羅馬2:全面戰(zhàn)爭 自虐MOD 基于Radious的修改MOD
- 來源:3DM論壇—lenodil
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》自虐MOD,基于Radious的修改MOD。不想虐電腦,想虐自己的來!
感覺Radious有些設(shè)定很蛋疼,求了半天沒有熱情的大嬸。只好自己動手豐衣足食了。
沒有經(jīng)驗,追求完美的不要下了。
使用方法:
基于9月20日的Radious。下載完扔到DATA里面去,記得自己備個份。
MOD更新說明:
9月23日
整合了國家全開補丁。從大修MOD里面偷了一些特效。招兵要3回合,建筑時間延長4倍,科技和建筑的要求多了10倍。
城門也更加難燒了。士氣和疲勞做了調(diào)整。軍隊的勢力范圍改小。還有其他一些我也不知道的改變。不過,
玩著還不錯。
9月22日上午
昨天的版本把城門的箭塔減的太厲害了,基本不死人,所以增加了一點守城的箭塔威力。因為我的改動,攻城難度變大了。
原來玩Radious,破了城門后,用高級兵沖城,沒有攻不破的城,被我改了后,攻城難度變大了。
但是野戰(zhàn)的時間沒有改善,唯一的變化就是士兵容易白,白了容易恢復(fù),不停的白不停的恢復(fù),戰(zhàn)斗就這樣拉鋸著。
疲勞的設(shè)定被網(wǎng)友提醒是因為技能的原因,確實是這樣,不過還是覺得我改的會好一點。
還有一個小改動的地方就是把野蠻人的隊伍稍微加寬和無序,這樣順眼了一點。野蠻人哪那么容易站隊列啊。
9月21日
改動了士氣,和減員掛鉤了,突然死的多了,就容易白,慢慢死就不大容易白。
還有就是疲勞設(shè)定,Radious的疲勞設(shè)定有錯誤,會突然紅,我不知道改那里,摸索著改了斜坡和被遠程攻擊減體力,自己進去玩過,有一定效果。
然后延長了活躍的時間,簡短動搖和累的時間,總體疲勞閥值不變。也就是說能多跑一會,但是該累還是等休息。
最好一個改動是將大象12頭增加到24頭,招募費用不變,維護費用雙倍。
其他的一些改動我也忘了。不會對Radious產(chǎn)生很大的影響。
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