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國王的恩賜交錯世界全兵種詳細資料一覽

時間:2024-08-06 15:05:21
  • 來源:KENTSHAW
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

4級:

魅魔:

生命值:80升100

DPL=0.09

評論:基本上沒變化。魅魔在場上的價值主要來自于那個“移形換位”的主動技能,可以把自己的肉搏主力扔到敵人堆兒中,比如黑紅惡魔兄弟。在進入肉搏階段,魅魔可以輕松實現(xiàn)免費打人,但魅惑的成功率不高,不過一旦成功就是重大利好,那啥,犧牲魔法準備好了嗎?打電腦AI時,一個集體封技,魅魔就廢了。只見她花枝招展地被你SM致死。提示,戰(zhàn)士的集體封技領導力上限最低,可用性較差,尤其是打“非常強大”以上的敵人,其次是圣騎士,而法師則沒有上限。當戰(zhàn)士的封技領導力上限不夠時,先打一下兩下,然后再封技。

紅惡魔:

攻擊:33降30

防御:33降30

傷害:22-28降21-27

領導力:250升300

生命值:200升240

天賦:新增“惡魔之怒”,即挨打后有50%的機率增加1點行動力,并可于本回合再度行動

DPL=0.08

評論:看起來下降不少,DPL下降了,攻、防也降了,但實際用起來卻是增強了不少,原因就來自于那個挨打后再動的天賦。這個天賦也計算遠程攻擊和魔法攻擊,只要被打,就有機會再動。自己用時,一定要讓紅惡魔找個倒霉鬼貼身,這樣只要紅惡魔挨打,那個倒霉鬼也有可能挨打。惡魔的可選主動技能較多,可以根據(jù)不同的場景擇優(yōu)選擇。感覺AP中新增的強力兵種皇家獅鷲是按照紅惡魔的思路來設計的,有無限反擊、有召喚、有buff,但陣營不同。實戰(zhàn)中,皇家獅鷲更好復活一些,和其他種族的搭配也更自由,尤其是和人類搭配更是絕配。打電腦AI時,主要是別讓紅惡魔貼身就好,用遠程打,打起來并不吃力,破防后更是花花掉血。

黑惡魔:新增兵種

無對比,數(shù)據(jù)略

DPL=0.07(普攻)、0.1(行刑)

評論:其實可以和紅惡魔對比,差距主要在天賦和技能。新增天賦“恐懼源頭”,即打人時30%概率使對方(4級以下)恐懼,有些種族例外,如亡靈、惡魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物等。這個天賦使黑惡魔比紅惡魔安全了許多,但也得不到極限無限反擊帶來的高傷害。在保證高防高抗的前提下,無限反擊是一種很有效的傷害輸出手段,把這招的來源斷了,傷害也就降低不少。黑惡魔的傷害輸出主要靠新增的主動技能“行刑”,即對敵軍造成高傷害,如果目標死亡,則所有敵軍降低1點主動性2回合,敵軍1-4級生物有50%機率產(chǎn)生恐懼。這個技能的CD很短,實用度很高。喜歡玩惡魔的玩家,兩種惡魔可以同時帶,二選一的話,看個人的戰(zhàn)術安排。我更喜歡紅惡魔。

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7.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:1C
  • 發(fā)售:2010-09-18
  • 開發(fā):Katauri
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險

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