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以撒的結(jié)合:重生 全BOSS打法攻略圖文一覽 哪些BOSS

時(shí)間:2014-12-05 08:33:25
  • 來(lái)源:Out_of_Nirvana
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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以撒的結(jié)合:重生 全BOSS打法攻略圖文一覽 有哪些BOSS

Chapter 1 Bosses

Monstro(萌死戳),僅出現(xiàn)在Basement

和原版沒有區(qū)別,血量少,依然是短跳追擊,大跳飛躍,時(shí)常用自己萌萌的肺吐一片紅色彈幕,這個(gè)沒什么好說(shuō)的了額,大家應(yīng)該都會(huì)打。粉色變體是兩只小的,但是重生里面小萌死戳的彈幕沒有減半,所以難度其實(shí)是增加了,請(qǐng)注意

Gemini(雙子),僅出現(xiàn)在Basement

和原版沒有區(qū)別,血量少,P1本體追擊,連體小孩自機(jī)狙,P2本體死過(guò)后小孩會(huì)發(fā)怒加速追擊玩家。但是由于重生地圖和原版不同,進(jìn)門后請(qǐng)快速反應(yīng),因?yàn)榭赡軙?huì)被開場(chǎng)卡位,影響無(wú)傷成就和天使惡魔等!繞場(chǎng)若干周就可以了,很簡(jiǎn)單的boss。變體大的速度會(huì)快一些,小的慢很多。

Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,僅出現(xiàn)在Basement

和原版依然沒有區(qū)別,血量少,P1本體追擊,連體小孩自機(jī)狙,過(guò)一段時(shí)間過(guò)后(不需要本體死亡)進(jìn)入P2,小孩發(fā)怒追擊,本體正常攻擊,打法基本同Gemini

Gurdy Jr.(小翔醬),僅出現(xiàn)在Cellar

血量少,但12層出這個(gè)是不是很神煩呢?因?yàn)樗鼤?huì)快速向玩家方向撞擊,來(lái)回彈幾次,同時(shí)不定期釋放6方向彈,和自機(jī)狙蒼蠅,怎么引就完全看你會(huì)不會(huì)玩躲避球了(誤),祝幸福~

Pin(針蟲),僅出現(xiàn)在Cellar

血量少,比原版略有強(qiáng)化,因?yàn)橛谐鸷蘖?,Pin會(huì)全程只往玩家方向鉆出,炸彈也不會(huì)再丟到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不會(huì)傷血?),大概按照矩形路線走就能打掉

Widow(寡婦蛛),僅出現(xiàn)在Cellar

血量少,和原版一樣,但是可能是貼圖原因,給人的感覺不太好,也是繞場(chǎng)打,不斷引boss踩自己的小怪,專心輸出boss就好,黑色變體會(huì)吐大蜘蛛

Blighted Ovum(壞蛋)(這個(gè)詞真可以翻譯成這個(gè)意思hhh),Gemini’s Alt,僅出現(xiàn)在Cellar

血量少,由于地圖原因,這個(gè)boss往往比原版難打很多,因?yàn)橥婕业幕顒?dòng)范圍小了很多。本體會(huì)追擊玩家,流下一路yima血,小的會(huì)在與玩家處于同一水平線時(shí)使用磺火,大小共血量(小的打不動(dòng)的……),重生中除了繞場(chǎng)以外可能還需要從中間適當(dāng)走走,否則容易踩血

The Haunt(幽靈),僅出現(xiàn)在Cellar

血量少,新加的boss,12層焦作人系列,P1boss無(wú)敵,先釋放一個(gè)小幽靈,打掉釋放兩個(gè),然后boss飛到屏幕上方,撕B(誤)進(jìn)入P2,P2時(shí)boss只在屏幕最上方活動(dòng)(除非磁力彈。。當(dāng)然它會(huì)回去的),當(dāng)與玩家處于同一垂線時(shí)會(huì)噴磺火,傷害0.5,持續(xù)時(shí)間短,一般不會(huì)被判定二次傷害,隨機(jī)5奇數(shù)彈,傷害0.5.特別注意,不要試圖長(zhǎng)時(shí)間站在最上面,因?yàn)閎oss會(huì)快速?gòu)囊欢藳_到另一端體觸玩家,傷害1.前期手殘黨的大殺器~

Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar

血量少,新加的boss,只有三個(gè)技能,如果看到吹口哨,會(huì)召喚兩個(gè)小翔(萌),附帶一發(fā)3奇數(shù)彈;如果看到蓄力狀,會(huì)立刻一發(fā)3奇數(shù)彈;如果看到生氣狀,會(huì)連續(xù)向玩家方向撞擊3次。水水的boss,主要是很萌,撞擊引好,奇數(shù)彈出現(xiàn)一瞬間稍微位移一點(diǎn)很輕松通過(guò)

Larry Jr.(貪吃蛇),Basement& Cellar

血量少,無(wú)仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,綠色變體會(huì)吐彈幕,沒有本質(zhì)區(qū)別

The Duke of Flies(蒼蠅公爵),Basement & Cellar

血量少,不斷吐蒼蠅、6方向彈幕、擊退,但是由于重生中蒼蠅判定明顯變大,所以難度還是略有增加的

Famine(饑荒),Basement& Cellar

天啟來(lái)啦!血量少,一樣是正面沖刺,側(cè)面出奇偶數(shù)彈蒼蠅,但是重生中天啟沖刺速度明顯變慢了,所以難度明顯下降了,主要賣萌。掉落肉塊(肉哥)和繃帶球(肉妹)。

Gurglings(咯咯),Basement& Cellar

血量少,新加的boss,總共兩只,會(huì)在移動(dòng)路線上留下yima血,停下來(lái)會(huì)放6(?)方向彈,釋放紅蒼蠅;在與玩家同一垂線、水平線時(shí)會(huì)向玩家方向沖去,由于玩家的擊退效果,移動(dòng)路線會(huì)變得難以預(yù)測(cè),有一定難度的boss,第一次見也是嚇到我了

Fistula(瘺管),Basement& Cellar

咦……我不記得12層有這個(gè)……血量少,打掉會(huì)分裂成2 4 8個(gè),最后出白色的咬人蟲,打法么……大家隨意了……(喂明明是懶么)

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9.0
已有66人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Nicalis, Inc.
  • 發(fā)售:2014-11-05(PC)
  • 開發(fā):Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:類 Rogue迷宮探索,俯視,重玩價(jià)值,耐玩

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