- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 游戲感想 個(gè)人感受
- 來源:3DM論壇-AwangA
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

勿忘我 游戲感想 個(gè)人感受
【勿忘我】,這游戲也有叫【記住我】的。游戲昨天入手,被存檔的原因搞得很晚才睡。
在之前,我看到的任何評(píng)論和視頻。有褒有貶,有好有壞??傊覍?duì)它的看法是:中品制作,帶著良心的作品。
首先,我談?wù)勎覍?duì)游戲性的看法。開始之后,我一直玩到第三關(guān)。在一切教程熟悉之后的游戲成熟階段,我感受到了半線性腳本的束縛。游戲的格斗基本上沒有太爽快的打擊感,但個(gè)性的自制連擊很是新穎。從易懂上看,我是在玩了第二遍后才知道游戲的連擊制定方式,因?yàn)樽鳛橐浦沧髌罚麤]有很好的提示圖標(biāo)鍵??梢哉f,最讓我感到樂趣的。某過于偷竊記憶,改變?nèi)怂枷氲脑O(shè)定。
畫面上,我覺得個(gè)人很不看好。因?yàn)橛螒虻脑?,不管你的配置好壞??倳?huì)在建模密集時(shí)掉幀~但,畢竟是改良的虛幻引擎。從畫面風(fēng)格上,很然人滿意。貧民窟破敗的板房,凌亂不堪的垃圾場(chǎng),奢華的富人區(qū),科幻與朋克式的風(fēng)格讓游戲的藝術(shù)性很難讓人感到厭倦。
操作上我只說一點(diǎn):視場(chǎng)問題,其實(shí)這種蹩腳的感覺不正是CAPCOM游戲的特色嗎?
游戲的音效必須力挺!
最后,說一句。這雖不是最好的神作。但值得一玩!?。。?!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論