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古劍奇譚2 技能詳解及星韻分配圖文心得

時間:2013-09-06 12:05:36
  • 來源:3DM論壇-惡魔昊昊
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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聞人羽篇

技能部分

聞人羽(以下簡稱軍娘)是樓主最喜歡的角色也是使用最多的角色,她擁有古劍2四主角中最高的血量和物理攻擊,

同時也有最低的“術”屬性。而且,由于邀戰(zhàn),這個傳統(tǒng)意義上嘲諷技能的存在,毫無疑問她的定義就是游戲中保護隊友的坦克位置。

技能中,軍娘的使用輸出技能較少,更偏向于報名及戰(zhàn)場輔助。所以加點也比較多樣化。

人物屬性

1 橫掃千軍

軍娘重要的輸出技能,6段物理傷害,近戰(zhàn)范圍,目標為一個地方目標?;蛟S因為動作模型的問題,該技能的傷害判定范圍較為古怪,

第1,3下攻擊判定范圍為軍娘左前方及正前方,第2,4下判定范圍為右前方及正前方。技能釋放過程中可在第2下攻擊后打斷。

傷害量中等,前 5下平均1500,最后一下橫掃可達2000。

不足:消耗過高,點滿后40的氣消耗無異于搶劫。

動作時間過長,無法很好的中途打斷,經常在原地空舞。

作為軍娘全程的主要輸出技能,能滿則滿吧

2 疾戰(zhàn)

軍娘重要的控制和輸出技能,傷害直線距離上所有敵對目標。2段物理傷害,傷害出現在命中目標和技能使用完成2階段,

如在最遠距離使用,則只造成技能完成時的一次傷害,攻擊范圍從近身至中距離皆可。

命中目標后目標將被退離到技能使用完成后的位置,BOSS戰(zhàn)可用。傷害可觀,平均有2000+。

技能釋放過程中不可打斷

不足:其實動作(施法前搖)過長,長達2秒,且使用后無法自助調整方向,所以經常發(fā)生你刺出去時目標已離開而無法命中。

傷害判定范圍過小,該技能傷害及推離特效的判定范圍較小,在目測命中狀態(tài)下亦可能判定為未命中,

甚至對目標造成了傷害但無法觸發(fā)推離特效。需要玩家多練習該技能使用。

軍娘重要技能,后期BOSS站重要的保護隊友技能,加點推薦2點。冰凍效果在小怪戰(zhàn)中基本無用,BOSS也不吃冰凍效果。

3 邀戰(zhàn)

坦克角色招牌技能。提高對目標做成的仇恨。技能無法打斷。

該技能跟大多數網游中嘲諷技能不同,其只增加造成仇恨值,而不會直接造成拉怪的效果,

建議提前留存部分元氣后使用,使用后緊接傷害技能,拉取仇恨。

后期BOSS戰(zhàn)重要技能,強烈建議點滿。

4 兵詐

范圍性控制技能,以軍娘為圓心,強化后范圍擴大一倍。后期打混戰(zhàn)時有顯著作用,BOSS戰(zhàn)作用不大,

但對個別召喚BOSS比如風玡比較好用。2秒的施法時間,切釋放過程中不可打斷。

5 陷陣

被動技能,提升防御反擊傷害,請原諒樓主手殘,至今面對0.5秒的防御反擊表示很無奈,切攻擊動作很多無法打斷導致防御反擊的時間更難把握,所以該被動顯打得比較雞肋。

當然,能熟練掌握防御反擊技巧的高玩請無視。

6 穿云

近戰(zhàn)范圍擊飛技能,將可將面前范圍內數個目標擊飛,造成一次物理傷害,傷害量1500左右,15的耗氣相對其他輸出技能顯得性價比較高。在敵對目標施法或者防御狀態(tài)下無法造成擊飛效果,只有傷害。

前期輸出技能,后期可在氣不足情況下依照個人喜好使用。

7 背水

被動技能,提高攻防。具體提升數值未知。因為瀕死狀態(tài)在后期BOSS戰(zhàn)中較為常見,所以在后期用處更大。

因個人手殘原因,沒有進行強化。

8 滾木礌石

軍娘唯一的屬性傷害技能,造成土屬性傷害。傷害量在軍娘400+術屬性的支持下就是個笑話,甚至不如軍娘普通攻擊的傷害更高。純屬過路技能。

9 流星

跟穿云搭配的空中追擊技能,6段傷害,物理攻擊,攻擊范圍無法測算,攻擊一個敵對目標。傷害中等,1000左右。

不過在古劍現有的戰(zhàn)斗連擊模式下不堪大用,因為過長的施法前搖,導致無法和穿云完美搭配,通常情況下后3次攻擊只是在控制的表演動作,因為被擊飛的目標在前3下攻擊后就已經落地了。

10 不屈

軍娘重要的被動技能,在后期BOSS戰(zhàn),尤其厲嬰的戰(zhàn)斗中。反彈傷害量為收到傷害量的10%。

目前沒有發(fā)現該效果出發(fā)有冷卻時間。在元氣全無的狀態(tài)下依然可以出發(fā)特效。點滿后2秒的時間足夠你跑出BOSS的攻擊范圍進行恢復。

11 萬劍

軍娘重要的范圍攻擊技能,造成4段物理傷害,每次600傷害。范圍為指定目標位圓心的中距離范圍,

施法過程中可隨目標移動而改變方向,但劍雨出現后則無法改變方向。

強化后的著火效果跟暗器效果相同,但幾率較低。施法過程中無法打斷。

不足:硬直時間太長,從開始到結束持續(xù)接近7秒,只適用于大型目標,比如厲嬰的戰(zhàn)斗中,或者吸引到足夠仇恨后使用。

12 分險

主動技能,保護一個目標轉嫁一次傷害給敵人,轉嫁傷害為造成傷害值得20%,強化后為25%,回復元神為10點。

值得注意的是,該技能只是轉嫁傷害,而不能減少隊友受到的傷害。所以,無法作為一個保護技能使用。

且長達3秒的施法時間需要對敵人的攻擊和施法時間及動作有準確的判斷,在此不建議點這個技能。

13 無量凈土

軍娘保護隊友的神技,強化后想當于一次無敵,消耗低廉,效果拔群。點滿3級后,第一下被攻擊后護盾有50%幾率被消耗掉,

但不知是否為BUG,如果第一次攻擊沒有消耗掉護盾,則在護盾持續(xù)的剩余時間內,護盾都不會被消耗。

BOSS戰(zhàn)中可以抵抗BOSS技能附加的負面狀態(tài)。

美中不足的是3秒的施法時間,需要對BOSS的技能有較好的了解。強烈建議點滿。

14 玄武護

被動技能,受到傷害后對目標進行反傷,傷害量為受到傷害的20%,強化后可提高10%的法術傷害吸收。

點滿后在法陣中提升5%的法傷數值。軍娘的重要輔助傷害技能,部分彌補了軍娘的傷害能力,且后期BOSS戰(zhàn)時有較強輔助左右。

15 浴血

被動技能,打小怪升級過程中必備技能,大大提升打怪速度和續(xù)航能力,在部分召喚類BOSS戰(zhàn)中也有效果,但對單體BOSS無用,目前還未對厲嬰的腿進行測試,稍后會補上測試結果。

不足:效果出發(fā)為殺死目標后,即真正意義上的“補刀”,需要大家勤加聯系補兵技術。

16 氣吞萬里如虎

終結級。具體傷害段數級傷害數據可能需要明天才能給出。

星韻點分配

軍娘星韻點大致可分成2個走向

一是主加攻擊,暴擊,命中和氣,保證軍娘的輸出量,這也是我個人比較偏愛的加點方式

個人加點建議為邀戰(zhàn),千軍,籌謀,萬劍,不屈,玄武,凈土滿3點。疾,穿云2點。分險,浴血不點。其他1點出屬性。

前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸出技能加強留足夠的星韻點。

中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸出技能保留星韻點。

此種加點以攻擊為主,兼顧了戰(zhàn)場控制盒隊友保護,屬于能打能保人的加點。

二就是主加防御和元精上限,強化軍娘的個人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。

此種加點強化軍娘的生存能力,但是弱化了輸出,可能導致后期無法拉出目標仇恨。

且由于沒有強化元氣恢復,元氣到后期會存在不夠用的狀況,這就需要更多的使用防御反擊進行輸出,如此,在技能上會和上面加點方式有不同。滿陷陣3點,背水也要點2點。這樣強化防御反擊的功效。

但是,此加點需要極強的個人操作和節(jié)奏感,不適合新手玩家適應。

樓主因為手殘無法掌握好防御反擊,在此并不推薦。

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6.9
已有72人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產

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