- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bohemia Interactive
- 發(fā)售:2013-09-12
- 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),警匪,第一人稱(chēng)射擊
武裝突襲3 自定義復(fù)活修改方法教程 怎么復(fù)活
- 來(lái)源:3DM論壇-wshiyin
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

武裝突襲3 自定義復(fù)活修改方法教程 怎么復(fù)活
對(duì)于小白的為了找到復(fù)活的問(wèn)題去了還壇子發(fā)帖可是沒(méi)有一個(gè)人鳥(niǎo)我,網(wǎng)上關(guān)于這方面問(wèn)題根本沒(méi)有。
除了現(xiàn)成的腳本,最后萬(wàn)般無(wú)奈下只好從武裝2的教程開(kāi)始經(jīng)過(guò)零零碎碎的片段大致上實(shí)現(xiàn)了復(fù)活,現(xiàn)在分享給和我一樣為復(fù)活苦惱的小白吧 如果有隨找到汽車(chē)重置的方法請(qǐng)告訴我。
首先打開(kāi)編輯器以漢化的為列子
插入一個(gè)標(biāo)記就是那個(gè)圓圈里有叉叉的那個(gè),點(diǎn)擊圖標(biāo)下拉選重生,顏色隨便,在插入標(biāo)記名字寫(xiě)成base也就是基地的意思。
在你的任務(wù)文件里創(chuàng)建一個(gè)文本叫description格式為ext的文本
用文本方式打開(kāi)寫(xiě)上這段代碼
class Header //【這大概就是C++里頭文件相識(shí)吧】這些都是大概理解的不對(duì)之處還請(qǐng)見(jiàn)諒
{ //【[ ]這里大概就是函數(shù)】
gameType = DM;
minPlayers = 1;
maxPlayers = 30;
};
OnLoadName = "qqqqqqqqqqqqqqq"; //【這就是你任務(wù)名要和任務(wù)相同才運(yùn)行】
joinUnassigned = 1
respawn = "base"; //【這是base要和游戲里的標(biāo)記名字要一樣】
respawndelay = 15; //【這是復(fù)活時(shí)間】
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