- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
- 標簽:足球,玩家對戰(zhàn)
實況足球2014 大師聯(lián)賽游戲玩法心得
- 來源:3DM論壇-dy871101
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

實況足球2014 大師聯(lián)賽游戲玩法心得
1、大師聯(lián)賽:
球員轉(zhuǎn)會:14的轉(zhuǎn)會周期很短,此代不像之前,開局掛牌的球員基本馬上就能賣出(最多也就剩余1至2名留守),買人難道有所降低,當然,成功率同樣是底線,經(jīng)開檔幾十次統(tǒng)計,概率大于等于15%的都有成功的可能,我用皇馬開檔買來過內(nèi)馬爾、胡爾梅斯、法爾考、佩德羅、巴洛特利等,而且每次最大買人的4個名額,買人的組合不同往往結(jié)果差很大,如同時報價法爾考、巴洛特利、佩德羅、內(nèi)馬爾,可能法爾考跟巴洛特利成功,但如果你是同時報價法爾考、巴洛特利、胡爾梅斯、內(nèi)馬爾的話,可能一個都不成功,這個大家一試便知,所以買人還是得看人品,當然,本人建議以位置劃分,就是說如果你想買前鋒,同時報價4個前鋒,其中只要有一個成功結(jié)果就算不錯,同時報價4個本人嘗試最好的結(jié)果是同時成功3個。
2、轉(zhuǎn)會資金:
此代轉(zhuǎn)會資金過于簡單,沒有了職員等級,沒有了青訓投入,同時就算你開檔轉(zhuǎn)會截止日時資產(chǎn)為負,也不會破產(chǎn),這點算是相對以往改動較大。
3、球員傷?。?/strong>
踢了好幾個賽季,貌似就沒得球員受傷,這個不知道算不算BUG。
大賽聯(lián)賽就說這么多,再談談操作:
此代實況其實本人覺得在比賽真實上進步還是很大的,最難控制的就是接球及控球,不小心球就丟了。選擇倒數(shù)第二個視角,全景模式的,這樣球場空間略有增大,操作較容易。
1、進攻:地面滲透貌似很難,可能是我技術(shù)不行,我推薦二過一+挑傳過頂球,單刀很容易形成,進攻注意控制節(jié)奏,不要急于將球傳至前場,多在中后場導腳,看準前鋒前插跑動,一腳過頂傳球,單刀幾率較大;另外一個就是利用邊路二過一,形成底線傳中,有很多人覺得頭球不好爭頂,不妨試試把射門力量按到底,貌似有意想不到的效果,我推薦前鋒法爾考,頭球跟身體都很棒,頭球進球率也很大。
2、防守:多利用射門鍵呼叫隊友上搶,自己控制的人后撤,這樣對方很難形成單刀或者很好的正面進攻機會,跟FIFA里面的策略防守類似。在對方前場則可以瘋狂上搶。
3、直塞:此代直塞有所減弱,地面直塞除非機會非常好,空擋非常大,成功率較高,同時注意橫向轉(zhuǎn)移盡量少用直塞,特別是本方半場,很容易被對手搶到;進攻時則可以根據(jù)前鋒反跑時機多用過頂直塞,較容易形成空擋。
再說說題外話吧,個人感覺此代實況閹割較嚴重,原本較有特色的東西也不見蹤影,大師聯(lián)賽除了買賣球員就是不斷的比賽,職員選擇、球員入隊動畫等均刪減了,同時主界面背景有抄襲FIFA之嫌,游戲畫面及人物建模也略有退步,萬惡的大眾臉更是讓人遺憾,但雖然如此,不得不說比賽真實操作上,進步還是巨大的,不管是動作還是球員跑動,這些還是讓人欣喜之處。
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