- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 鏡花水月系統(tǒng)看法 略談鏡花水月
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

古劍奇譚2 鏡花水月系統(tǒng)看法 略談鏡花水月 古劍奇譚
其實(shí)一開始看這個(gè)系統(tǒng)覺得有點(diǎn)雞肋,感覺完全只是為了配合挖寶系統(tǒng)之類的。但是,認(rèn)真一想又覺得不是如此。
從物件中看到別人的記憶,說到底是為了增加游戲的趣味性,同時(shí)也讓玩家更加了解古劍里的這個(gè)江湖。通過這些人的事情更會(huì)讓玩家覺得這是個(gè)有故事的世界吧。估計(jì)這是會(huì)有人想起茶小乖吧,雖然茶妹子很八卦,但是,她畢竟是圍繞各位主角來展開的。
有了單獨(dú)的系統(tǒng)之后古劍世界里各種故事就能了解的更清楚了。
在下記得古一里其實(shí)很多NPC都會(huì)"講故事",但是,大多都是零碎的,要玩家們自己整理,相信有那么些人會(huì)嫌太過麻煩,不會(huì)過多地與NPC交談吧,這時(shí)這個(gè)系統(tǒng)的效果就出來了。而且通過了解其他人的故事也許和一代會(huì)聯(lián)系上或者給后面的幾代埋下線索也說不定。
以上只是在下的一點(diǎn)看法。
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