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古劍奇譚2 正式版畫(huà)面配置優(yōu)化詳解 對(duì)癥下藥設(shè)特效

時(shí)間:2013-08-19 12:28:17
  • 來(lái)源:游子風(fēng)尚
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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古劍奇譚2 正式版畫(huà)面配置詳解 對(duì)癥下藥設(shè)特效 古劍奇譚

古劍奇譚2 正式版畫(huà)面配置詳解 對(duì)癥下藥設(shè)特效

上次由于試玩版的時(shí)間很短,并沒(méi)有在游戲內(nèi)部調(diào)試到詳細(xì),相信很多人對(duì)古劍2次時(shí)代效果很感到苦惱了,十多項(xiàng)的設(shè)置令人頭皮發(fā)麻,現(xiàn)在俺就來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)如何搭配了。

經(jīng)過(guò)2次測(cè)試版,我對(duì)正式版有個(gè)大概摸底了,游戲采用了物理特效十分不錯(cuò),但是物理特效似乎并沒(méi)有用到NV的PHYSX,本次物理效果將全部用CPU處理(如果有誤請(qǐng)大家?guī)臀壹m正),所以游戲?qū)pu的要求會(huì)高于其他普通游戲。官方的推薦配置并不是十分明了,我在這里親測(cè)配置給大家說(shuō)說(shuō)吧:

——最低配置:臺(tái)式機(jī)E5300或同級(jí)別AMD的cpu/APU+4G以上內(nèi)存+一個(gè)HD3650/gt230以上的顯卡這樣你才能有機(jī)會(huì)在中低特效玩這個(gè)游戲,沒(méi)達(dá)到的話(huà)請(qǐng)自行升級(jí)配置,或者干脆別玩了,幻燈片的。

筆記本對(duì)內(nèi)存的要求依然是4G,CPU至少要奔騰B970或者同級(jí)別的AMD,顯卡的話(huà)INTEL的核顯基本無(wú)戲(如果你能忍受20幀以下就請(qǐng)便吧。。。),mobile HD4650/GT430M以上是必須的。

——如果你想在中等特效玩:臺(tái)式機(jī)至少你得準(zhǔn)備好一顆I3處理器+6G以上內(nèi)存+HD67xx/GT540之上的顯卡,筆記本需要第二代I5+6G內(nèi)存+HD67XX/GT540M之上的顯卡(其實(shí)臺(tái)式機(jī)這種顯卡似乎與本子差不多,可能是由于臺(tái)式機(jī)都在14xx*900以上的分辨率,筆記本才1366*768的原因)。

——高等級(jí)畫(huà)質(zhì):臺(tái)式機(jī)一個(gè)I5或者筆記本一個(gè)第三代I5以上的cpu是必不可少的,8G內(nèi)存也是必需品,顯卡你至少得GT550ti/hd68xx 筆記本GT550M/HD68XXM。


光有配置不會(huì)設(shè)置是沒(méi)用的,下面我來(lái)闡述下詳細(xì)設(shè)置對(duì)游戲的影響吧。

我把游戲特效分為主要特效 輔助特效 次時(shí)代特效3個(gè)類(lèi)別以便大家好設(shè)置,次序不一定是游戲內(nèi)的。

——主要特效:

1、貼圖精度:有低、中、高選擇,這一項(xiàng)設(shè)置直接影響了整個(gè)游戲的美觀(guān),影響所有人物的著裝、頭發(fā)、以及配飾、衣服、城墻等等細(xì)節(jié),越高越清晰。很多人設(shè)置默認(rèn)低效果,沒(méi)有經(jīng)行詳細(xì)設(shè)置,幀數(shù)是很高,但是除了主角之外的路人全部都是“血肉模糊”(應(yīng)該可以用這個(gè)詞形容吧。。呵呵。。),我個(gè)人建議這一項(xiàng)無(wú)論如何都要設(shè)置為至少為中,是要和貼圖過(guò)濾、視野距離同步設(shè)置的。如果你的配置達(dá)到了GT550/HD68XX以上可以設(shè)置為高。

2、貼圖過(guò)濾:此項(xiàng)有低、中、高、超高四個(gè)選項(xiàng),影響到游戲內(nèi)部的遠(yuǎn)處景物清晰度(注意是清晰度,并不是視野)以及斜面的貼圖清晰度,估計(jì)我說(shuō)這個(gè)很少人明白,這個(gè)和貼圖精度有異曲同工,因?yàn)楫?dāng)你的視角是傾斜的時(shí)候貼圖的精度會(huì)下降,因?yàn)槠胀?D效果是正面才可以看到貼圖精度的,所以我們需要此項(xiàng)讓我們視野中所有不是正對(duì)我們的物體清晰起來(lái),建議中,顯存大的可以選擇高、超高。此項(xiàng)對(duì)GPU的負(fù)擔(dān)并不大,主要靠吃顯存來(lái)完成。如果你的配置達(dá)到了GT550/HD68XX以上可以設(shè)置為高、超高。

3、視野距離:這個(gè)特效無(wú)須解釋?zhuān)褪亲置娴囊馑迹绻阋陨蟽身?xiàng)都設(shè)置為高,此項(xiàng)必須設(shè)置為高,否則會(huì)造成性能浪費(fèi)。此項(xiàng)對(duì)CPU和GPU負(fù)擔(dān)極大,如果不是GT550/68XX顯卡以上的電腦請(qǐng)勿設(shè)置為“遠(yuǎn)”。

——輔助特效:

1、水面反射:打開(kāi)此項(xiàng)會(huì)讓水更加真實(shí),但是古劍2似乎并沒(méi)有處理的很好水面,關(guān)閉看起來(lái)像顏料,打開(kāi)似乎像水銀。。此特效是DX9基本特效,咱們的古劍奇譚2是DX11產(chǎn)品,此設(shè)置對(duì)機(jī)器配置要求較高,如果你不是一個(gè)風(fēng)景癖好的人或者你的配置沒(méi)達(dá)到GT550/68XX以上 請(qǐng)不要打開(kāi)此項(xiàng)。

2、法線(xiàn)貼圖:是一種3D表面的特殊紋理,一般普通紋理是平面的,此特效可以讓看起來(lái)很平面的特效生動(dòng)起來(lái),例如地上的裂縫。對(duì)電腦負(fù)荷的要求較低,任何電腦建議開(kāi)啟。

3、景深效果:此特效會(huì)影響到游戲內(nèi)所有的遠(yuǎn)景畫(huà)面,具體表現(xiàn)在遠(yuǎn)景模糊,視覺(jué)沖擊較大,對(duì)機(jī)器負(fù)荷的要求一般,建議開(kāi)啟。值得探討的是在“低”設(shè)置時(shí)候顯示遠(yuǎn)景和一般游戲類(lèi)似,開(kāi)“高”似乎有種水墨感,個(gè)人很喜歡這種感覺(jué)。如果你的配置達(dá)到了GT550/HD68XX以上建議開(kāi)高。

4、抗鋸齒:這是一個(gè)對(duì)機(jī)器消耗極大的特效,但是有時(shí)候可以起到很好的畫(huà)面提升,此特效可以影響人物,景物和游戲內(nèi)任何物體的邊緣,使之圓滑,達(dá)到類(lèi)CG水平。由于3D游戲中物體是多邊形構(gòu)造,難免會(huì)有毛刺,大部分人叫這個(gè)為“狗牙”,甚至有人認(rèn)為有狗牙的游戲都不能玩,所以很多高玩喜歡開(kāi)這個(gè)特效,本人也不例外,有些強(qiáng)迫癥,所以我選擇開(kāi)“低”效果,我也建議大家如果配置不是太差的開(kāi)“低”。如果你的配置達(dá)到了GT550/HD68XX以上建議開(kāi)高。

5、非交互NPC顯示:游戲內(nèi)有很多NPC是一句話(huà)都不能說(shuō)的,這些NPC可以靠這個(gè)選項(xiàng)控制數(shù)量。純粹是添加了游戲內(nèi)人物的多樣性,如果為了保證低配置的流暢運(yùn)行,這一項(xiàng)是可以關(guān)閉的,如果你對(duì)你的機(jī)器很自信,盡管開(kāi)高吧。

——次時(shí)代特效:

1、陰影品質(zhì):此特效極其消耗資源,陰影品質(zhì)直接影響游戲內(nèi)部各種物體在光照下的影子。。越高越真實(shí),但是個(gè)人覺(jué)得低效果就已經(jīng)很好了,如果你是550/68xx以上的顯卡可以開(kāi)低/中,如果你的配置較為次時(shí)代,可以設(shè)置為高 超高。

2、光照效果:此效果會(huì)影響到物體的光源帶來(lái)的方位光照特效,是一個(gè)次時(shí)代特效,可以達(dá)到美化真實(shí)光照的作用,如果你是550/68xx以上的顯卡建議開(kāi)啟。

3、太陽(yáng)光線(xiàn):似乎這個(gè)是本游戲最次時(shí)代的特效,國(guó)外的游戲似乎把這個(gè)叫做體積光,會(huì)影響游戲內(nèi)光源視角范圍內(nèi)所有物體被遮住的光部分,產(chǎn)生一種光線(xiàn)的玩意。。燭龍似乎沒(méi)法把這個(gè)效果駕馭好,開(kāi)啟后總感覺(jué)陽(yáng)光很耀眼。。如果你是550/68xx以上的顯卡建議開(kāi)啟。

4、植被動(dòng)畫(huà):會(huì)影響一些植被的動(dòng)畫(huà)效果,關(guān)閉時(shí)任何物體都為靜態(tài),打開(kāi)時(shí)候一些樹(shù)木會(huì)擺動(dòng)起來(lái),還會(huì)有一些樹(shù)木掉落樹(shù)葉,細(xì)節(jié)會(huì)更加豐富,PS:為毛開(kāi)啟的時(shí)候第一個(gè)場(chǎng)景有棵樹(shù)想紙一樣擺來(lái)擺去、。。。如果你是550/68xx以上的顯卡建議開(kāi)啟。

5、高動(dòng)態(tài)范圍光照:簡(jiǎn)稱(chēng)HDR,是一種自然曝光效果,會(huì)讓物體立體感更強(qiáng),曝光更準(zhǔn)確,個(gè)人強(qiáng)烈建議開(kāi)啟,此設(shè)置比上面任何一個(gè)特效帶來(lái)的效果提升都大除主要特效外。

6、環(huán)境遮蔽:是來(lái)描繪物體和物體相交或靠近的時(shí)候遮擋周?chē)瓷涔饩€(xiàn)的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實(shí)等問(wèn)題,解決或改善場(chǎng)景中縫隙、褶皺與墻角、角線(xiàn)以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問(wèn)題,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感、真實(shí)感,同時(shí)加強(qiáng)和改善畫(huà)面明暗對(duì)比,增強(qiáng)畫(huà)面的藝術(shù)性。官方是這么說(shuō)的。。。建議550/68xx以上的顯卡建議開(kāi)啟。


和上次一樣,我還是來(lái)闡述下設(shè)置方法,對(duì)于RPG游戲其實(shí)只要24幀以上基本就可以用“基本流暢”來(lái)形容,如果對(duì)幀數(shù)要求較高的朋友可能需要30幀才能滿(mǎn)足,強(qiáng)迫癥的一類(lèi)人群是必須60幀,否則他們會(huì)覺(jué)得不適,設(shè)置方法有兩種:

一、你的配置還行的情況下可以把所有效果設(shè)置為然后在按照 次時(shí)代效果<輔助效果<主要效果 的優(yōu)先級(jí)來(lái)設(shè)置畫(huà)面最終達(dá)到你心目中的60幀或者30幀。。。

二、如果你的配置不是十分理想,在普通配置的邊緣,你可以把所有的特效關(guān)閉,看是否流暢,再按照主要特效>輔助效果>次時(shí)代效果的優(yōu)先級(jí)逐次設(shè)置。

個(gè)人認(rèn)為30幀基本就能滿(mǎn)足這個(gè)游戲的流暢度了。本人配置為奔騰B970+(4G+2G)內(nèi)存+HD6630M顯卡(大概GT530/640水平) 設(shè)置如下:


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6.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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