- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Neocore Games
- 發(fā)售:2013-05-22
- 開發(fā):Neocore Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
范海辛的驚奇之旅 裝備附魔合成物品 修改教程
- 來(lái)源:3DM論壇-slxc920113
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

loottypes已經(jīng)有人發(fā)過(guò)了,我還是簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。
1_champion
{
None=800
Item
{
Rarity=normal
Chance=50
}
Item
{
Rarity=magic
Chance=125
}
Item
{
Rarity=rare
Chance=25
}
Item
{
Rarity=epic
Chance=3
}
}
開頭是怪物或者箱子等等的分類。比如上面這個(gè)是champion(精英怪),后面緊跟著一個(gè)數(shù)組(第一個(gè)大括號(hào)),數(shù)組中的每一對(duì)大括號(hào)為一個(gè)整體,即數(shù)組的一個(gè)元素。
上面這個(gè)表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都沒(800/總數(shù))
2. 普通物品(50/總數(shù))
3. 附魔物品(125/總數(shù))
4. 稀有物品(25/總數(shù))
5. 傳奇物品(3/總數(shù))
Cfg\Traps下只有一個(gè)traps.cfg陷阱文件,不過(guò)可以改著玩玩。
Trap
{
Name=RugosElloko
ResearchCost=0
BuildToolCost=4
CapacityCost=4
SkillCount=1
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
TrapPositionType=floor
}
Name=RugosElloko /陷阱名稱
ResearchCost=0 /這啥花費(fèi)?
BuildToolCost=4 /建筑材料花費(fèi)
CapacityCost=4 /容量花費(fèi)
SkillCount=1 /技能數(shù)目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko /技能名稱
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5 /陷阱激發(fā)范圍(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5 /陷阱激發(fā)范圍(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5 /陷阱激發(fā)范圍(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5 /陷阱激發(fā)范圍(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9 /陷阱停止范圍(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9 /陷阱停止范圍(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9 /陷阱停止范圍(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9 /陷阱停止范圍(后)
TrapPositionType=floor /陷阱布置地點(diǎn):地板
還有一個(gè)可以修改隨機(jī)遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
cave_4
{
_Elite_Shrieking_Gargantula
{
Count=1
}
_Minion_Shrieking_Gargantula
{
Count=7
CountMin=4
}
}
cave_4 /地圖
{
_Elite_Shrieking_Gargantula /怪物名稱
{
Count=1 /數(shù)目
}
_Minion_Shrieking_Gargantula /怪物名稱
{
Count=7 /數(shù)目
CountMin=4 /最小數(shù)目
}
}

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