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家園卡拉克沙漠最高難度劇情通過及玩法心得

時(shí)間:2018-01-04 13:27:40
  • 來源:妖精女皇之心|gd_spy
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

玩家通關(guān)感受一:

沙漠最高難度已通。戰(zhàn)役仍然是個(gè)慢節(jié)奏游戲,只要不心急就沒難度。

除了前期航母過不去需要守三個(gè)點(diǎn)的那關(guān)之外,全都可以龜縮猥瑣流打法。

航母頂在前頭,遠(yuǎn)程和維修部隊(duì)跟在后頭,慢慢掃礦。

前期滅敵主要靠飛機(jī),進(jìn)攻敵人基地和巖石跑道那兩關(guān)直接航母騎臉,后期有巡航導(dǎo)彈就更省事了,蹲家里扔巡航導(dǎo)彈就可以消滅一切敵人航母,敵人修的沒我打的快。

最后一關(guān)我也是軌道炮+巡航導(dǎo)彈幾輪下來把敵人母艦打殘血之后飛機(jī)一波帶走~大部隊(duì)都沒上,你就倒下了

玩家通關(guān)感受二:

(含劇透)通關(guān)之后的一些感想

作為一個(gè)熱愛家園系列的普通人,在經(jīng)歷漫長的等待后終于等到了家園系列的新作品。相信貼吧很多人的心情都和我一樣激動(dòng)。在解鎖后兩天,慢慢打通了戰(zhàn)役之后,說一下自己的內(nèi)心感想。

首先是先祝賀家園系列還活著,這十多年來靠玩家們用MOD延續(xù)著生命的系列終究還活著。這次的作品從宇宙回歸到地面,講述了一群刁民是如何撿回祖宗留下的外掛的故事。對(duì)于熟悉了家園2操作的人來說在操作上很快就能上手。單位方面,單位太容易被干掉。在和Ashoka對(duì)掐的時(shí)候我甚至掛掉了全部的作戰(zhàn)單位,靠著航母和三艘支援巡洋艦愣是騎臉?biāo)懒薃shoka(PS.Ashoka的艦長居然是個(gè)女的。。她摘下防毒面具的時(shí)候驚到了)在資源有限的情況下,掛掉全部單位是很惱火的一件事。

然后就是在保衛(wèi)野生機(jī)場那關(guān),Sakala的叛變感覺太過倉促了。瞬間就翻臉,我說既然要翻臉何不等到瑞秋拿下衛(wèi)星炮之后,坑蒙拐騙弄來控制權(quán),幫著Kapisi干掉加奧森們再翻臉呢- -在有著共同敵人的時(shí)候鬧內(nèi)訌可不是什么好想法(某校長:咦?)再說說K‘Had這位加奧森的精神領(lǐng)袖。從頭到尾發(fā)現(xiàn)這貨用心十分良苦。最后的事實(shí)也證明了他的說法都是正確的。然而他的本意是好的,誰讓瑞秋他們才是主角,回歸才是整個(gè)游戲的主題呢。自然他就算開著整個(gè)游戲里最帥氣的航母也沒用啊。另外,卡托巴附近的第一城市完全就是家園logo的造型嘛,不過相當(dāng)好看。吐槽大概就這么多,這次的家園新作也沒有那些節(jié)奏大師們說的那么不堪。剛打完戰(zhàn)役一時(shí)半會(huì)兒腦子也冷靜不下來,想說的就這么多。再一次為家園系列感到由衷的高興,希望希格拉的刁民們能在家園宇宙里越走越遠(yuǎn)

9.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Gearbox Software
  • 發(fā)售:2016-01-20
  • 開發(fā):Blackbird Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,軍事

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