然之前大家都非常希望削弱的釘子本作依然沒(méi)有變化,但是實(shí)際玩上后,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)東西不改是正確的。本作新增的PM數(shù)量很少,僅僅才為69只,如果不算不完全進(jìn)化,那么數(shù)量更少的可憐。
但是,本作的PM質(zhì)量都很高,每一只PM都很好玩?;诉@么多天時(shí)間下我逐漸將除神獸以外的新PM都試了一遍,不得不說(shuō)曾經(jīng)4G新手時(shí)期的那種感覺(jué)也有所回歸,今天介紹的PM是NO.713 阿瓦路格,也就是大家所說(shuō)的冰烏龜了。
這只PM初期使用的時(shí)候,我對(duì)它可以說(shuō)沒(méi)有任何好感。雖然WF高達(dá)184,HP也高達(dá)95,WG更是還有117,雖然其他種族都慘不忍睹,但是這樣的種族可以說(shuō)還是非常不錯(cuò)了。
但是不看好的原因也很簡(jiǎn)單,他攤上了個(gè)該死的屬性冰系,而且沒(méi)有其他任何副屬性搭配。
特性方面,他普通特性為不會(huì)混亂的自我中心,在雪天下具備很強(qiáng)回復(fù)力的寒冰身軀,以及不會(huì)被秒殺和一擊必殺的堅(jiān)硬。
本身來(lái)說(shuō),寒冰身軀上個(gè)比錯(cuò)的特性,在雪天下,誰(shuí)也不能否認(rèn)這個(gè)特性具備的超強(qiáng)回復(fù)能力。
但是遺憾的是,本作全部永久天氣都已經(jīng)化為烏有,寒冰身軀的作用雖然仍不可忽視,但是作用比起之前已經(jīng)大幅削弱。
再來(lái)看看招式,117的WG,如果有幾個(gè)好的招式配合,那么也很不錯(cuò)。
但是更加遺憾的是,作為冰系本系,他的本系WG招式僅僅有冰牙,冰球和雪崩。
雖然速度低下的他,雪崩可能是正好,但是一定要對(duì)面給予過(guò)你傷害才能翻倍這未免還是太蛋疼。
之后不錯(cuò)的招式還有D 震,巖崩,巖刃,因?yàn)樗俣鹊拖驴梢赃M(jìn)行配合的螺旋球。強(qiáng)化技能有詛咒,但是本身TN就很低的他,詛咒效果并不好。
如果僅僅從上面的東西來(lái)看,這只PM我想會(huì)被大家判死刑了。
的確,冰系的糟糕抗性,又沒(méi)有一個(gè)好的特性和招式,就算能擋很PM,但是缺乏好的反制手段,這樣意義無(wú)論如何也不大,這是我對(duì)這只PM初期認(rèn)知時(shí)的看法。
本身組隊(duì)時(shí),也僅僅是想把他塞進(jìn)去,因?yàn)樗麜?huì)高速旋轉(zhuǎn)和自我再生,有高WN,玩一玩感覺(jué)一下就好。
但是玩上后,我發(fā)現(xiàn)我嚴(yán)重低估了這只PM的強(qiáng)度。
在戰(zhàn)斗中對(duì)這只PM的評(píng)價(jià)也逐漸提高。在人品配合下,那天頂著一堆冷無(wú)缺的情況下,這只隊(duì)伍在PO測(cè)試房間最后也莫名其妙的打進(jìn)了前10.最后前言這里還是進(jìn)行一次說(shuō)明,剛剛回歸對(duì)戰(zhàn),實(shí)力水平不會(huì)很高。
本戰(zhàn)術(shù)僅僅是為了開闊大家想法和思路,我會(huì)說(shuō)出這幾天使用后的對(duì)于這種PM的理解和感覺(jué),也會(huì)分析一下這種PM的優(yōu)缺點(diǎn)。
二、數(shù)據(jù)
種族:HP95 WG117 WF184 TG44 TF46 SD26
屬性:冰
數(shù)值:
項(xiàng)目 | 性格修正 | 無(wú)努力 | 滿努力 | 性格修正 |
HP | 331 | 331 | 394 | 394 |
物攻 | 243 | 270 | 333 | 366 |
物防 | 363 | 404 | 467 | 513 |
特攻 | 111 | 124 | 187 | 205 |
特防 | 115 | 128 | 191 | 210 |
速度 | 82 | 91 | 155 | 170 |
特性:自我中心:不會(huì)混亂
寒冰身軀:雪天下,每回合結(jié)束時(shí)回復(fù)HP最大值1/16。
堅(jiān)硬:不會(huì)被一擊必殺技能擊中,滿血受到致命攻擊時(shí),會(huì)留下1HP

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論