無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
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Krieg as The Psycho
和其他人物輸出方式不同,Krieg的輸出能力很大程度上依賴幾個(gè)和堆積層數(shù)有關(guān)的技能。這點(diǎn)在機(jī)械術(shù)士上已經(jīng)有所體現(xiàn),但Krieg將這種思路更加寬泛的體現(xiàn)出來。從設(shè)計(jì)理念來看,層數(shù)技能和普通技能,onkill技能有著明顯區(qū)別,普通技能持續(xù)有效,onkill技能殺敵后持續(xù)小段時(shí)間,但前兩者效果穩(wěn)定,有就是有,沒有就是沒有。而層數(shù)技能效果會(huì)以層數(shù)變化而變化,層數(shù)越高效果越好,機(jī)械蘿莉的Anarchy技能就是一個(gè)典范,不過蘿莉的混亂層數(shù),不跪地不換彈夾不會(huì)丟。瘋子的層數(shù)技能來得快,丟的也快,如果保證高層數(shù)成為瘋子日常走圖需要留意的地方。
瘋子左中右各一個(gè)層數(shù)技能,下面一一介紹
Elemental Elation,對(duì)敵人持續(xù)造成元素傷害(dot)將會(huì)增加元素狂歡層數(shù),20層封頂。每秒最多加一層,自焚狀態(tài)下不丟失層數(shù);2秒鐘沒有對(duì)敵人造成dot傷害則掉層,每秒掉2層。技能效果為射速和彈夾量的提升。該技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以創(chuàng)造出十分暴力的自焚打法。而保證層數(shù)不掉的關(guān)鍵就是自焚和對(duì)敵人持續(xù)的dot傷害。之前推薦過火鷹盾,但火影盾過于殺顯卡而且打法十分無腦。這里推薦一下穿0容盾,用元素手雷保證層數(shù)。
手雷方面,推薦Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V廠元素雷三個(gè)傳奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分別對(duì)應(yīng)火電腐蝕元素,比起一般V廠手雷有更大殺傷力和范圍十分推薦,幾乎覆蓋所有類型敵人。DAHL傳奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同樣覆蓋除爆炸外的全屬性,推薦。此外Breathe of Terramophous也可一試,該手雷為ET版Vladof手雷,固定火屬性,無敵魔蟲幾率掉落。武器方面,介于三周目敵人的高血量,推薦紫渣屬性高射速武器,SMG步槍均可。跑圖視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5ODAwMTQw.html
Salt the Wound,空盾受傷增加傷口撒鹽層數(shù),埃一下打就加1層,同樣20層封頂。不受傷情況下每秒掉1層,特效為肉搏傷害和霰彈槍傷害的增加。該技能尤其適合日常高壓力跑圖,敵人越多越好保證層數(shù)不掉。該技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰彈兩相宜。武器輸出方面,強(qiáng)推Tediore紅字藍(lán)裝Blockhead。
Blockhead方塊頭,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物幾率掉落。固定火屬性,特效為像素點(diǎn)形狀彈道以3×3點(diǎn)陣形狀向敵人飛去,且打地板有反彈效果。之前大兵篇就說過了,這把Tediore霰彈不以砸搶傷害為亮點(diǎn),而是子彈本身的傷害。由于Krieg默認(rèn)情況下?lián)Q彈速度較慢,因此不推薦Torgue這種低彈夾高頻率換彈的槍械,Tediore這種扔彈夾的方式顯得更加效率。
其他可推薦的霰彈有:Omen,Seraph版Tediore霰彈,DLC4無敵Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,彈道為一個(gè)圓圈加中間一個(gè)圓心共九個(gè)散片,由于其覆蓋爆炸外全元素而具有更廣泛的適用性。護(hù)盾依然推薦0容盾,手雷和圣物的選擇幾乎是隨意的,只要和戰(zhàn)術(shù)有關(guān)的都可以選擇。跑圖視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTczOTE1NjIw.html
Bloodlust,對(duì)敵人造成傷害增加嗜血層數(shù),100層封頂。敵人不受傷害就會(huì)開始掉層,層數(shù)越高掉的越快,100層掉光大約需要46秒左右時(shí)間。整個(gè)左系幾乎所有技能都和嗜血有關(guān)。不過左系技能大多為onkill和輔助技能,一般作為配合中右技能的存在。
Boss戰(zhàn)方面,之前的帖子說大瘋子不太適合打boss,這里就來一下自抽耳光,看Krieg如何站擼無敵boss,先是海佬:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyMzU3ODA4.html
再來段基佬的:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYxNDc3NTM2.html
在合理的技能裝備搭配下,大瘋子在無敵boss面前體現(xiàn)出親兒子般的輸出生存能力。但是這還不是高潮,下面將要講解的是瘋子的節(jié)操:BloodSplosion技能
BloodSplosion,瘋子左系的終極技能,殺敵后將會(huì)產(chǎn)生新星爆炸,爆炸元素和殺敵元素一致,如果是物理元素則觸發(fā)爆炸傷害,新星傷害和過量傷害有關(guān)也和嗜血層數(shù)有關(guān),每多一層嗜血,傷害加5%,最逆天的一點(diǎn)在于,這個(gè)爆炸能產(chǎn)生連鎖效應(yīng)。演示視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyMjcyMjMy.html
護(hù)盾血量都在10億級(jí)別的Pete就這樣被秒殺了,原理在哪里?這里就簡(jiǎn)單做個(gè)計(jì)算公式:
假設(shè)pete戰(zhàn)水管放出來的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能裝備最佳下,一下細(xì)劍捅敵人大約是4000多K的傷害,而敵人紫渣了就是12000K左右,過量傷害等于10000多K,新星傷害=10000K×(1+500%)=60000K,而該爆炸對(duì)于其他敵人的過量傷害就是60000K-1000K,第二次的新星傷害就是(60000K-1000K)×6大約等于360000K,如果是紫渣狀態(tài)傷害還要再翻三倍,這個(gè)傷害就足以秒殺大多數(shù)無敵boss了。
當(dāng)然實(shí)際情況下,敵人的位置顯得很重要,因?yàn)楸ㄊ怯袀€(gè)小幅范圍的,離爆炸點(diǎn)越遠(yuǎn)爆炸傷害越低。視頻中之所以炸了四下才死就是這個(gè)道理。
科普部分:瘋子肉搏傷害計(jì)算公式
瘋子不開技能下肉搏傷害公式和Zer0類似。
( 基礎(chǔ)傷害 + 絞肉傷害 )* ( 1 + 裝備加成(包括武器) + 技能加成 )= 最終傷害
而開啟技能后傷害計(jì)算公式就完全不同
基礎(chǔ)傷害 * (1 + 主動(dòng)技能加成 + 被動(dòng)技能加成 + 裝備加成(武器除外) ) + 絞肉傷害 = 最終傷害
這也就解釋了開啟技能后絞肉盾和帶刀武器存在感如此之低的原因了。滿編愛巨的絞肉傷害大約是基礎(chǔ)傷害的3倍多也就是200%左右的加成,一個(gè)主動(dòng)技能就500%的加成,變異大瘋子技能則會(huì)再加100%,再加上mod,圣物,其他被動(dòng)技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此絞肉盾對(duì)于走技能肉搏路線的瘋子完全是可有可無,完全不如換0容盾加血加抗性來著實(shí)在。
爭(zhēng)議內(nèi)容:斧子的真相
事實(shí)上,GBX在做斧子的代碼設(shè)計(jì)時(shí),是將其作為一把特殊的武器裝備來進(jìn)行coding的。而且,通過特殊的卡Bug方式,可以將這個(gè)“裝備”給卡出來。下面介紹一下Bug使用方法。
事先準(zhǔn)備大瘋子一枚(廢話),要求:裝備欄不滿,武器欄4格全滿,地上隨意放一把武器,并自備Bandit車輛一部。開啟技能后迅速爬上車子后座,然后不停的按C變換位置直到技能結(jié)束,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),斧子依然在手,只能遠(yuǎn)程扔而不能砍人,這時(shí)候跳下車對(duì)著地上事先準(zhǔn)備好的武器長(zhǎng)按E會(huì)把地上武器替換到手上,然后裝備欄里會(huì)出來這么一個(gè)詭異的玩意兒。
這貨就是Krieg大斧子的真面目,它擁有和普通槍械裝備一樣的配件系統(tǒng),槍托,握把,槍管,涂裝等一應(yīng)俱全。它可以隨時(shí)裝備上卻不能丟出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。
正因?yàn)楦邮前烟厥庋b備,所以本質(zhì)來說它也應(yīng)該受到相應(yīng)的技能裝備加成。不過,不要以為GBX是傻子,傷害上完全鎖定為肉搏傷害從而鉆不到空子。但在射速上,卻受到若干技能裝備的加成,已知對(duì)扔斧子速度有加成效果的技能裝備有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不過能否利用這些加成形成“正當(dāng)”的打法,有待商榷,畢竟扔斧子本身就是門技術(shù)活。個(gè)人觀點(diǎn)是:可以拿來練練手,但不要過分依賴。
以上大致就是個(gè)人對(duì)于六大職業(yè)的一些見解,借鑒了目前獲得較大廣泛認(rèn)同的一些打法,希望給新人一些啟示。總體來說,無主2是個(gè)講究創(chuàng)新的游戲,如何利用已有裝備和技能合理搭配創(chuàng)造新的打法才是最有意思的。尤其是現(xiàn)在DLC4發(fā)布才不久,游戲還有很多可挖掘的空間,通過這貼也希望起到一些啟發(fā)作用。
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