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《星際爭霸2:自由之翼》論蟲族與人類對抗中蟲族的各種劣勢

時間:2010-08-14 14:05:45
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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最近感覺Z打T 越來越難打 覺得用ZERG對抗TERREN的時候 幾乎處處受制

我先來說下Z V T現(xiàn)在比較流行的思路:

速2礦,補(bǔ)農(nóng)民,早期利用小狗和房子來掌握地圖與偵察,

早期需要注意的是對惡狼、死神的防守,這需要給狗升級提速,或者用女皇或者蟑螂占據(jù)關(guān)鍵位置,

中前期也要擔(dān)心下對面的女妖騷擾。

然后出幾只飛龍牽制拖延T部隊(duì)出門的時間,給自己更多的經(jīng)濟(jì)與科技的發(fā)展空間和時間(3礦或者4礦)。

然后根據(jù)偵察或者自己的意識、猜測,來決定自己的兵種發(fā)展方向,

對方如果MM路線則用自爆、蟑螂、感染蟲等混合兵種,再利用包夾優(yōu)勢來吃掉。

如果T走機(jī)甲部隊(duì),可以考慮給感染蟲升級控制,蟑螂升級埋地,蟑螂多用埋地去破對方的坦克陣,感染蟲則控制雷神。

而對抗中的最精髓的一點(diǎn)是,始終要保證好自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,要知道 如果讓同樣的經(jīng)濟(jì)分給T和Z,Z的部隊(duì)很難抵擋住T。

從上可以看出:

在這樣的ZVT的思路當(dāng)中 Z的部隊(duì)構(gòu)成 完全是基于T的部隊(duì)的構(gòu)成來決定的 Z并不能完全依靠自己的主觀就決定自己出蟑螂 還是出自爆

因此Z的偵察在比較當(dāng)中顯得非常的重要,如果你的偵察不到位,很可能會導(dǎo)致你對T的出門時間估計錯誤,從而你把本來應(yīng)該用來做兵的幼蟲用來變農(nóng)民了,那么你很可能會擋不住T壓過來的一波而直接輸?shù)舯荣悺?/p>

我們知道,T和Z在部隊(duì)的生產(chǎn)上有著很大的區(qū)別。

T的部隊(duì)是逐漸成型的、是線性。

而Z的部隊(duì)是一批批的蟲卵進(jìn)化出來的在曲線分布上是一個一個的點(diǎn)。

所以Z在生產(chǎn)方面的優(yōu)勢是在偵察到敵人進(jìn)攻前只要保證自己的蟲卵數(shù)量能夠足夠在短時間內(nèi)形成一只足夠抵擋對面進(jìn)攻的部隊(duì),就可以只生產(chǎn)農(nóng)民。

而且在蟲卵充足,經(jīng)濟(jì)允許的情況下,如果正面部隊(duì)在遭遇戰(zhàn)中被全部吃掉,也可以迅速重新再形成一只有規(guī)模的部隊(duì)。

而這樣的的生產(chǎn)方面的特性帶給Z在經(jīng)濟(jì)方面的優(yōu)勢,前提條件卻是“偵察”。

但在現(xiàn)在的ZVT比賽當(dāng)中,Z對T的偵察真的很難:

1,早期惡狼的存在讓沒有提升狗速的Z不敢到處跑,出去的遲早的變成燒考的,何況T都是堵口的,而有經(jīng)驗(yàn)的T都不會把關(guān)鍵建筑放在路口吧?

因此即便你的提速狗貌似要沖到路口去,其實(shí)也看不了什么關(guān)鍵性的東西反而還會被有經(jīng)驗(yàn)的T 釋放假象誤導(dǎo)你,給你錯誤的信息讓你產(chǎn)生錯誤的判斷。

出自爆炸口貌似也行不通,因?yàn)楝F(xiàn)在的T基本不對再用人口去堵口。而是非常穩(wěn)的兵營加重工,看到這樣的堵口,還有幾個Z會想出自爆去炸口的?

2,中期VKING的出現(xiàn),迅速讓Z的地圖控制權(quán)淪陷,并且有機(jī)會還殺殺農(nóng)民、女皇什么的。心情好打個雙線,來個聲東擊西,另一邊惡狼穿插燒考你2礦。

這樣其實(shí)T在中期就基本做到了對Z的偵察封鎖,不但封鎖你的偵察,還把你家里看了個光,即使看不全,沒事50能量看好多秒呢。

這樣的話我只能用偵察王蟲了偵察王蟲的確好用,還可以放間諜,但這間諜對于一些經(jīng)驗(yàn)豐富。有隨時遍隊(duì)換編隊(duì)習(xí)慣的玩家來說,第一時間就可以給你抓出來。

而且尷尬的是:你出了偵察王蟲的話,這等于在告訴對方:“HI,我升級到2本了哦,趕緊對我家撒個粉看看我在家里放了些什么建筑- -。”

即便你偵察到對方,對方也將會很快知道你的意圖,而且王蟲還有會被對方VKING很快點(diǎn)到的危險。

因此,對T偵察難是第一個原因。T可以很好的在家里穩(wěn)扎穩(wěn)打,部部為營開下2礦,封鎖你的偵察,卻霸道的看光你的一切 。

而Z要做到這些是不可能的。

除了現(xiàn)在偵察難,ZVT的的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢也很難很難拉開:

1.早期的惡狼,會讓你多少損失掉一些農(nóng)民。如果有更壞的升級了藍(lán)火,或者再加空投,那就不只一些了。你死了蟲子,就需要浪費(fèi)一些蟲子去重新去造農(nóng)民,這一方面是打擊了你的經(jīng)濟(jì),另一方面也是變相的拖延你出其他單位。因?yàn)槟惆涯切┍緛硪鲶氲南x子,用來重新做農(nóng)民了。而蟲族的幼蟲生產(chǎn)是時間固定的,在一定時間內(nèi)只能出這么多幼蟲,你就只能生產(chǎn)這么多部隊(duì)。你也不可能像是在星際1里學(xué)其他的種族的兵營量產(chǎn)法來造一大堆的基地,這在星際2里面沒有實(shí)際意義。

2,除了惡狼還是VKING,同樣的原理VKING殺掉你的人口房,你還得浪費(fèi)幼蟲去補(bǔ),這也是變相的經(jīng)濟(jì)打擊。對于這點(diǎn),我想唯一可以盡量彌補(bǔ)的就是不要浪費(fèi)女皇的任何一次受精機(jī)會.。

3,首先我們被T騷擾的無比之慘,但我們現(xiàn)在卻很難騷擾,甚至是拖住牽制一下T。

前面T鎖住家門口 利用地形優(yōu)勢防守 我們就不說了。

先說飛龍:飛龍的騷擾和牽制現(xiàn)在仍然是萬古不變的主流,但不知道現(xiàn)在在T學(xué)會用防空VKING雷神之后,還能多久是主流,基本上是有的去的沒的回的。好吧,即便我造了沒發(fā)揮到什么作用,那我就用來之后的正面戰(zhàn)場吧?但這些飛龍 顯然不夠T的牙縫,射程這么近,還沒走到面,已經(jīng)被VKING 雷神打成蜂窩了。

飛龍不行,我們還有坑道蟲和空投呢?坑道的確是好東西,傳送的兵種無限之多。但這東西關(guān)鍵就是太耗氣,而蟲族本來就很缺氣,.這就算了,關(guān)鍵是你每次放坑道都要交錢,而蟲族對人類的騷擾牽制是不可能一次就完成的,是需要多次的累計效果,這樣大的經(jīng)濟(jì)投資,蟲族沒有好幾個礦非常難實(shí)現(xiàn)。另外VKING的過早出現(xiàn),讓你幾乎都無法飄房子過去,即便人家不出VKING,在受過你的第一次坑道騷擾后,有經(jīng)驗(yàn)的會立即用TANK的攻城模式覆蓋自己的基地死角,這樣你的坑道蟲還沒長大,就已經(jīng)被扼殺在搖籃中了。

最后說空投,空投也是很尷尬,首先是運(yùn)兵量有限度,其次是現(xiàn)在的T不可能在對抗Z的時候不出VKING.,而VKING始終是對這空投的最大威脅,意識好的玩家VKING基本是全地圖的巡邏.發(fā)現(xiàn)了蟲族的房子,二話沒說,先給他打下來再說。房子升級后,還是飛不過VKING,即便飛過來人族早早就嚴(yán)陣以待了,很難再占到便宜。

好吧,我們憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)終于熬到可以和人族決戰(zhàn)的時候了:

人族TANK部隊(duì)層層的變形著過來,渡鴉關(guān)鍵的地方還放些惡心的東西。

貌似實(shí)在難以剛正面額,潛行不過去,對面還飛些亂78糟的建筑過來放在TANK陣前面,打也不是不打也不是。

硬著頭皮上了,咱的蟑螂大軍抵擋了一下全躺了,感染蟲想控制還沒到射程就死了幾個,控制住了幾個,現(xiàn)在才控制10幾秒。10幾秒后能量沒了也死了,包抄的小狗自爆被TANK的縱深很輕松的炸成渣,OK GG!

蟲族對抗人族現(xiàn)在就是這樣

早期開礦補(bǔ)農(nóng)民,要一直擔(dān)心對方會不會來RUSH。

中期騷擾不了對方,卻一直被騷擾,偵察不到對方卻一直被偵察。

3礦都難開下去,經(jīng)濟(jì)比你還好。

決戰(zhàn)TANK 雷神渡鴉的霸道組合,比你少50人口都可以把你按下去。

我不想抱怨平衡性,我本身就是“沒有最強(qiáng)種族 只有最強(qiáng)玩家” 句話的忠實(shí)擁護(hù)者。

也或許是我太弱了,但我希望這些理念的東西可以稍微改一下。

也希望大家能夠注意到這些劣勢,一起想辦法解決這些問題。

最后說句“人族的偵察和反偵察還是大霸道了?!?/p>

9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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