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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》以謀略角度淺談戰(zhàn)術(shù)

時(shí)間:2010-08-16 13:46:01
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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“兵者,詭道也?!背鲎浴秾O子兵法-計(jì)篇》,原意為“用兵,是一種詭詐的行為?!斌w現(xiàn)了孫子兵法中謀略制勝的指導(dǎo)思想。 這里放在星際2中,討論各種令敵人意想不到的戰(zhàn)術(shù)。

以下結(jié)合實(shí)戰(zhàn)和看過的列幾個(gè)例子。

   “用而示之不用”,記得一個(gè)玩家常速開兩氣礦,放敵方農(nóng)民進(jìn)來偵查,讓敵方誤以為自己走科技路線,前期兵力不會(huì)很多,因而放松防守;而實(shí)際上卻先只用一礦,速爆兵營,前期壓制。這是反過來“不用而示之以用”的很好例子。

   “近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近”。這在神族(星靈)的戰(zhàn)術(shù)中經(jīng)??梢?。神族的可以初級(jí)兵在折躍門迅速傳送,故經(jīng)常在靠近敵方基地的暗處角落里建造水晶塔,便于送兵至前線,直接省略掉走大班長地圖的時(shí)間,實(shí)現(xiàn)速攻。所以如果沒有迅速偵查到這些“野水晶”并予以摧毀的話很容易被壓制。

  “佚而勞之,親而離之”,經(jīng)常體現(xiàn)在騷擾中。用機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的單位(人族暴徒、神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)、蟲族少量飛龍)在主、分、三礦間輪流騷擾,迫使對(duì)方忙于移動(dòng)農(nóng)民、調(diào)整兵力的操作,還可以分散對(duì)方防御的兵力。但要注意不能沉溺于騷擾中,畢竟騷擾只是延緩對(duì)手發(fā)展的一種手段,其最終目的還是令己方資源兵力在對(duì)方自顧不暇期間實(shí)現(xiàn)超越;只顧著操作而堆積起了資源,無疑是一種浪費(fèi)。

   最后,“攻其無備,出其不意”,是最妙的手段,也是最變化多端的手段。有一些出其不意的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)開始普及。例如人族的速空投雷神,蟲族的蟑螂埋地移動(dòng)偷襲,神族的影刀流或者追獵流blink速攻。從最近看到一部分更讓人出其不意的戰(zhàn)術(shù),有蟲族的坑道蟲瞬移,神族的空投哨兵放力場(chǎng)騷擾(力場(chǎng)既能堵又能防,很妙),隱身幽靈的EMPshockwave(針對(duì)蟲的感染蟲和神的圣堂武士,亞就是電兵)。。

   這些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),小可以擾亂對(duì)方,取得優(yōu)勢(shì);大可以在最終對(duì)戰(zhàn)中一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)最終的勝利。雖然有些戰(zhàn)術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中還不是很成功,但是,對(duì)于平時(shí)不斷練習(xí)常規(guī)戰(zhàn)略的高級(jí)玩家們來說,有時(shí)候出出謀略,不僅能找到更多樂趣,也能在克敵制勝中取得很好的效果。

9.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)RTS

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