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古劍奇譚2 手柄戰(zhàn)斗心得 技能是可以停止的

時(shí)間:2013-07-29 10:22:09
  • 來(lái)源:3DM論壇-yalongwang
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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古劍奇譚2 手柄戰(zhàn)斗心得 技能是可以停止的 古劍奇譚

古劍奇譚2 手柄戰(zhàn)斗心得 技能是可以停止的

仔細(xì)玩了會(huì),發(fā)現(xiàn)技能是可以停止的,不必等它放完。就是攻擊的時(shí)候按一下防御鍵,技能就終止了。也就是說(shuō)我在打擊敵人的時(shí)候,看見(jiàn)敵人要攻擊我了,我及時(shí)按防御鍵,招式就停止了,然后跑遠(yuǎn),再等機(jī)會(huì)進(jìn)攻。

最重要的是,這游戲沒(méi)有硬直,所以不要指望狂砍就能贏。雖然游戲性不是很好,其實(shí)以后四個(gè)主角都在的時(shí)候利用隊(duì)友當(dāng)炮灰,自己再伺機(jī)攻擊也蠻有可玩性的。可能這種戰(zhàn)斗模式?jīng)]有想象中的不堪。另外抱怨技能放的慢的朋友,仔細(xì)想想,普工當(dāng)然最快,但當(dāng)你要是放大招的話,當(dāng)然要有一定的蓄力過(guò)程了。

另外抱怨打擊感的朋友,建議使用手柄游戲,左搖桿選擇方向,右搖桿選擇視角,這樣比鍵盤(pán)爽多了,而且想要增加打擊感可以通過(guò)手柄震動(dòng)來(lái)彌補(bǔ),我用的北通戰(zhàn)姬2,比較早的手柄了,玩起來(lái)很爽,相信如果是原版360手柄會(huì)更爽。我在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,手柄的右側(cè)1234四個(gè)鍵分別對(duì)應(yīng)四個(gè)技能,還有右面的8鍵相當(dāng)于xbox的rt鍵,用ps舉例就是R2鍵是防御。L1是切換控制角色,R1是切換鎖定敵人,十字鍵是快捷加血加藍(lán)。

說(shuō)個(gè)技巧,你可以用第一個(gè)人物近身攻擊,這時(shí),立即切換到另外一個(gè)人物,遠(yuǎn)程協(xié)助,這樣你就有充裕的時(shí)間準(zhǔn)備大招,戰(zhàn)斗間隨意切換,可以打出很多組合。再有比方說(shuō)你砍空了,立馬終止,再找機(jī)會(huì),如果操作熟練了,是可以打出劍劍入肉的感覺(jué)的。這樣我對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候都是很輕松的打過(guò),沒(méi)有吃藥。不過(guò)我還是要補(bǔ)充的,游戲本身對(duì)手柄支持還不夠完善,例如游戲有些情況純手柄還是無(wú)法滿(mǎn)足,比如,菜單選項(xiàng)的確認(rèn)。

還有一個(gè)qte顯示的都是鍵盤(pán)上的按鍵,但是我是通過(guò)對(duì)應(yīng)的手柄按出來(lái)的,這時(shí)候出了一個(gè)bug,就是最后一個(gè)向上的箭頭,手柄沒(méi)有識(shí)別,我被迫用按了一下鍵盤(pán)的向上。相信正式版的時(shí)候應(yīng)該會(huì)有鍵位設(shè)置的補(bǔ)丁。這點(diǎn)還是很好做到的,對(duì)燭龍的游戲還是有信心的,只不過(guò)希望它快點(diǎn)出完善的補(bǔ)丁。

總結(jié)了一下,這次試玩畢竟只是試玩,很多招術(shù)沒(méi)有試出來(lái),最重要的是隊(duì)友不全,很多朋友也發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)主角以一敵三的時(shí)候被揍的很慘,這正說(shuō)明戰(zhàn)斗不是一個(gè)人的,需要隊(duì)友的配合。預(yù)測(cè)正式版游戲出來(lái)后,等隊(duì)友越來(lái)越多,通過(guò)不同的戰(zhàn)術(shù)指令配合,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣不僅僅停留在一個(gè)人狂砍連擊上。


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6.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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