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《前線任務(wù):進化》通關(guān)雜談

時間:2010-10-03 16:09:01
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《前線任務(wù):進化》通關(guān)雜談

28日下午7點完成游戲安裝,到通關(guān)夜里1點半,6小時通關(guān)了,唉,有點失望,到現(xiàn)在唯一有印象的就是3次boss戰(zhàn)。

act1的boss和4個雇傭兵,還有最后的白色機體。

第一個要不斷攻擊boss,儲存到能量槽能放特技,按R鍵特技后,boss才掉血,此時機甲的戰(zhàn)斗力不能硬拼,不斷地繞圈,一定要用飛包,疾走急停的躲閃攻擊,找節(jié)奏打(dogfight??),估計高手能夠滿血過關(guān)。

4個雇傭兵:看動畫就震住了,4個????!這可怎么搞?? 掛了3次,主要是用錯機器。建議用高機動機器,就是腿的滑行在12點多的那套機甲,不用肩部武器,陪雙手散彈,戰(zhàn)術(shù)就是圍著四個角的四個臺子當(dāng)掩體,能量滿后等到近戰(zhàn)的那個家伙奔到你這里后開飛包,穿越場地,中間碰到誰就開幾槍,要近距離散彈才有威力,慢慢的磨死他們(她們?)。注意節(jié)奏,千萬不能把飛包能量用完,此時會進入充電狀態(tài),雖然時間不長,但是一但被近戰(zhàn)的緊身,一套組合拳,就穩(wěn)掛了。

白色機體最終版:用的上面說的機體打的,掛了3+n次,被搞得比較郁悶。他發(fā)動特技后發(fā)出的n連發(fā)榴彈?or火箭彈,反正不是導(dǎo)彈那種,一下就把我機身秒了, 后來不斷變換機體,但是那家伙的大劍格斗是默認躲不開的,血少的不是被榴彈秒就是被大劍秒,所以索性換上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,換上雙手突擊步槍?(Assault rifles游戲里是這么叫的),硬拼,在腿還在的情況下,圍繞著加血用dogfight,不行了就加血。期間有幾次差點掛掉,離加血太遠,腿壞掉差點沒跑過去。

下面說說對這游戲的感想,總結(jié)的說,對老前線迷們是一種侮辱,為什么?因為這游戲有太多----這是什么?!這tmd是什么?!請聽我慢慢說

1 劇情。

前線任務(wù)本來就是圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭和和平展開故事的,這一次是什么,一個AI指揮一群傭兵進行了一場前無鋪墊后無影響的無意義的戰(zhàn)爭,搞來搞去就是為了突出戰(zhàn)爭這倆字????!---這是什么?!這tmd是什么?!最后AI被搞定后出來主角老爹的聲音,不是錄音,還跟主角進行互動性對話??!!--這是什么?!這tmd是什么?!再往細了說,npc之間的故事幾乎沒有,感覺就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一點也不悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的--這是什么?!這tmd是什么?!

總結(jié):比起前幾代來,有從高層次講述戰(zhàn)爭的,有從小人物眼光看世界。這一代的劇情太膚淺,加上導(dǎo)演的表達能力忒差勁,最終導(dǎo)致了我內(nèi)心又一次發(fā)出感慨--這是什么?!這tmd是什么?!

有人說前線任務(wù)玩的就不是劇情,玩的是帥氣的機甲,玩的戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術(shù),玩的是仔細研究,慢慢品味,好吧下面我說說這一代的系統(tǒng)設(shè)定

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定不能讓玩家體會到在機體組合和戰(zhàn)術(shù)使用的那種想品酒品茶般的細膩游戲感覺,因為除了搞boss時,其他時候就是稀里嘩啦的沖啊,殺啊,你要戰(zhàn)術(shù)?對不起,本作不支持。你還在琢磨戰(zhàn)術(shù)?都快掛了?。∥?!醒醒啊??!這是好萊塢的商業(yè)大片,還是暑期檔,搞那么細膩干嘛???。≈饕腔鸨?,要火爆,不管是敵人還是玩家要不停地跑啊,沖啊,殺啊,對了,還得有大場面,大爆炸,恩,對對對,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這tmd是什么?!

機體和武器外形設(shè)定方面,來來去去就那么幾種樣式,難道你們的設(shè)計人員是從保時捷挖的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一帶把改造過的機體和武器作為成品來賣,唉·······又少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件就4到5個參數(shù),配機甲時就那么幾種選擇,苛刻的說就兩種,標準機和boss戰(zhàn)機,完全體會不到個人訂制機甲的樂趣。喂??!,史可威爾的系統(tǒng)設(shè)計師們,這是什么?!這tmd是什么?!經(jīng)濟危機搞得沒有加班費了么?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有啥好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)??纯幢咀饕约扒懊娴膸状思矣脗€好東西,咱只能干瞪眼,眼饞的想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務(wù)暫時就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,是在玩不了就學(xué)學(xué)人家Bethesda,像處理輻射一樣,給前線任務(wù)找個好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦個游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強得多。雖然此系列劇情比較垃圾,但是勝在其非常非常有特色的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不有到玩家的機體和武器搭配是一模一樣的,每個玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但是在Armored Core4里面,每個人都能裝出合適自己的機甲。

裝配一臺機器需要胳膊腿的不必再說,可單獨裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,帶戰(zhàn)斗雷達等等;

發(fā)動機,用來產(chǎn)生能量(Armored Core里的身體不帶發(fā)動機)關(guān)鍵指標是功率和能量儲存量

散熱器,每個部件都有發(fā)熱量,散熱器能力不夠會導(dǎo)致機體過熱,喪失戰(zhàn)斗力。

火控模塊,有針對dogfight的,有針對狙擊的,有針對導(dǎo)彈的等等,關(guān)鍵指標是瞄準范圍,瞄準距離,和鎖定時間(越短越好)。

內(nèi)置武器,在Armored Core4里面身體可裝內(nèi)置武器,用于填補火力間斷之間的空白

肩部,不但能裝武器還能裝裝甲,還能裝反導(dǎo)彈激光和緊急躲避用的噴射器等等

噴射器,就是飛包,可支持機體滑行,跳躍,飛行和躲避,關(guān)鍵指標是功率(緊急躲避時的加速度),還有能量消耗量,還有發(fā)熱量。

哎呀,好像還有什么,一時想不起來了。

每個配件都有幾十項參數(shù),有跟機動性相關(guān)的,有跟攻擊準確率相關(guān)的,有跟散熱和能量供給相關(guān)的,還有基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器都有實彈系和能量系(使用機體發(fā)動機的能量),而且造型都非常酷

有各種機槍包括大型加特林射速快,捕捉目標范圍大,適于dogfight;

還有步槍,威力大距離遠,連射比機槍稍慢,適合各種戰(zhàn)況,戰(zhàn)網(wǎng)高手都比較喜歡;

狙擊槍也有;榴彈槍,散彈槍也有;

各種火炮和等離子炮適于攻擊超大型的敵人機體,但是重量太大。

內(nèi)置武器可用榴彈,空雷等等,跟boss戰(zhàn)時,可以用空雷跟他周旋,戰(zhàn)術(shù)上來說相當(dāng)有用。

當(dāng)然Armored Core4里的導(dǎo)彈那就一個帥,多目標瞄準,一下出去幾十發(fā),記得有個任務(wù)是阻止敵人無人機群攻擊,偶一個人站在一塊礁石上,同時鎖定幾十個目標,導(dǎo)彈出去,天都變紅了,那叫一個帥啊,比電影里的那種滿天黑壓壓的弓箭壓過來的效果好n倍。

機體搭配方面Armored Core4實在是自由度太大了,你可以裝出一臺機器它體積小,重量極輕,一直在天上飛不落地,時速過千公里,躲避像幻影一樣迅速,(當(dāng)然,不能用能量武器了,能量不夠用的)加上反鎖定裝置,敵人根本就無法攻擊你。在敵人之間閃幾圈,在你飛出去n久之后,瞬間到下一大片。爽?。。?!

你還可以裝出這么一臺機器:它大的像堡壘一般,巨型發(fā)動機帶動的防御力場根本無視敵人的攻擊,肩上兩臺巨型多目標導(dǎo)彈,手拿兩把等離子炮,那就是一無敵的存在,但是超級差的移動力,碰上相克機型那就跑也跑不掉了。

更為細致的是,如果你機體左右武器的重量不同會在操作中體現(xiàn)出來,轉(zhuǎn)向一邊快一邊慢,飛行中會失衡和跑偏,這時你還可以給任何一邊增加配重,讓機體操作更加得心應(yīng)手。而且,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄掉來減輕機體重量,提高機動性??纯催@物理系統(tǒng)做的。

Armored Core4的畫面可以說無敵了,噴射器的火焰,拉煙,導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影里的做的都好,機體破壞后的零件散落,煙霧,前線任務(wù)簡直是小兒科。

Armored Core4的操作確實是太難上手,可以說基本手柄上的所有鍵都要用,注意不是可以用,而是必須用,手指頭都忙不過來,就差用腳了。 因為在Armored Core4里機體做的動作有太多,還得快,可不像是前線任務(wù)里僅僅飄來飄去那么簡單,同時你還要操作兩個手部武器和兩個肩部還有內(nèi)置武器的切換,瞄準,射擊等的操作,還要操作防御設(shè)備,這些裝備都是可以單獨進行操作的,所以說,對高手來說,這些手指操作也都是同時進行的

9.9
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2010-09-28
  • 開發(fā): Double Helix
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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