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武裝突襲3 自定義復(fù)活修改方法教程 怎么復(fù)活

時(shí)間:2013-09-21 21:27:17
  • 來(lái)源:3DM論壇-wshiyin
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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武裝突襲3 自定義復(fù)活修改方法教程 怎么復(fù)活

對(duì)于小白的為了找到復(fù)活的問(wèn)題去了還壇子發(fā)帖可是沒(méi)有一個(gè)人鳥(niǎo)我,網(wǎng)上關(guān)于這方面問(wèn)題根本沒(méi)有。

除了現(xiàn)成的腳本,最后萬(wàn)般無(wú)奈下只好從武裝2的教程開(kāi)始經(jīng)過(guò)零零碎碎的片段大致上實(shí)現(xiàn)了復(fù)活,現(xiàn)在分享給和我一樣為復(fù)活苦惱的小白吧 如果有隨找到汽車(chē)重置的方法請(qǐng)告訴我。

武裝突襲3 自定義復(fù)活修改方法教程 怎么復(fù)活

首先打開(kāi)編輯器以漢化的為列子

插入一個(gè)標(biāo)記就是那個(gè)圓圈里有叉叉的那個(gè),點(diǎn)擊圖標(biāo)下拉選重生,顏色隨便,在插入標(biāo)記名字寫(xiě)成base也就是基地的意思。

在你的任務(wù)文件里創(chuàng)建一個(gè)文本叫description格式為ext的文本

用文本方式打開(kāi)寫(xiě)上這段代碼

class Header //【這大概就是C++里頭文件相識(shí)吧】這些都是大概理解的不對(duì)之處還請(qǐng)見(jiàn)諒

{ //【[ ]這里大概就是函數(shù)】

gameType = DM;

minPlayers = 1;

maxPlayers = 30;

};

OnLoadName = "qqqqqqqqqqqqqqq"; //【這就是你任務(wù)名要和任務(wù)相同才運(yùn)行】

joinUnassigned = 1

respawn = "base"; //【這是base要和游戲里的標(biāo)記名字要一樣】

respawndelay = 15; //【這是復(fù)活時(shí)間】

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8.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2013-09-12
  • 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),警匪第一人稱(chēng)射擊

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