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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》偵查與防守攻略

時(shí)間:2010-08-17 16:03:38
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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 偵察是萬事之本

在星際1里,PvZ曾經(jīng)由于神族選手無法有效地偵察,而長(zhǎng)期處于黑暗時(shí)代。在剛開始的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,有很多神族選手選擇單氣速海盜,因?yàn)檫@是他們唯一能夠擺脫盲目作戰(zhàn)的方法。有趣的是,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在后來逐漸的失去了它的作用性,直到神族學(xué)會(huì)速二礦開局之后,海盜偵察才又回到了主流戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。

看到了!

在星際2里,每個(gè)族都新增了一些偵察的方式,但是每一個(gè)方式都帶有它特有的變相價(jià)格。想要撒雷達(dá)嗎?一把240到270礦不等。PvZ想要做好偵察?請(qǐng)速出XX,因?yàn)檗r(nóng)民在二代里會(huì)被兩條慢速狗輕松干掉。不過速出XX對(duì)于神族來說也不是什么壞事,所以星際2里的PvZ還是有點(diǎn)希望的。再就是PvT。不過即使神族被迫選擇速VR出OB,這也不意味著PvT就沒辦法打了——自從人族學(xué)會(huì)堵口以后,神族就只能在相應(yīng)的情況下選擇速OB。

當(dāng)然,最難辦的還要算ZvZ。在星際1里,ZvZ總是被稱為“石頭剪刀布對(duì)抗”,因?yàn)樵赯vZ里,開局決定一切,rp稍微弱一點(diǎn)那就是會(huì)悲劇的??尚Φ氖牵琙vZ里的無干擾偵察時(shí)間可以算是所有對(duì)抗里最長(zhǎng)的,但是由于在有效偵察完成之前就得選擇自己的開局,所以到頭來,如果沒有超人般的操作,那就只能碰運(yùn)氣。在星際2里,雖然目前看來開局的重要性已經(jīng)有所降低(主要是因?yàn)樾」吩谏倭壳闆r下威力有所減少),但是由于房子還是那么慢,所以很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),選手們還是必須盲目猜測(cè)對(duì)手的情況?,F(xiàn)在的情況是,ZvZ的戰(zhàn)術(shù)選擇不是問題——每一局都是蟑螂遍地。如果雙方都開了礦,那么其中一位選手,或者兩人都有可能選擇出口水。但是在ZvZ里,經(jīng)濟(jì)是萬分重要的,這也是ZvZ在星際1里唯一的優(yōu)點(diǎn)之一。你永遠(yuǎn)都知道對(duì)手有多少農(nóng)民,這也讓你隨時(shí)都可以根據(jù)對(duì)手的情況調(diào)整自己的農(nóng)民數(shù)量。在星際2里,你完全不知道對(duì)手有多少農(nóng)民,這也意味著你必須要盲目地選擇是要開礦,準(zhǔn)備一波流,還是補(bǔ)農(nóng)民。現(xiàn)在蟑螂泛濫的情況跟ZvZ無法偵察的問題相比之下,開始顯得非常渺小。一旦其他的戰(zhàn)術(shù)被開發(fā)出來之后,偵查的問題就更需要被解決了。如果要跟星際1對(duì)比的話,我們可以看到,ZvZ并不需要很多單位參與,兩個(gè)就可以了(除非我們對(duì)星際2的期望值比對(duì)星際1的滿意值還要高,我個(gè)人覺得如果星際2能夠做到和星際1一樣好就可以了 )。雖然這么說,但是我,以及很大一部分玩家,都希望暴雪能夠讓ZvZ演化成一個(gè)更全面的對(duì)抗。從最新的補(bǔ)丁來看,暴雪也的確是在這方面下了不少功夫。但是相比之下,ZvZ早期偵察的問題還是顯得要更重要一些。

TvT是目前我最有把握擊敗實(shí)力比自己強(qiáng)的選手的一個(gè)。最主要的一個(gè)原因就是,我在每一步都跟上對(duì)手的情況下,選擇了不撒雷達(dá)。這省下來的200多水晶一次又一次的成為了我獲取勝利的重要原因之一。ZvZ就完全沒有選擇了。現(xiàn)在還好,但是一旦當(dāng)非蟑螂開局開始流行之后,問題就會(huì)變得更嚴(yán)重了。PvZ也有它的問題,但是還好沒有比星際1里的情況更加困難。

當(dāng)然,地球人都知道,由于鏡像對(duì)抗往往是一招定乾坤,所以偵查的問題在這些對(duì)抗里會(huì)顯得更加突出。在一場(chǎng)ZvT的比賽中,人族不會(huì)被觀眾說:“你之所以會(huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽,是因?yàn)槟闳隽艘话牙走_(dá),結(jié)果關(guān)鍵時(shí)候少了5個(gè)機(jī)槍?!辈?,觀眾們不會(huì)這樣說的。他們會(huì)說:“你之所以會(huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽,是因?yàn)槟愕牟筷?duì)構(gòu)成不對(duì)/升級(jí)太慢/科技太慢。。。”等等。但是在ZvZ里,哪邊少三只蟑螂會(huì)是非常容易看到的,為什么會(huì)少,觀眾們也能夠看得很清楚(前期補(bǔ)了三個(gè)農(nóng)民,不小心被哪里占了便宜,等等)。

目前為止,無論是暴雪還是玩家們,在解決平衡性這個(gè)問題方面,誰都還沒有沾到邊。但是盡管如此,我們還是已經(jīng)完成了不少的進(jìn)程。在剛開始的時(shí)候,有些單位簡(jiǎn)直就沒法應(yīng)對(duì),但是我們挺過來了,有些人找到了很巧妙的應(yīng)對(duì)方法,有些人則是選擇了在那些單位出來之前抓住時(shí)機(jī)一舉擊潰對(duì)手。無論如何,Beta只要持續(xù)一天,單位的平衡性就會(huì)被調(diào)整一天?,F(xiàn)在可能是玩家為平衡性提出意見的最佳時(shí)機(jī),這也是為什么暴雪要把星際2的Beta公開于世,為什么我們現(xiàn)在玩得不是最終產(chǎn)品?,F(xiàn)在就想見到一個(gè)100%平衡的游戲是不可能的。但是,想要做好平衡,想要星際2的戰(zhàn)術(shù)有健康性的發(fā)展,暴雪必須首先做好一些最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),而偵查的難易度就是其中之一。

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9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS

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