- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開(kāi)發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 連擊心得 大家曬曬連擊系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

勿忘我 連擊心得 大家曬曬連擊系統(tǒng)
點(diǎn)評(píng):真不科學(xué),盲目追求數(shù)據(jù)上的傷害,對(duì)于一般血量少于400的怪來(lái)說(shuō),連不滿(mǎn),怪就掛了,那套連擊就算失敗,連MVP都不給。
再說(shuō),過(guò)分而簡(jiǎn)單地把同類(lèi)記憶招都放在一個(gè)套路,那其他套路就缺少威力。別以為8連就放那么多紅色記憶招就好,看著就好,實(shí)際根本不頂用,就算打怪多血,你又風(fēng)騷,但是不得不說(shuō)的是犀利點(diǎn)的BOSS基本開(kāi)8連擊的前幾下就會(huì)開(kāi)技能反擊了,多數(shù)不得不回避的多。
我認(rèn)為4個(gè)套路都參入不同的記憶攻擊招比較合理,當(dāng)然分些功效比較好,好像最初的3連擊,我推薦加血記憶招, 6連擊腳拳腳拳拳腳我推薦冷卻必殺技的,或者拳腳腳拳腳腳作為冷卻必殺技的功效,反正2套路分出一個(gè)偏向冷卻必殺技,一個(gè)偏平時(shí)輸出,最后的8連擊就是中規(guī)中規(guī)將剩下的連起來(lái)就好了。
說(shuō)套路要有功效型不代表好像6連擊中5個(gè)都是冷卻記憶招,5個(gè)有3個(gè)或者2個(gè)也夠了,主要的是什么?教程有說(shuō)套路中越遠(yuǎn)的第幾下招,其效果越明顯,所以就比如6連擊腳拳腳拳拳腳可以在第5個(gè)招弄成冷卻記憶招,第6個(gè)弄成第4種記憶招,也就是加強(qiáng)前個(gè)記憶招效果的。這樣就足夠了,實(shí)戰(zhàn)的效果雖然沒(méi)投入全部的冷卻記憶招那么明顯,但是能讓其他套路更合理化,多選擇。
最重要這戰(zhàn)斗系統(tǒng)弄成能夠自我選擇攻擊套路,就是讓大家弄套路時(shí),更多的讓一個(gè)套路動(dòng)作更帥,更合理,比如最后一下一定要看起來(lái)夠強(qiáng)力才算完美收招嘛。又比如長(zhǎng)的套路中,中間的招數(shù)中設(shè)定一個(gè)能把怪推怪的招,這樣在實(shí)際連招時(shí),也許省下閃躲其他怪的攻擊。這些更深層次的研究才值得我們?nèi)パ芯?/p>

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