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勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看

時(shí)間:2013-06-08 12:17:45
  • 來(lái)源:3DM論壇-ceisgood
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看

勿忘我 連擊系統(tǒng)看法 給不懂連擊的人看

看了很多評(píng)論,噴的最多的就是連擊系統(tǒng),大體上分為兩類(lèi):

1,玩了半天,打了3 ,4關(guān)了就沒(méi)弄明白連擊的~

2,說(shuō)敵人太多,連擊打不出的~

對(duì)于以上評(píng)論,一開(kāi)始我也沒(méi)覺(jué)得什么,抱著無(wú)聊的心態(tài)下游戲,玩了下。游戲的畫(huà)面,我還是非常喜歡的,至少比鬼泣喜歡點(diǎn),配置要求優(yōu)化什么的也還行,非常流暢,劇情上面覺(jué)得比較有新意,特別是串改記憶的小游戲,讓人耳目一新。

然后說(shuō)下連擊~(yú)  連擊無(wú)非就是拳腳~比較單調(diào),連擊實(shí)驗(yàn)室里,拳頭圖標(biāo)就是按拳,腳圖標(biāo)就是按腳~  我覺(jué)得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一類(lèi)的,就是傷害高的招式,而第二類(lèi)就是恢復(fù)生命的(用此類(lèi)幾乎滿場(chǎng)回血),第三類(lèi)的就是恢復(fù)技能(比較關(guān)鍵),第四類(lèi)就是重復(fù)上一個(gè)招數(shù)的效果.  整體來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,我不知道那些打了好幾關(guān)還不懂的是不是玩的純英文版。。。

然后就是很多人噴的,敵人太多只能閃避,無(wú)法連招。也許我玩的是普通難度,我不知道高難度如何,但據(jù)我玩了以后,我發(fā)現(xiàn),閃避以后是可以繼續(xù)剛剛的連招的~  但是必須是對(duì)著敵人閃避! 就是對(duì)著敵人按空格,豬腳抓著敵人肩膀從敵人頭上翻過(guò)去,這樣連招不打段可以繼續(xù)連招,我試過(guò)了翻多少下都可以,前提是你技術(shù)到位~ 

BOSS戰(zhàn)就更簡(jiǎn)單了,小雜兵都是讓你回血回技能用的全是福利~  打boss技能才能撂倒~ 

總的來(lái)說(shuō)游戲很簡(jiǎn)單,幾乎沒(méi)難度(和鬼泣比),游戲有點(diǎn)單調(diào)~

9.0
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-03(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:

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