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軒轅劍外傳:云之遙 劇情解析及亂彈

時(shí)間:2013-06-21 15:20:37
  • 來源:3DM—楓紅一刀流
  • 作者:楓紅一刀流
  • 編輯:楓紅一刀流
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游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了些變革,拋棄了前作的氣勢和陰陽的設(shè)定,代之的是玄陽、幽冥和太陽三種屬性,這三種屬性由角色所裝備的武器屬性所決定,相互間有生克關(guān)系。克制屬性的攻擊能附加混亂、恐懼和凍結(jié)的異常狀態(tài)。不過,經(jīng)過實(shí)驗(yàn),這種屬性克制的效果不太明顯,中異常狀態(tài)的機(jī)率也極低,打了很久的戰(zhàn)役,也就在和端蒙對戰(zhàn)時(shí)中過一次恐懼,所以這點(diǎn)影響可以忽略不計(jì)。

有一點(diǎn)倒得注意,那就是敵人前后排陣形的差別,如果前排有敵人,武技隊(duì)員打后排會很吃力,而用仙術(shù)來打則無視前后排的差異。同樣的規(guī)則也適用于我方,把那些血弱不禁打的隊(duì)員盡量放后排吧,但有蓄勢攻擊大招的BOSS得注意了,盡量毀成一排來移形換位吧!還有敵人會對仙術(shù)攻擊免疫,有的用武技打不太掉血,在戰(zhàn)前整備時(shí)須做一些調(diào)整。

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鏡界方面,鬼神之塔和煉妖煅造中規(guī)中矩,和前作一樣沒什么感到新鮮的地方,而仙境小庵純是一個(gè)擺設(shè),總共只能招八名隊(duì)員,四名戰(zhàn)斗四名后援就完了,在后援位置可以拿50%的經(jīng)驗(yàn),放在小庵里卻沒半分的好處,這個(gè)仙境小庵還不如沒有。

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最后來說說游戲的畫面,為啥要放最后說呢?因?yàn)楣P者認(rèn)為一部游戲最不重要的就是畫面,就象一個(gè)人所穿的衣服,衣服再華麗,穿的人俗不可耐,沒有品味,你還可能和他做朋友嗎?畫面是表面的東西,它影響人們對游戲的初步印象和觀感,能挑起購買的欲望,卻不能決定一個(gè)游戲是不是好玩。

總體來說,畫面比《漢之云》有所進(jìn)步,人物建模、動作細(xì)節(jié)和場景構(gòu)建的精致程度提高很多,戰(zhàn)斗招式很華麗,有一定的打擊感。剛玩的時(shí)候覺得鋸齒狗牙挺嚴(yán)重的,但玩著玩著也就習(xí)慣了。游戲中的幾段動畫做得很有氣勢,尤其是暮云殺黃漢卿那段,還有片尾曲的動畫和陳思涵的真人演唱也很煽情。

文完,謝謝觀看!

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 發(fā)售:2010-01-12
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,武俠回合制,國產(chǎn)多結(jié)局

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