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《創(chuàng)造》自由得分挑戰(zhàn)的獎勵加成分析

時間:2010-11-25 14:34:35
  • 來源:3DM-zhuoyu
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《創(chuàng)造》自由得分挑戰(zhàn)的獎勵加成分析

下面要介紹的是挑戰(zhàn)模式中最有研究價值的自由得分挑戰(zhàn),也就是有以得分決定spark點數(shù)獎勵的挑戰(zhàn)模式,

這種模式對使用物品的限制比較少,玩家可以發(fā)揮的創(chuàng)意也更多,玩家請先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關(guān)第10挑戰(zhàn)為例,講解下自由得分挑戰(zhàn)的獎勵加成.

關(guān)鍵物品

關(guān)鍵物品是指游戲開始用方框框住且加了皇冠的關(guān)鍵任務(wù)物品,這種物品不能移動,而且任何加分獎勵都是針對此物品有效. 

1,新物品加成(New Object)

這種加成就是以關(guān)鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想鼓勵玩家盡量使用更多的物品,不過需要注意的是,氣球之類的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關(guān)鍵物品接觸到氣球本身才能進行加成.

2,懸空時間加成(Hang Time)

這種加成是以關(guān)鍵物品的懸空時間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time獎勵后懸空得再久都沒有獎勵了,需要注意的是這種獎勵并不只有當(dāng)氣球懸掛時才會拿到,只要關(guān)鍵物品沒有接觸到地面就會啟動懸空記時,所以關(guān)鍵物品被彈飛到空中也會拿到懸空獎勵--只要時間夠久的話...

3,目標(biāo)達(dá)成獎勵(Goal in)

顧名思義,當(dāng)關(guān)鍵物品觸碰到任務(wù)目標(biāo)(比如刺破目標(biāo)氣球),就會拿到目標(biāo)達(dá)成獎勵,只要完成任務(wù)一定會拿到這個加成,所以不許多加說明.

4,彈性碰撞加成(Bounce)

這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有獎勵,只要關(guān)鍵物品碰觸到這種滾筒就會得到獎勵,不要小看這個獎勵,這個獎勵會根據(jù)碰撞次數(shù)無限疊加獎勵,善加利用的話會在很多關(guān)卡刷到非常高的分?jǐn)?shù),具體方法在后文補充.

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開發(fā):EA Bright Light
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:解謎,燒腦

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