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英雄連2 德軍兵種資料 德軍對戰(zhàn)經(jīng)驗分享

時間:2013-07-03 09:11:02
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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德軍裝甲車介紹

半履帶裝甲車

德軍神器,沒有之一,德軍二本逆轉(zhuǎn)的就靠這貨。IGN吐槽該游戲的兩大缺點之一,就是半履帶裝甲車太BUG。這一點上,IGN絕對沒有夸張。

半履帶車在COH中還是典型的輔助車輛,在這一代里,水雷也許本意也是如此。半履帶車提供了一個移動補給點的作用,由于德軍步兵嚴(yán)重依賴指揮所補員,因此有了半履帶車,就能大大縮短步兵回家補員的時間,隨打隨補,豈不戰(zhàn)個痛快,4人沖鋒隊立馬翻身進(jìn)入三線明星行列,配合工兵一邊打一邊修,互相補著,只要不死就是好漢一雙。

然后,以上這些都詮釋不了半履帶神器的精髓,當(dāng)你畫120彈藥升級噴火器后,這貨立馬成立一線主力部隊。水雷不知道是不是最近遭遇過辦公室失火,這種恐懼感延伸到了游戲里。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,這就斷送了其他輕武器的前途。你要非說火焰不能反裝甲,難道機(jī)槍能?難道鐵拳能?一個蘇聯(lián)六人小隊,幾秒種就能被燒得片甲不留,這就讓半履帶車成立德軍中期的絕對核心。一般戰(zhàn)術(shù)是,兩三隊沖鋒隊或者噴火工兵,一路燒殺搶掠,邊打邊修,還能照樣給步兵補員(人都是事先泡在油罐子里的么)。只要沒有撞上蘇軍坦克,都可以所向披靡。至于說反坦克火炮,這種東西就是被繞的,只要你不是傻乎乎非要從人家臉上沖,一般都是能讓工兵或者沖鋒隊撿一門不錯的火炮回去。

后期隨著裝甲部隊成型,這貨掃步兵的能力完全不輸給號稱反步兵的四號坦克之流,拆建筑也不俗,只要小心操作,別讓人集火就好。這貨跑得極快,繞機(jī)槍反坦克炮什么不在話下,看見坦克來,掛倒檔逃跑也是剛剛的。前面有步兵擋著,逃回家問題不大。

評分:9.5分,唯一的缺點就是太招搖,已經(jīng)被IGN發(fā)現(xiàn)了,被削弱是必然,德軍眾趁早開發(fā)其他戰(zhàn)術(shù)。

德軍偵察車

本來也是反步兵硬貨,可惜被半履帶車搶了風(fēng)頭。非要說他是反狙擊手的,那真有點牽強,半履帶車燒狙擊手肯定比這貨快。說是速度快可以開視野,真打起來也就說說,這一代反坦克火炮準(zhǔn)度明顯提高,敲這貨是一炮一個彈無虛發(fā)。打步兵很難講,最后是殺不死,讓人跑了,自己還被炸壞個引擎啥的,可能是我打開方式不對,用過幾次都很不理想,效率極低。

升級機(jī)槍后就是在原來車頂機(jī)槍手頭上加了一個蓋,看不出來火力有大變,看得出來,水雷本來想讓偵察裝甲車扮演的角色讓半履帶車搶了,原因是水雷莫名其妙大大強化了火焰?zhèn)???上Э上В醮袀刹燔嚳梢哉键c或者偷資源的能力也被取消了,可惜至極。

評分:5分,被半履帶車搶了戲份的探路者。

反坦克火炮

準(zhǔn)頭明顯增加了,按理說應(yīng)該是更強了??上П粴г诹薃I上。所有的反坦克炮都不會自動轉(zhuǎn)彎瞄準(zhǔn),一不留神就被人家繞后爆菊了。而且憑什么蘇聯(lián)能6人一個小隊!打炮的也就三個,另外三個就在邊上看著。另外,和之前一樣,如果缺乏保護(hù),很容易被蘇聯(lián)人一瓶子汽油搞定。

另外啊,雖然說反坦克火炮準(zhǔn)頭增加了,坦克的準(zhǔn)頭也增加了,所以打起來還是賭命,看誰先打中,只不過節(jié)奏比初代快了不少。

初期配合機(jī)槍守點,或者跟在噴火車后面補充一下反坦克能力還是不錯的,畢竟是一款難得的只要人力就能買到的反坦克武器。意義比較重大,尤其在劣勢憋不出裝甲的時候,幾門反坦克炮能立大功。

反坦克火炮最大的亮點就是便宜,只要人力就能出,數(shù)量多了對裝甲克制能力很強,但是,我始終覺得反坦克火炮是蘇軍玩兒的,畢竟人家六個人……三個人的火炮一眨眼就人去炮空……

評分:7分,如果不是經(jīng)常被繞后,還可以再高點。


德軍中型坦克

三突

《坦克世界》我最中意的突擊炮,嚴(yán)格來說不算裝甲部隊,是歸屬炮兵使用的貨色。德軍精銳裝甲部隊的首發(fā),除了不能曲射,綜合實力超過了蘇軍同級su-76,運氣好抽兩輛su-76也問題不大,配上機(jī)槍后對步兵殺傷能力也不錯(其實沒啥用,因為有半履帶裝甲車)。除非你福到滿地黑豹、大象、虎式。否則,三突就是絕對反坦克主力,速度快,火力猛,自身低平不易被擊中,裝甲也足夠看。

一般我喜歡把裝甲部隊統(tǒng)一編成一個進(jìn)攻小隊,擊潰守點主力后,伴隨步兵沖上來搶點,一般都是之前打剩下來的殘兵敗將。需要注意的是,要把裝甲部隊安排在占點部隊后方,讓占點兵做自己的擋箭牌。畢竟裝甲部隊造價都不菲,萬一被人家突然集火就不好了,畢竟步兵還能不知羞恥的點撤退。裝甲部隊逃跑只有倒車檔,有時候逃得沒有人家炮彈飛得快啊。

評分:9分,德軍裝甲核心,不要說什么IS完勝三突之類的話,都不是在一個時期能出來的,區(qū)區(qū)95點汽油換來的是近乎完美的表現(xiàn)。唯一的缺陷是對抗步兵時稍有乏力,但是有半履帶裝甲車這種bug級的神器在,更何況,游戲中蘇軍并沒有很強大的反坦克步兵。

東風(fēng)防空裝甲車

說句題外話,因為彈藥種類不同,并不是把高射炮拉平了就能當(dāng)機(jī)關(guān)炮用的,歷史上隆美爾在法國用88炮打坦克也只是權(quán)益之計,最后裝在老虎頭上的88口徑炮和高射炮有很大不同。

話說回來,防空在英雄連2里面并沒有特別重要的地位,蘇軍大部分空襲都在技能樹頂端,往往游戲已經(jīng)到了摧古拉朽的階段。一般情況下,防空車對步兵效果不如半履帶裝甲車這個神物,對裝甲就只能呵呵一聲冷笑。

事實上,由于半履帶裝甲車過于強勢,以至于搶去了很多本應(yīng)大放光彩的兵種光芒。如果后期削弱火焰效果,那么東風(fēng)有可能做為一款強力反步兵和輕裝甲的載具被德軍玩家重新認(rèn)識和開發(fā)。畢竟,作為一款中型裝甲,東風(fēng)在戰(zhàn)場的生存能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了半履帶裝甲車。

評分:5分,既生瑜何生亮。

四號坦克

理論上德軍的主力反步兵坦克,價格比三突略貴,但重點側(cè)重于反步兵,一般來說,和三突搭配組成一支可以在中后期就能直接抄家的精銳裝甲部隊。這款坦克之所以能在半履帶裝甲光芒下謀一席之地,主要還在自身皮糙肉厚上,逼急了和蘇軍裝甲對咬也能拼個魚死網(wǎng)破。速度和射程同三突差不多,不會像半履帶一樣突出到前端成活靶子。但坦率的將,清理步兵集群的效率還是比半履帶低很多。唯一的問題是價格比較高,石油消耗超過三突,但比起什么灰熊之流的重坦來說,還是便宜了很多。

這里就談到一個兵種搭配的問題,理論上中坦和重坦打,肯定是吃虧。但是蘇軍前期步兵比德軍有一定優(yōu)勢,很少有對手會跳過這個優(yōu)勢,再跳過中坦階段,直接和德軍拼重坦……事實上,這個游戲的節(jié)奏大部分戰(zhàn)斗在中期就勝負(fù)已分了。所以,德軍的三突加四號中坦組合配合半履帶神器是非常有效的機(jī)械化部隊組合,配合一定操作,能夠有效的克制同時期任何威脅。蘇軍在這個階段su-76在沖臉對抽的情況下,遠(yuǎn)遜色于三突。德軍很容易通過裝甲優(yōu)勢撕開蘇軍防線,搶占關(guān)鍵據(jù)點甚至干脆上門拆遷。

然而,這個組合又是一個看上去容易,出起來難得組合。畢竟初期步兵階段不能放棄和蘇軍拉扯,四號坦克上百的石油消耗也不是小數(shù)目,加上半履帶裝甲車以及必要的伴隨步兵,還要考慮到在次要方向的防守,這個組合形成開銷極大。相比于蘇軍一大堆步兵跟在su-76或者152后面就開沖,初期如何過渡就成了大問題。事實上,就我的經(jīng)驗,這個組合只要順利打出來了,真還沒輸過,要輸也是輸在湊不齊部隊上。往往是初期劣勢,不得不大量補兵,然后拖慢出裝甲的節(jié)奏,最后惡性循環(huán)?;蛘呔褪潜ь^龜縮勝利點,自以為天衣無縫,結(jié)果被蘇軍一通喀秋莎轟亂,最后淹沒在一片烏拉的海洋中。

所以,德軍的關(guān)鍵就回到了如何用機(jī)槍手、沖鋒隊員和半履帶裝甲維持初期戰(zhàn)線了,德軍堅固的防御工事能夠降低次要防線對人員的依賴,將寶貴的半履帶裝甲投送到蘇軍主要運動方向上,靈活操作爭取裝甲部隊成型時間,是目前德軍一個比較主流的打法。

四號坦克在裝甲部隊中比例也不需要很高,畢竟價格很昂貴,一輛足以,主力還是三突。畢竟,對裝甲威脅最大的不是步兵,而是其他裝甲。

評分:8分,隨著后期蘇軍反坦克武器加強,半履帶裝甲無法獨立作戰(zhàn)時,配合三突抄家還是不錯。有一個小亮點,升級到兩星時,四號坦克會增加炮塔附帶裝甲,完全就是一個新模型,非常有愛。


德軍重型裝甲

自行火箭炮

這個顯然不是重型裝甲……姑且這么算吧,懶得再細(xì)分類了。

既然談到自行火炮,那么不妨就把所有炮兵一起說說。說炮兵神勇的,基本上都是打AI玩兒戰(zhàn)役的,真人對戰(zhàn)時,炮兵最大的作用就是攻堅,當(dāng)對方在龜縮在比較重要的戰(zhàn)略位置上,尤其是幾個勝利點上的時候,猛烈的預(yù)備炮擊能夠有效破壞對方的防御陣型,尤其是對反坦克火炮,重機(jī)槍這些殺傷力較大。但是你想像打電腦一樣讓人家乖乖蹲著等你炮擊,那我就說你想多了。一般一兩門火炮很難一次完全摧毀敵軍防御,連重傷都很難,基本上是被炮擊后都會往后拉扯一下戰(zhàn)線,這時候主力部隊就要迅速撲上去,趁著對方正在調(diào)整陣型,利用直瞄火力迅速干掉威脅比較大的火力點。所以,尷尬的就是,火炮多了,主力部隊就不夠,畢竟資源有限。

火炮另一個用途就是和隊友配合,偵查到對方正在集結(jié)兵力的時候,忽然一陣密集炮擊,運氣好能有很大殺傷效果?;鸺诨旧暇褪沁@個作用,但是由于裝填時間漫長,能不能找準(zhǔn)時機(jī)就很是問題了。

當(dāng)然所有德軍有關(guān)火炮的話題,事實上都是另一個戰(zhàn)術(shù)問題了。畢竟,在有很優(yōu)秀的裝甲攻堅能力的前提下,除非對方有密集的反坦克火炮和防御工事,否則,火箭炮真很難有上場機(jī)會。

評分:6分,同喀秋莎相比確實稍弱一些,專精加成也沒有喀秋莎多,在德軍堅強的中級坦克攻堅陣營中沒有多大戲份。期待能有更多步炮協(xié)同的德軍戰(zhàn)術(shù)。

灰熊突擊炮

德軍重型反步兵和建筑坦克,后期拆家用??上]什么上場機(jī)會。因為隨著游戲進(jìn)入后期,除非已經(jīng)摧古拉朽的節(jié)奏,否則蘇軍也會增加裝甲部隊對抗德軍裝甲,這時候很難指望用灰熊去和su-152這類坦克對轟,偷家什么的看上去很美,倒也從來沒有試過。只覺得偷家的玩意兒很難活著回來,這么貴的重型突擊炮,最后就換點兒工兵啥的真不值。

評分:5分,不常用,除非嫌拆家慢否則不造。

德軍豹式坦克

這個嚴(yán)格說也是中型坦克,一代中雙豹組合到這兒成了一輛一輛出的頂級裝甲,沒什么多余可以說的,什么都能啃,攻高甲厚,造價相當(dāng)高。事實上,我測試了下,兩輛三突,操作好干掉一輛豹沒問題。一輛三突最大的問題就是被繞,豹畢竟有炮塔,遇到t34之類的也能面無懼色。但是,還是那句話,大部分情況三突和四號橫行的時代戰(zhàn)場勝負(fù)就分了,多一輛豹子只能說是最后摧垮對方的一擊,指望一輛豹子翻盤恐怕很難。

評分:8分,優(yōu)秀的坦克,可惜出來太晚。

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6.8
已有101人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-26
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史RTS,即時戰(zhàn)略

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