龍之皇冠 戰(zhàn)士使用詳盡心得
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- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

混沌30層+的感受,特此做些補(bǔ)充外加修復(fù)之前的部分說(shuō)明,改動(dòng)的部分有關(guān)于フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻擊以及スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑鏟。
(1)首先是フォールスラスト。
關(guān)于這個(gè)技能,應(yīng)該是之前對(duì)它認(rèn)識(shí)不足,現(xiàn)在特意為其平反一下。下+□的此技能,升滿后招式的基礎(chǔ)攻擊力+60=210,附加的沖擊破范圍達(dá)到300%,這樣單純描述可能不好想象出作用范圍,沖擊波肉眼觀測(cè)以人物為圓心半徑可達(dá)三個(gè)身位,擴(kuò)散性強(qiáng),四周都會(huì)波及,而且從下落途中開(kāi)始到?jīng)_擊波擴(kuò)散一共有四段打擊,垂直兩段,水平兩段,落地的一擊和擴(kuò)散的第一段傷害最高,此技可以用于對(duì)空攻擊后的落下連攜、使用回避快速接近敵人的迅速攻擊(戰(zhàn)士的回避動(dòng)作為浮空后跳,落地有硬直所以在空中可以提前攻擊)、空中回避之后的快速落地手段,而且插地之后按住□可以無(wú)縫進(jìn)入防御體勢(shì)。如此看來(lái)此技能泛用性很高,實(shí)在后悔初期沒(méi)把它加滿,此技強(qiáng)烈推薦。
(2)其次就是スライディング。
之前的說(shuō)明誤把down值的增加量理解為了奪down幾率,實(shí)在是很低級(jí)的錯(cuò)誤,這技能我分別加到3級(jí)和5級(jí)做了測(cè)試,3級(jí)是down值增加55%,這招全中是三段傷害,一招之內(nèi)并不能放倒敵人(實(shí)驗(yàn)對(duì)象是人形系海賊),隨后試驗(yàn)滿級(jí)+100%效果,依然不能一次奪down,至少要中四段此技能才能發(fā)揮作用,我想應(yīng)該很少有人會(huì)連續(xù)對(duì)同一個(gè)敵人滑鏟兩次,另外在習(xí)得下+□的前提下,SP點(diǎn)數(shù)可能會(huì)有點(diǎn)緊張,所以這次洗點(diǎn)之后放棄了滑鏟。
下面再補(bǔ)充一些對(duì)固有攻擊招式”沖撞“的感受。沖撞也就是全職業(yè)共通的dash攻擊,低難度下作用顯著,小型敵人例如哥布林直接吹飛,沖撞途中帶剛體不會(huì)被打斷,部分?jǐn)橙丝梢岳脹_撞繞背,沖撞的打擊面可以顧及貼地形敵人例如蝎子和躺在地上的僵尸,空中最大四段dash也可以用來(lái)調(diào)整身位。
隨后LZ刻意在混沌10層之后對(duì)各種敵人試驗(yàn)沖撞,小型敵人吹飛性能依舊,繞背性能略有下降,高級(jí)敵人轉(zhuǎn)身變快了不知道是不是我的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際試用下發(fā)現(xiàn)弊大于利,沖撞不帶無(wú)敵,不能撞飛飛行道具,對(duì)魔法無(wú)效,混沌敵人普遍高攻,沖撞意味著硬吃攻擊有點(diǎn)得不償失,用作回避手段性能也不及R1,而且撞飛的敵人沒(méi)有攻擊判定不會(huì)波及其余敵人,所以此技高難度下慎用比較好,當(dāng)敵人體力不足以承受沖撞的傷害時(shí)會(huì)被吹飛,目前感覺(jué)也就這一個(gè)意義。。。但是又好像沒(méi)有意義,關(guān)于沖撞如果大家還有別的感受可以一切交流
最后再補(bǔ)充一下戰(zhàn)士武器的選擇。
單純的增加物攻傷害xx%的暫且不表,屬于必有屬性。
游戲中最高級(jí)別敵人是龍族系和魔物系,所以武器屬性中帶有對(duì)這兩個(gè)種族加傷、減傷的可以多留意。
防御成功后發(fā)射魔法彈的武器屬性適合戰(zhàn)士。
混度迷宮獎(jiǎng)勵(lì)的技能強(qiáng)化型武器裝備也是首選。
我選擇武器無(wú)視魔防和魔攻,游戲中大部分?jǐn)撤侥Хǘ芘迫靠梢愿愣ǎs魚(yú)魔法師的魔法不在話下,奇美拉的三屬性魔法以及魔法師之塔a路線的boss沃洛克的高確率即死(?)可防,所以武器上的魔法相關(guān)可以無(wú)視(第9層惡魔王的各種高階魔法回頭再好好試驗(yàn)試驗(yàn))。
以上是1.0版更新,寫(xiě)的有點(diǎn)亂,想到什么寫(xiě)點(diǎn)什么,隨著混沌迷宮的繼續(xù)深入后續(xù)還會(huì)有ver1.0改,真·ver1.0改custom什么的出現(xiàn)吧(你丫還有完嗎?。?。。。??傊嘀x各位捧場(chǎng)~~~
嘛,經(jīng)過(guò)60多個(gè)小時(shí)的使用,煉獄and混沌迷宮踏破,古龍4分鐘內(nèi)速殺,得出部分加點(diǎn)及使用心得,在此分享一下,歡迎大家拍磚頭(別拍臉啊喂?。?/p>
戰(zhàn)士,近戰(zhàn)特化,攻擊輸出高,又有彈反提升攻擊,還能給全隊(duì)加防御,可謂能攻能守的全能型人物
本人的加點(diǎn)方案,是最大限度提高戰(zhàn)士的泛用性,盡可能的做到能夠應(yīng)付絕大多數(shù)的情況。

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