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《使命召喚7:黑色行動(dòng)》客觀評(píng)價(jià)

時(shí)間:2010-11-05 16:28:16
  • 來源:jon.b
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《使命召喚7:黑色行動(dòng)》客觀評(píng)價(jià)

設(shè)計(jì):

這次COD7的設(shè)計(jì)方面應(yīng)該說非常用心,前人栽樹后人乘涼,但T社在之前IW架設(shè)的基本結(jié)構(gòu)上大副加入了自己的設(shè)計(jì)元素。

懸疑劇情設(shè)定~~ 我個(gè)人喜歡把這個(gè)游戲歸成T社現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的開始,全篇大量倒敘回憶和Quentin Tarantino式的雜亂敘述手法讓我大呼過癮。雖然劇情非常的狗血,但是作為一部娛樂大片來看還是非常給力的。也可能是插敘和倒敘的關(guān)系,整個(gè)單機(jī)游戲劇情有點(diǎn)慢熱,起初我有點(diǎn)摸不著講些啥。不過過場(chǎng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)還是挺吸引人繼續(xù)游戲的。這里我想夸獎(jiǎng)一下過場(chǎng)鏡頭處理,主角Mason回憶和其它過場(chǎng)的視角處理的非常不錯(cuò),影院效果極佳。現(xiàn)在的游戲?qū)τ霸盒Ч淖非笤絹碓礁?,享受劇情的朋友還是很有福的。

僵尸模式~~ T社COD的另一塊招牌,這次開啟僵尸模式也需要通關(guān),觸發(fā)劇情他媽的不是一般的惡搞。這次地圖選擇算是較多,如果是限定的話還能開啟以前的重制地圖,應(yīng)該說算厚道。傳送點(diǎn)和固定武器的每圖普及增加了游戲性。

終端小游戲~~ 這個(gè)應(yīng)該說是個(gè)不錯(cuò)的驚喜,玩下來覺得很歡樂。也算是T社設(shè)計(jì)用心的一個(gè)體現(xiàn)。

槍械設(shè)計(jì)~~ 這方面我不太懂,武器穿越問題的確有些利害,不過游戲還是娛樂為主。個(gè)人沒有深究,不然只會(huì)破壞我享受這個(gè)游戲。反正給啥我用啥,什么好用我用啥。COD一貫沒有作到非常真實(shí),太真實(shí)了我也不會(huì)玩這個(gè)游戲。不過COD的槍模只能說普通。

網(wǎng)戰(zhàn)模式設(shè)計(jì)~~ 重新開啟并重用的賭博模式是個(gè)非常不錯(cuò)的噱頭,賺取CoD點(diǎn)數(shù)來購買技能和裝備應(yīng)該說是個(gè)大膽的嘗試,有好有壞,大家見仁見智。

技能和連殺獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)~~ T社對(duì)技能的認(rèn)識(shí)有自己的一套,但說實(shí)話不論怎么修改和平衡,早晚我們都會(huì)找出主流的技能配制方法。目前看來“硬皮黨”是鐵定回歸了。連殺獎(jiǎng)勵(lì)質(zhì)疑的焦點(diǎn)目前在3連后的小車上,會(huì)不會(huì)泛濫目前還不好說。 

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8.3
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