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《星際爭霸2:自由之翼》經(jīng)濟(jì)運(yùn)營深度研究

時間:2010-08-30 13:39:30
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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偵查的代價:

1、前期NM比對手早出去探路,到底會對經(jīng)濟(jì)有多少影響?

很簡單,假如你的NM比對手早出去1分鐘,那就少采41塊錢,早2分鐘,就是82塊錢。但是,帶回來卻是對方開局的信息,這對自己選擇戰(zhàn)術(shù)會有很大的先機(jī)。假如PVT對方是速跳跳,而自己卻沒有第一時間放BY,那就要哭了……

農(nóng)民飽和之后,再出去探路的NM,就沒那么值錢了,差不多也就是15塊每分鐘的樣子。

而對于后期,蟲族一個房子,去別人家里看一下,就要冒著被擊殺的風(fēng)險,100塊錢+8人口的代價。

神族OB50+100,相當(dāng)于是350塊錢,不過操作好的話,不會被擊殺,又可以反隱。

人族雷達(dá),一把撒下去,就是270塊錢,12秒可見加反隱。

這樣我們就發(fā)現(xiàn),蟲族房子進(jìn)去看一下是很值得的,特別是對于封口的對手,T和P要偵察一次的代價都要高很多,并且,只要用25塊錢一條的狗,就可以到處跑跑,看看對手有沒有分礦。

而對于人類來說,雷達(dá)偵察的代價,實在是不菲,好在人類不算很缺錢,該用的時候,還是要用,而如果要看對方是否有分礦,還是用NM或者飛行單位去看比較合算。

神族的偵查就比較考驗大局觀了,現(xiàn)在OB的價格,使得神族不可能造太多OB,所以要看對手是否有分礦,還是用NM或者XX兵去看比較好,或者用鳳凰機(jī)偵查也不錯。

淺析芙蓉戰(zhàn)術(shù):

雖說這套戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)被削弱,但是人族暴胖子仍然是比較主流的打法,那以前在劫掠者不要升級震撼彈的時候,人族可以單氣暴掠奪者,并且還能在第一波壓制的時候,同時開出2礦,讓人感覺有些匪夷所思,那我們就從數(shù)據(jù)上來分析一下,這樣打法的可行性。

之前已經(jīng)給出了單礦的收益,也就是655+225,那單礦單氣的收益就是655+112塊錢,差不多5.8:1,之前由于要補(bǔ)NM之類的,所以是會有差一點(diǎn)錢,這樣我們就發(fā)現(xiàn),當(dāng)人族經(jīng)濟(jì)飽和時,每分鐘就可以做4.5個掠奪者,還多200塊錢,如果有礦螺的話,那就相當(dāng)于每分鐘多300塊錢,這些余錢用來做人口房和兵營之類的,余錢就可以全部用來做掠奪者。當(dāng)人類攢夠了150氣,就可以升級一下興奮劑。而不斷暴掠奪者之后,余錢一定會越來越多,差不多10個劫掠者+興奮劑完成之后,差不多用掉1150+400,而這400氣,差不多在人類氣礦完成后4分鐘不到,就可以完成,這段時間內(nèi),人類錢卻會有將近2200塊,多出來這1000多,做房子和兵營之后多出來的,完全足夠用來開2礦。

我們想一下就知道,為什么芙蓉戰(zhàn)術(shù)是單氣而不是雙氣,假如是雙氣,那每分鐘多出來的112氣,根本沒地方用,同時還少了礦的產(chǎn)出,所以一般要等二礦出來,才開出2氣。

綜上所訴,那個時候就出現(xiàn)了,人類既可以暴兵壓制,還居然能同時開出2礦這種奇怪的事情。現(xiàn)在由于劫掠者要升級震撼彈,因此整個timing就受到很大的影響,劫掠者未升級前的壓制效果就大幅降低,也破壞了整個戰(zhàn)術(shù)的架構(gòu)。

上面這些是想通過數(shù)據(jù)分析,來找出各個戰(zhàn)術(shù)的可行性,也希望各位水友能通過這些資源配比,研發(fā)出我們一套自己的奇葩戰(zhàn)術(shù)~~~

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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