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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 兵種加強(qiáng)MOD 不影響AI科研

時(shí)間:2013-09-09 15:50:58
  • 來源:3DM論壇—天道之下皆螻蟻
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》兵種加強(qiáng)MOD,不影響AI科研。

2013.9.8 22:45更新:修正了部分難度無效果的BUG

2013.9.9 2:14更新:添加招募位置1000版

2013.9.9 14:19更新:由于當(dāng)前游戲版本數(shù)值有bug,可能導(dǎo)致后期遠(yuǎn)程單位的射擊間隔為負(fù)數(shù)(原因不詳),因此暫時(shí)將全部遠(yuǎn)程單位的射擊間隔提升移除。

以下內(nèi)容全勢(shì)力可用,對(duì)AI無效

1.所有城鎮(zhèn)的招募槽初始值改為30/1000

2.所有陸軍單位移動(dòng)速度提高20%,近戰(zhàn)提高50%,防御、士氣提高75%,沖鋒提高100%

另可在任意己方領(lǐng)地內(nèi)提升三級(jí)武器(近戰(zhàn)提高100%,與上面的50%疊加,共提高150%)、三級(jí)盾護(hù)甲(甲胄提高100%)、三級(jí)馬(騎兵速度提高25%)

提升裝備前:

提升裝備后:

3.不解釋

4.船體血量提升50%,可在任意己方海域提升3級(jí)船體,血量提升50%(共100%)

5.所有城鎮(zhèn)秩序提高75(我覺得秩序和糧食有其中一個(gè)另一個(gè)也就有了)、增長(zhǎng)提高100

還有一些隱藏效果,我會(huì)告訴你們有提高炮艦準(zhǔn)確度、提高船速什么的嗎?


目前的PFM還不夠完善,campaign_difficulty_handicap_effects_tables這里面的DB文件如果拿出來拆成一個(gè)一個(gè)用,會(huì)導(dǎo)致互相沖突,太蛋疼了

如果有朋友有方法將以上內(nèi)容拆分為獨(dú)立MOD且不相互沖突,請(qǐng)PM我謝謝~~

如果有朋友有什么問題或建議,也請(qǐng)PM我~~~

別吐槽這個(gè)為啥叫mu....我也不知道怎么回事腦子一抽就打成mu了.....

舊版(保留射擊間隔75%提升,可能會(huì)導(dǎo)致后期射擊間隔變?yōu)樨?fù)數(shù)):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

新版(移除射擊間隔75%提升):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

對(duì)AI不生效的一回合科技(已包括新版MOD):

Mod_mu1000&Tech1Turn.pack

PS:個(gè)別同學(xué)想要單獨(dú)的招募數(shù)量MOD:點(diǎn)我進(jìn)入!

注:本MOD已包括招募MOD!招募MOD和這個(gè)綜合MOD有沖突!不能同時(shí)放在data下!

3DM論壇原帖地址:點(diǎn)擊進(jìn)入!


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