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英雄傳說:碧之軌跡 波波碰簡單教學(xué)

時間:2013-04-19 10:01:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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波波碰簡單教學(xué),讓我們先來總結(jié)一下波波碰設(shè)計的特點——

1.【波波碰沒有類似活性/惰性塊的設(shè)定】也就是說,波波碰里所有的方塊(羊)都是活性的,能夠直接消除。這就意味著,玩家不能通過先組合出型,然后用延遲啟動消除手段的來做大連鎖。

2.【波波碰消除只需要3個羊,可以轉(zhuǎn)角】這個數(shù)量非常少!再結(jié)合第1個特點,單次消除過于容易。想布置超過9次的超級大連鎖反而不太容易。。。

3.【波波碰的輸贏只看中間一條線】這個倒是很常見,許多方塊游戲都這樣,不然可用空間太小。

看完設(shè)計特點之后,經(jīng)常玩方塊游戲的玩家很快就會發(fā)現(xiàn)——波波碰太簡單了。。。甚至是小兒科。。。因為:

1.從設(shè)計上來說,沒有延遲消除手法的設(shè)定,不太好做復(fù)雜而華麗的10次以上的超級大連鎖。這就是為什么視頻里緹歐清屏式的設(shè)計,實際上才5連。

2.而且由于都是活性的+數(shù)量要求少,存在相當(dāng)一部分的RP因素可以讓你被動地形成大連鎖??縍P取勝。這個我們可以看緹歐的第二段視頻,在一個幾乎快輸?shù)舻木置?,一次單層防守反而清屏逆轉(zhuǎn)(你可以認(rèn)為是緹歐的設(shè)計,但是實際上那不可能。從單層防守后,她2邊的高度來和小丑的CP來看,認(rèn)為是小丑之前的攻擊造成的更為可信)。另外玩家們玩的時候自己的999攻擊不但沒有奏效,反而被人逆轉(zhuǎn)應(yīng)該都深有體會。其實這是波波碰設(shè)計上造成的。

既然知道這個波波碰的游戲特點了,那么我們就針對這個特點來玩吧!做超級大連鎖是玩家的主動能力,這個不太容易,而且也許需要點天賦。那么我們就來把握被動RP吧!將被動變主動的方式玩法。

【接下來是真正的簡單攻略心得】

基礎(chǔ)

1.快速堆高兩翼,越快越好,最好在堆的時候別消除,不然耽誤時間。

2.盡保持中間一列較低,不要輕易的被對手秒掉。

3.中間一列最好保持在隨時可以消除的狀態(tài),就是有2個相同顏色準(zhǔn)備著,隨時可消。

4.兩翼堆得差不多的時候,看好一個中間的顏色,消除!

剩下的就看噼里啪啦的連鎖吧!至此應(yīng)該能輕松戰(zhàn)勝大多數(shù)AI對手。

進(jìn)階

【不要輕易浪費CP防守或進(jìn)攻】

利用余光看好對手的CP和自己的中間列。

如果不會被秒,即便非常嚴(yán)峻的局面,也不要用CP防守。

一方面是存著CP用來進(jìn)攻;另一方面,其實敵人的進(jìn)攻,要是不致命,反而是幫你堆層。

所以反過來,如果對方應(yīng)對得當(dāng)或者RP好,你輕率的進(jìn)攻等于是自殺。

這就是AI緹歐遠(yuǎn)不如AI阿巴斯厲害的原因。

達(dá)人

【勤學(xué)苦練+點點天賦】

The talent is 1% inspiration adds on 99% sweat。。

只可意會不可言傳。。。

找阿巴斯玩?zhèn)€1000盤,自然就懂了。。。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說:碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說:閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說:黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀(jì)念作品 英雄傳說:曉之軌跡 2016年8月25日
獨立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
5.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Falcom
  • 發(fā)售:2013-03-28(PC)
  • 開發(fā):Falcom
  • 語言:日文
  • 平臺:PC Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情

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