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《星際爭霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力

時間:2010-08-18 15:26:19
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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七、心態(tài)與年齡:

        很多選手獲得過個人賽冠軍以后,狀態(tài)會直線下降,這也并不是因為大家平時惡搞他們的那些“魔咒”,而是一些職業(yè)選手們在獲得最高榮譽后放松了對自己的要求,從而心理上出現(xiàn)了問題。這其實是一個很微妙的事情,有很多選手在短時間內(nèi)實力一落千丈,比如現(xiàn)在的他哥之流,很難用實力,信心或者氣勢這些東西來解釋,這其實就是一個心態(tài)問題??梢赃@樣說,當今Progamer要面對的最大的問題,就是心態(tài),想要保持一個上等的競技實力,良好的心態(tài)必不可少而且是至關(guān)重要的。此外,很多選手在番戰(zhàn)常常失利,比如飯?zhí)覱SL決賽被解凍3:2逆轉(zhuǎn),其實現(xiàn)在看來更多的就是在2:0的時候心態(tài)出現(xiàn)了問題。這種心態(tài)失衡導(dǎo)致的問題在比賽中屢見不鮮,很多驚天逆轉(zhuǎn),并不是劣勢一方有多么精妙的操作或多么強大的運營,而是因為巨大優(yōu)勢的一方心態(tài)失衡,認為勝券在握,以致被對手逆轉(zhuǎn)成功。

        中國有句古話,叫做“廉頗老矣,尚能飯否?”這句話在Progamer中同樣有效。大多數(shù)職業(yè)選手的黃金生涯也就是3-4年,為什么星際選手的職業(yè)年齡比其他體育項目的選手短很多?包哥在采訪中不止一次提到這個問題——當選手年輕的時候,他們可以專注于提高自己的水平,但隨著年齡的增長,所顧慮的問題會越來越多,比如服役,比如退役后的出路,比如女朋友。并不是每個人都能像包哥一樣,做個30歲的Progamer。教主15歲拿到OSL冠軍確實很大程度上顛覆了我們對職業(yè)選手年齡的認知,而94年的小太陽14歲拿到職業(yè)選手資格證更是讓人驚訝,星際選手低齡化似乎開始成為了一種趨勢,而這種趨勢也間接促使很多選手的黃金職業(yè)生涯變得更為提前,boxer的年代22歲可能還是當打之年,而現(xiàn)在很多22歲的選手已經(jīng)是“老將”了。

        隨著Progamer年齡的增長,保持一個良好的心態(tài)成為維持自身競技力的關(guān)鍵所在,Pusan26歲進入OSL16強或許有運氣成分所在,但我們有理由相信心態(tài)的平穩(wěn)也是其能夠晉級所不可或缺的因素之一。

八、意志力與體力:

        意志力體現(xiàn)在幾個方面,劣勢下不慌亂,對峙時不急躁等等。其中大師常常說的CJ精神,就是意志力的一種體現(xiàn),在劣勢中尋求機會伺機翻盤,是Porgamer們所必備的一種素質(zhì),只是這種素質(zhì)有強有弱。在眾多的Progamer中我們不難發(fā)現(xiàn),很多選手非常善于翻盤,比如陳老師,又比如Leta,陳老師可以在被拍照拍的媽都不認識的情況下搏命騷擾贏純潔,Leta也可以1礦無限運雷車出去掃古妹三片礦的農(nóng)民最終拖垮對方的經(jīng)濟,這些都是一個選手意志力的體現(xiàn)——或許不能贏下來,但是要與對方周旋,尋找翻盤獲勝的機會。而在對峙之時,意志力也尤為重要,最簡單的例子就是200人口大艦對大艦,這個比拼的就是意志力,雖然難看,但是我們不得不承認,在長達幾十分鐘的大艦互相游走的過程中,對于Progamer精神和意志的消耗,絕對是巨大的——他們必須時刻保持精神絕對集中和對局勢的正確判斷,以防被對方先手大和火炮克隆從而失去比賽的勝利。

        大師最近開玩笑說,人族選手獲得更多AK的原因是因為他們經(jīng)常打TVT,體力比較好,這雖然是一句玩笑話,但是也有一定的道理所在。事實上在SWL的比賽中,很多隊伍對付對方的ACE選手,即使不能獲勝也要把比賽拖長,就是為了消耗對方主將的體力,這一點前幾天教主的賽后采訪中也有提到。而另一方面,很多蟲族選手的APM非常之高,有的甚至能達到500以上,雖然操作起來無往不利,但這也造成了另外一個問題,就是體力的消耗相對嚴重。而且蟲族的很多技術(shù),比如飛龍聚團甩尾,及其費操作,這些都導(dǎo)致了蟲族相比于人族選手,會損失更多的體力。當選手體力開始下降的時候,雖然自己未必有感覺,但APM和操作精確度會下降這是不爭的事實。所以在SWL和番戰(zhàn)中,如何分配好自己的體力,也是Progamer所應(yīng)該注意的一個問題。

九、團隊與人際關(guān)系:

        有些隊伍明明隊員排名不高但是卻能在SPL中獲得一個好的名次,比如MBC,這支去年倒數(shù)第二的隊伍在陣容沒有太大變化的情況下,只是依靠主教練的回歸,就在今年獲得了SWL常規(guī)賽的第二名,雖然很大程度上得益于小光的幾次AK,但團隊的和諧,絕對是必不可少的。真心的祝賀隊友的勝利,無私的幫助隊友練習(xí),隊員關(guān)系融洽的隊伍往往能爆發(fā)出超凡的力量。而反之,一個隊伍之中氣氛不和諧,就會導(dǎo)致很多問題,比如CJ,大家都知道四差目中無人,但是去年四差發(fā)揮很好,SWL階段甚至AK當時強大的和承,并且獲得了SWL最佳新人的稱號,一時間風(fēng)頭無兩。CJ為了隊內(nèi)關(guān)系不至于太壞,考慮到有火星大王坐鎮(zhèn)蟲族陣營,便送走了和四差關(guān)系不好的大帥哥,結(jié)果沒想到今年火星大王成績一塌糊涂,四差和陳老師同樣難當大任,而CJ也從去年SWL季后賽冠軍變成了今年SWL常規(guī)賽的倒數(shù)第二??纱髱浉绲搅诵芙颍芸毂阕€(wěn)了主力位置,Kespa排名不降反升,這也從另一個側(cè)面說明團隊和諧對于選手個人的重要性同樣可見一斑。

        人際關(guān)系對于一個選手來說,也是很關(guān)鍵的。我們常常能看到采訪中某個選手獲勝以后說:“某某人今天告訴我,我的對手可能用某某戰(zhàn)術(shù),在此我要感謝他等等之類”這充分說明了人際關(guān)系對于一個選手的重要性。人際關(guān)系好的選手,有人會幫你練習(xí),有人會告訴你對手的特點,這些對于Progamer來說,都是至關(guān)重要的。最近因為人際關(guān)系不好而輸?shù)舯荣?,最明確的例子當屬我們的小太陽了。他曾經(jīng)在采訪中說隊友不幫他練習(xí),而第二次采訪護法則給予小太陽回擊,這些都說明小太陽其實和隊友的關(guān)系“不太融洽”。MSL32強晉級賽,小太陽因為沒人陪他練習(xí)TVP而跑到私人BN上去練自己對付bisu的戰(zhàn)術(shù),結(jié)果不幸的是正好碰到bisu本人,第二天實戰(zhàn)的時候精心設(shè)計的戰(zhàn)術(shù)被對手輕松化解,若不是最后通過最終戰(zhàn)艱難晉級,估計小太陽要抱著洋娃娃哭到天亮了。

        團隊與人際關(guān)系的好壞,很大程度上決定了一個選手的成就大小,謙虛謹慎,會有很多朋友幫你提升實力,給出建議。驕傲自大,必然會敵人眾多,舉步維艱。

十、運氣與其他:

        說到運氣,我們不得不感嘆,有的時候造化弄人,即使具備Progamer所必須的那些素質(zhì),也很難與所謂的“運氣”抗衡,即使強如解凍,12D外雙也很難擋住一個路人選手的9D提速。以上還好,畢竟開局是自己選的,被人克制也怨不得老天不公,但是另外一種運氣差,可能就不會讓選手那么痛快了。Reach讓中立生物卡住,結(jié)果輸?shù)舯荣惖哪且粓鰬?yīng)該是最有代表性的了吧,不知道英雄最近還殺不殺中立生物了?而最近解凍也遭遇到變Lurker被卡的尷尬事件。足球圈中有句話叫做“足球是圓的”,這句話剛好對應(yīng)星際中的“不要以為你贏了”。你永遠不知道下一刻會出現(xiàn)什么樣的“意外”?;蛟S正是這些“意外”使得星際變的更加不可預(yù)知,變的更為多姿多彩,我想這也是星際的魅力所在吧。大家會為教主激戰(zhàn)解凍的關(guān)鍵時刻斷電而扼腕嘆息,但或許正是受到斷電門的激勵,教主本賽季才能發(fā)出更加耀眼的光芒,如此看來,殘缺也不失為另外一種美麗。

        運氣也不止體現(xiàn)在比賽中,賽場外的運氣同樣重要。SPL中碰到克制自己的選手,個人賽中抽到下下簽,這些實力以外的因素往往也會影響到Progamer的職業(yè)生涯。馬本本賽季上場的比賽,不是碰教主就是碰解凍,幾乎是把其他強隊的ACE選手全部“destroy”了一遍。我們不能說馬本實力不濟,只能說教練是故意派馬本上去destory人家的。個人賽的例子就更多了,試問淘汰賽階段,哪個選手提前碰到教主解凍不是扼腕嘆息?我們只能感嘆,還是陳老師運氣好,一路PVZ打上來,真叫一個痛快。

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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