- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 連擊系統(tǒng)說明 一看就懂
- 來源:3DM論壇-huawanzi
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

勿忘我 連擊系統(tǒng)說明 一看就懂
勿忘我的連擊實(shí)驗(yàn)室可能對部分新玩家來說有點(diǎn)頭疼,弄不懂具體參數(shù),甚至有因此怒刪游戲的情況,其實(shí)主要是缺少對新系統(tǒng)的觀察,這個(gè)系統(tǒng)并不復(fù)雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。
游戲連擊主要屬性為4大類——紅色重?fù)?nbsp;黃色回血 紫色回怒氣 藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
紅色重?fù)簦ù蠓忍岣邆Γ?/strong>
黃色回血(根據(jù)攻擊恢復(fù)血量)
紫色回怒氣(恢復(fù)怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)
藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)(提高以上3種屬性的輸出)
以上4種屬性根據(jù)不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個(gè)字——簡單有效
所有連擊都需要啟動(dòng)按鈕
(很簡單,啟動(dòng)就是普通攻擊,不是鼠標(biāo)左鍵就鼠標(biāo)右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動(dòng)按鈕不計(jì)算連擊之內(nèi))
拳腳的普通傷害非常之低,損傷只有5,所以就更必須要連擊來提高殺傷。
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基本輸出
注意看損傷一項(xiàng),損傷是5,而放入了紅色重?fù)魧傩院蟮膫κ?0,簡單的講在基礎(chǔ)的傷害上+55的傷害輸出
在無技能情況下普通傷害打11拳,而重?fù)糁恍枰?拳,由此可以看出技能的重要性。
拳腳輸出相等(X=Y)
不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大于腳,或者腳傷害大于拳的問題。
鍵位越遠(yuǎn)威力越強(qiáng)
看圖,當(dāng)X在位置2時(shí),輸出為60(實(shí)際55),當(dāng)X在位置3時(shí)傷害是125(實(shí)際65,增長率為27%)
由此可得出雖然都是重?fù)簦驗(yàn)槲恢貌煌?,傷害距離越遠(yuǎn)威力越強(qiáng)。
藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
看圖,第2個(gè)鍵位同樣是Y,但藍(lán)色按鍵卻可以提供額外的重生獎(jiǎng)勵(lì)
注意,藍(lán)色提高的只有屬性,損傷是不會提高的,只有當(dāng)鍵位是紅色重?fù)魰r(shí)才會獎(jiǎng)勵(lì),此定律也適用紫色技能。
初期連擊推薦
如圖,沒看錯(cuò),就這兩種連擊組合打遍天下,第二排可以不用,所以上面說那么多,不如直接給出最簡潔的搭配
但出于專業(yè)精神的考慮,還是逐一解釋下。= =
1號 X X X(拳拳拳)回怒
3號 X Y Y X (拳腳腳拳)回血
有人問了,這倆連擊這么短可以嗎,負(fù)責(zé)的告訴沒問題,忘了高段連擊吧
高連擊輸出雖驚人,但十分容易被打斷,據(jù)我經(jīng)驗(yàn),4下以內(nèi)的連擊成功率最高
不用迷信高連擊,初期盡量盡速攢怒,怒氣一滿就開必殺,必殺自帶破防,可比連擊好用多了。

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