您的位置: 單機 > 攻略 > 心得體會 > 攻略詳情

殺戮地帶:傭兵 戰(zhàn)役模式通關(guān)心得

時間:2013-10-12 06:22:51
  • 來源:國中二年級
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
0

 《殺戮地帶:雇傭兵》戰(zhàn)役模式通關(guān)心得

《殺戮地帶:雇傭兵》戰(zhàn)役模式通關(guān)心得

首先是大家關(guān)心的聯(lián)機碼,雖然游戲曾經(jīng)提示要碼,但是我是下的制品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。

然后說說游戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認的優(yōu)秀,作為一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。

掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那么大,所以要把大量的細節(jié)塞進掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰(zhàn)細節(jié)與屏幕的平衡,雖然看著還是有點累,但是我覺得至少及格了。如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。

之后是操作和系統(tǒng)。Vita有了雙搖桿,這讓玩FPS游戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到按鍵配置別扭、不充足的問題。但是掌機到最后也并不是手柄,我連著一下午一晚上玩下來手都疼了。也許只是我沒習(xí)慣。不過至少FPS游戲可以在Vita上立足。

系統(tǒng)上KZM很不錯,能給玩家們帶來自己真的是在玩KZ系列的感覺。無論是打擊感還是行動、瞄準都還不錯,考慮到是掌機作品也有所降低難度。新的武器系統(tǒng)可以活用,全程可以在各個地方找到買武器的箱子,隨時買槍換裝備。新的破解系統(tǒng)算是個小游戲,Van-Guard系統(tǒng)很好用,各種開掛。論有錢的重要性。

大部分時候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時候潛入真的很快很方便,戰(zhàn)斗的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍著輪,幸好難度不高血量很足。關(guān)卡設(shè)計一般,就是從這殺到那,算不上優(yōu)秀也不會玩不下去。喜歡FPS的同學(xué)們也可以試試KZM。

故事上就那樣了,作為一款FPS的劇情中規(guī)中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長度并不長,真的不長,4小時通關(guān)。通關(guān)之后有三個模式,以不同的挑戰(zhàn)標(biāo)準完成劇情任務(wù),這還有獎杯所以不得不做,算是勉強增加點可玩性。如果想要超長單人戰(zhàn)役的玩家,KZM會讓你失望。

多人還沒怎么玩,不過大家都玩過測試版了,除了自己網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題以外似乎都評價不錯。

最后說說作為系列玩家的感受。我從1代一直玩到本作一作都沒落下過,也算是有一定的感情。從本作能看出承前啟后,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺。在Vekta星的戰(zhàn)斗畫面十分華麗,色彩鮮明,一改原來的鋼鐵叢林,也許在年內(nèi)PS4上的Shadow Fall上我們能繼續(xù)體驗到;在Helghan星的戰(zhàn)斗則又回到了2代與3代的風(fēng)格令人懷念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界觀,熟悉系列的都會知道劇情發(fā)生在什么時候。對沒接觸過前作的同學(xué)們游戲也做了足夠的背景介紹,不至于一頭霧水。

如果是系列玩家,KZM不容錯過。

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+