上古卷軸5:天際 CK教程 打造個(gè)性化同伴
- 來(lái)源:3DM-snowpriate
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

修改關(guān)于黑臉?lè)椒ㄒ约爱a(chǎn)生黑臉的原因
臉黑的方法已經(jīng)解決,至少我這里是正常了,修改原來(lái)游戲自帶的NPC,在修改完后CRTL+F4會(huì)導(dǎo)出(不是什么還原或者清空,剛剛百度了下,好多人都說(shuō)Ctrl+F4是什么清空NPC原來(lái)自帶的顏色數(shù)據(jù))人物臉色數(shù)據(jù)(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估計(jì)內(nèi)嵌在esm文件里了,目錄Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom)。游戲自帶的NPC一部分臉的數(shù)據(jù)會(huì)存在主體esm里(我個(gè)人推測(cè),B社工作室的JobelBurgess的原話:This will create a DDS and a TGA in ...\Syrim\data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm)。所以我們只要把原來(lái)自己建的esp轉(zhuǎn)化為esm之后在載入游戲就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主體esm里沒(méi)有一些相關(guān)的數(shù)據(jù),Ctrl+F4只是導(dǎo)出個(gè)模型,導(dǎo)不出dds。說(shuō)以你的人物會(huì)臉黑,數(shù)據(jù)不匹配了。目前B社自己也沒(méi)解決這個(gè)問(wèn)題(B社工作室的JobelBurgess的原話:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )
具體步驟:先做好人物導(dǎo)出esp,使用TESVSnip2.2漢化版,將你的esp轉(zhuǎn)存esm,然后用CK打開(kāi)這個(gè)esm(記得設(shè)置為Active,這個(gè)esm只不過(guò)是披著esm皮的esp。。。),再save關(guān)閉CK重啟CK,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的esm變?yōu)镸aster File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!隨便對(duì)不對(duì)自己自定義的NPC做修改,然后對(duì)自己做的NPC用Ctrl+F4導(dǎo)出,再存一個(gè)esp出來(lái),用NNM把esm和esp都載入就行了。
我在CK預(yù)覽的時(shí)候頭比身體白,頭的貼圖比身體細(xì)膩多了,明顯是身體頭用的是兩套貼圖,估計(jì)是我皮膚美化MOD版本太老了,很久沒(méi)更新了。。。。我現(xiàn)在用我上面說(shuō)的方法能做到游戲里的人物和我CK預(yù)覽出的人物是一個(gè)樣了。原來(lái)是游戲里頭黑很多。。。。
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順便感謝一下幫忙一起測(cè)試此方法的wt0428同志!

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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