《前線任務:進化》破關心得
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

過去15年來雖然出過那么多款不同系列的《前線任務》,但都脫離不了以戰(zhàn)略為主軸的游戲方式,所以用了『進化』來做副標題,肯定玩法上會做大幅度的改變。 《前線任務:進化》改成以第三人稱動作射擊的方式來進行游戲,也正因為如此對于《前線任務》的忠實玩家來說接受度就很兩極了,當然也包含我在內(nèi),這種感覺就像要接受《超級機器人大戰(zhàn)》系列,變成動作射擊游戲一樣,一開始一定會有排斥心態(tài),覺得『這不是肯德基』啦!所以抱著跟大家一樣的懷疑心態(tài),展開了我的《前線任務:進化》游戲之旅。
對很多只會玩戰(zhàn)略游戲的玩家來說,練習如何操控機器人是一定必要的,游戲會很親切的從開槍射擊、瞄準、近戰(zhàn)、加速推進、以及背包的使用方式一步一步教到會才能出任務作戰(zhàn)。
由于本人射擊瞄準方面算是A級的XD,所以很快就過完訓練關卡實際進入游戲,當然我也調(diào)整了心態(tài),不打算將這游戲跟《前線任務》扯上關系,我把它當成一個全新的第三人稱機器人射擊游戲,老實說,過完第一關,我就改觀了,以日式游戲廠商做的機器人游戲來說,這一片做的相當細膩,無論是機器人重量感或是射擊感、以及機器人可以組裝的自由度,很多地方都勝過同類型的《機戰(zhàn)傭兵4》,特別是各種武器的后座力都有做出來,刺激程度也不輸一般的第三人稱射擊游戲。
既然是第三人稱動作射擊,這種巨型BOSS當然也就不可缺少了。

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