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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族死神戰(zhàn)術(shù)教學(xué)

時(shí)間:2010-08-19 14:28:01
  • 來源:mwisely
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)高的跑速,因此在定位上相當(dāng)適合初期的快攻,只要礦區(qū)兩側(cè)是可以跳進(jìn)去的地圖,都相當(dāng)適合死神的騷擾。死神對(duì)于建筑物的攻擊力特別強(qiáng),不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當(dāng)不錯(cuò)。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰(zhàn)術(shù)的定位就是相當(dāng)純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務(wù)就是帶給敵方礦區(qū)一個(gè)致命的打擊。

◎初級(jí)兵種跑速表

快攻的注意事項(xiàng)

姑且先不列入科技研發(fā)因素在內(nèi),大部分的兵種加速科技和死神快攻的時(shí)間點(diǎn)相去甚遠(yuǎn),所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對(duì)上蟲族是最無力的,后蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優(yōu)勢(shì),待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對(duì)上雙礦開局的蟲族只顧著造工兵搶經(jīng)濟(jì),在后蟲沒出來前還可以勉強(qiáng)亂一下。

再來,如果面對(duì)的同樣是人類的對(duì)手,如果敵方陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多還有辦法硬拼掉(對(duì)輕甲加成),但操控力強(qiáng)的高手還是有可能用陸戰(zhàn)隊(duì)+太空工程車擋下的。通常來說,死神對(duì)上陸戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)還是高,不過若敵方的掠奪者出來后就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優(yōu)勢(shì)。然而,死神快攻對(duì)付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰(zhàn)士,對(duì)上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠(yuǎn)距離攻擊優(yōu)勢(shì)的追獵者出現(xiàn)也是非退不可,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點(diǎn)要特別注意。

死神快攻法

由于對(duì)輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個(gè)死神需要攻擊3次才會(huì)打死1只工兵,也就是說3個(gè)死神為一組的快攻是相當(dāng)有威脅性的,只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊就可以瞬間打爆1個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面肯定損失不少,科技發(fā)展時(shí)間也會(huì)稍慢一些,所以也有人是以1∼2個(gè)死神率先搶快攻去擾亂敵陣。

若要進(jìn)行死神快攻,初始的配置多半是8個(gè)工兵后開瓦斯礦,9個(gè)工兵后就造兵營,10個(gè)工兵后才造第一個(gè)補(bǔ)給站,兵營一好馬上研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并生產(chǎn)死神,此時(shí)工兵都是不補(bǔ)的狀態(tài),到第一只死神建造中會(huì)開始補(bǔ)工兵。當(dāng)然,這中間的資源空窗期相當(dāng)大,因此出產(chǎn)1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會(huì)選擇用7個(gè)工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對(duì)于資源發(fā)展當(dāng)然更傷,但死神生產(chǎn)的也更快。簡(jiǎn)言之,死神快攻最大的缺點(diǎn)就是犧牲我方的初期經(jīng)濟(jì),也是個(gè)非常賭命的兩面刃戰(zhàn)術(shù),如果沒有因此破壞敵方的經(jīng)濟(jì),很容易馬上被一波反快攻而GG。

9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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