魔方世界 詳細(xì)攻略教程 系統(tǒng)解析實(shí)用技巧職業(yè)攻略
- 來源:3DM論壇眾精英/貼吧互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

怪物仇恨機(jī)制玩家解析:
記得看人說過,這游戲里的仇恨規(guī)則類似山口山,之后打的時(shí)候稍微留意了一下,人和寵物之間,貌似誰輸出高誰更容易吸引怪。
但是也有奇怪的地方,比如
1,小怪。
人和寵物打小怪的時(shí)候,誰的總輸出多小怪就去追誰
2,boss。
這個(gè)就邪門了,每次帶烏龜打boss的時(shí)候,我的輸出絕對是最高的,但是只要烏龜祭出那個(gè)大轉(zhuǎn)盤技能boss立馬轉(zhuǎn)向去打?yàn)觚?,而且基本上boss的視線都在烏龜身上。
但是!我是火法。
如果把仇恨權(quán)重改為仇恨值來計(jì)算的話,建立個(gè)簡易的模型吧。
假設(shè)boss有100點(diǎn)血,攻擊每砍它一點(diǎn)血就增加一點(diǎn)仇恨值。
烏龜?shù)妮敵鱿嘈糯蠖鄶?shù)人都是知道的,可以說這100點(diǎn)血里有90點(diǎn)都是人的輸出,烏龜只有10點(diǎn)。
那么,如果烏龜?shù)娘L(fēng)車技能帶有嘲諷效果,風(fēng)車技能每打中boss(不是輸出,是打中)一次就會(huì)額外增加哪怕1點(diǎn)嘲諷的話,烏龜一次風(fēng)車技能就能拉去至少5點(diǎn)仇恨值了,明顯高于人的仇恨值拉取數(shù)量。
因?yàn)?點(diǎn)仇恨值相當(dāng)于人打掉boss 5點(diǎn)血,百點(diǎn)滿血就意味著5%,是需要很長時(shí)間的,而這期間烏龜估計(jì)又會(huì)續(xù)上第二次風(fēng)車技能。
同時(shí)在我玩的時(shí)候還注意過,如果烏龜中途掛了,有時(shí)候?yàn)觚斝枰派蠋状物L(fēng)車才會(huì)重新吸引boss的目光。
進(jìn)而推測,死亡之后會(huì)清空之前的仇恨值。比如在boss掉了20點(diǎn)血的時(shí)候,我的輸出占到其中18點(diǎn),我的仇恨值是18,烏龜剛復(fù)活后仇恨值為0,它放技能要四次才能超過我,然后再次被boss關(guān)注。
前面我已經(jīng)說了,我是火法,我打boss僅計(jì)算輸出權(quán)重,不計(jì)算其他權(quán)重。
看了幾次論壇的帖子,很多水法都說烏龜沒法吸引仇恨。
其實(shí)參照現(xiàn)在大多數(shù)游戲的設(shè)定,boss除了會(huì)被嘲諷外還會(huì)攻擊奶媽,而輸出的權(quán)重是放在最后。
如果搬進(jìn)這個(gè)游戲,那么水法的悲劇就能解釋了。
假設(shè),水法每成功治療一次(不是治療總值)會(huì)額外增加一點(diǎn)仇恨值的話,想想水法打boss時(shí)腳下的一灘藍(lán)水,再想想烏龜頭頂上萬馬奔騰似的綠字,恐怕就不難理解為啥水法的烏龜勾引不了boss了。
說到這個(gè),不得不說一下悲劇的口水怪。
我號(hào)上火法打boss的時(shí)候boss是盯著我的,因?yàn)槲沂沁h(yuǎn)程攻擊,很少走進(jìn)口水怪留下的藍(lán)水。
而如果我用的是盜賊(大號(hào),嘿嘿),那么boss很容易打著打著就放棄我去找口水怪。
若是套前面的推測模型依舊能很好的解釋。
延伸一下。
大家應(yīng)該都知道怪物和怪物、人和怪物是不能相互重疊的,就是說人能擠著怪物走而不是直接從對方身體里穿過去。
那么是不是可以在聯(lián)機(jī)的時(shí)候倆防戰(zhàn)頂住boss,讓水法在身后輸出加治療呢?(單機(jī)數(shù)據(jù)黨,沒試過聯(lián)機(jī),這個(gè)戰(zhàn)法僅僅是設(shè)想,有興趣的可以嘗試哈~)
另,仇恨機(jī)制估計(jì)應(yīng)該是一套而不是小怪+boss的兩套,會(huì)增加程序負(fù)載??!
但是小怪大家都懂得,要么啃不動(dòng)的不碰,要么碰上幾下撂翻,所以小怪的仇恨模式是否和boss接近還不是太明了。
上面這些還只是我的推測,沒法做確切計(jì)算,畢竟沒有相關(guān)的數(shù)據(jù)支持,而我每天刷的時(shí)間又有限,沒空去記錄大規(guī)模數(shù)據(jù)模型。
歡迎大家補(bǔ)充討論,相信仇恨機(jī)制這個(gè)東西對戰(zhàn)法的重要性大家是都明白的,我只是來起個(gè)頭扔塊磚,有玉的就亮出來吧。

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