- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》 教學(xué)戰(zhàn)斗手冊(cè)--人類(lèi)篇(下)
- 來(lái)源:techbang
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

混合種族兵種搭配
人類(lèi)MMM+蟲(chóng)族飛狗流
以人類(lèi)主流的MMM陣型配和蟲(chóng)族的飛狗流(異化蟲(chóng)+飛螳),算是目前人類(lèi)+蟲(chóng)族在2v2中相當(dāng)基礎(chǔ)而且穩(wěn)定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程優(yōu)勢(shì),配合異化蟲(chóng)高速的突擊來(lái)吸引敵方炮火,再讓注射戰(zhàn)斗藥劑的人類(lèi)MM部隊(duì)在后方輸出,對(duì)地面部隊(duì)的破壞力相當(dāng)可觀。
飛螳部隊(duì)的速攻
飛狗流的特點(diǎn)在于異化蟲(chóng)的生產(chǎn)并不消耗瓦斯,所以蟲(chóng)族友方可以把所有瓦斯資源投注在飛螳的生產(chǎn)上,飛螳的移動(dòng)速度快,不論騷擾或是亂礦能力都強(qiáng),是相當(dāng)有機(jī)動(dòng)力的組合。這種戰(zhàn)法的缺點(diǎn)除了蟲(chóng)族友方初期開(kāi)二礦的兵力會(huì)有點(diǎn)空虛以外,整體部隊(duì)成形的速度還算穩(wěn)當(dāng)。一般來(lái)說(shuō),我方飛螳數(shù)量約半打的時(shí)候,就可以先飛去擾亂敵方主礦區(qū),此時(shí)我方MMM再配合異化蟲(chóng)正面出擊,此乃兩面夾擊的戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)橛逊降娘w狗流戰(zhàn)術(shù)會(huì)使得我方空軍(飛螳)生成較快,使得敵軍很難有大批空軍聯(lián)防。如果飛螳被敵方地面部隊(duì)所擊退,則可以換另一家敵礦進(jìn)行騷擾,而主力的MMM與狗海部隊(duì)則繼續(xù)阻斷敵軍的對(duì)另一家的支援,或是干脆直接進(jìn)攻敵軍的二礦來(lái)逼戰(zhàn),倘若敵方堅(jiān)壁清野不肯出門(mén),就鎖死敵方開(kāi)礦的企圖,以大富翁流的資源優(yōu)勢(shì)擊垮對(duì)手。只要操作得當(dāng),飛螳在偷襲時(shí)不要損失太多,多半在中期可以壓制對(duì)手,趁機(jī)開(kāi)礦后進(jìn)而取得勝利。
輕甲單位過(guò)多
這種混搭陣型的缺點(diǎn)在于輕甲單位部隊(duì)過(guò)多,且都是血量不算多的輕型兵種,必須特別防范敵方一些可以宰殺輕甲部隊(duì)的特殊單位。再者,這個(gè)組合有個(gè)很大的特色,就是所有的小單位會(huì)通通擠在一起,碰到幽能風(fēng)暴或真菌增生這類(lèi)技能就會(huì)被快速收割。因此如果遭遇戰(zhàn)時(shí)壓制不成,就要隨時(shí)偵察對(duì)手在做些什么,一旦發(fā)現(xiàn)敵方生產(chǎn)這類(lèi)法術(shù)單位,就得馬上更換戰(zhàn)術(shù)。如果蟲(chóng)族友方采用飛狗流來(lái)搭配,人類(lèi)盟友則要避免使用坦克,因?yàn)橐坏┺D(zhuǎn)成攻城模式,雙方遭遇戰(zhàn)可是會(huì)連盟友方的異化蟲(chóng)無(wú)差別擊殺。倘若真的要臨時(shí)搭配機(jī)械單位,雷神或是維京戰(zhàn)機(jī)來(lái)護(hù)衛(wèi)飛螳都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。
人類(lèi)半機(jī)械流+蟲(chóng)族螳螂海
前面有提到,半機(jī)械流的特點(diǎn)在于有護(hù)衛(wèi)情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊(duì),因此也衍生出利用蟲(chóng)族盟友的蟑螂+飛螳進(jìn)行地面掩護(hù)作為坦克肉盾,如此一來(lái)便能有效壓制地面的大量輕甲部隊(duì),尤其是MMM海為主的陣型。
以蟑螂為盾
這種混搭陣型的地面部隊(duì)火力會(huì)相當(dāng)強(qiáng)大,但是因?yàn)轶氲纳a(chǎn)也會(huì)消耗瓦斯,因此會(huì)拖慢飛螳出現(xiàn)的時(shí)機(jī),蟲(chóng)族玩家也能選擇后期再大批生產(chǎn)蟑螂。如果先出飛螳,這種時(shí)候飛螳還是要負(fù)責(zé)騷擾敵方礦區(qū),而人類(lèi)MMM大軍則可以先按兵不動(dòng),端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就準(zhǔn)備封礦。人類(lèi)盟友若有多余的瓦斯,則可以分一點(diǎn)給蟲(chóng)族來(lái)生產(chǎn)蟑螂作為坦克肉盾,或是直接干脆補(bǔ)充飛螳。一旦接近敵方副礦區(qū),發(fā)現(xiàn)敵軍有開(kāi)礦的話(huà),就直接進(jìn)攻逼戰(zhàn);倘若敵方?jīng)]有開(kāi)礦,就在敵方門(mén)口架起坦克,配合飛螳開(kāi)視野來(lái)逼戰(zhàn)。如果敵方連門(mén)都沒(méi)封那更是好上加好,坦克開(kāi)上去架起來(lái),安排一些掠奪者擠在通道上守住門(mén)口,來(lái)個(gè)前后夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬(wàn)注意不要在野外跟人對(duì)戰(zhàn),這樣的組合適合打陣地戰(zhàn),飛螳單獨(dú)在野外可討不了什么便宜,但是由于飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對(duì)付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優(yōu)后,蟲(chóng)族盟友就可以繼續(xù)生產(chǎn)蟑螂來(lái)當(dāng)半機(jī)械部隊(duì)的盾牌,再逐步推進(jìn)。
以飛螳為矛
偵察是這個(gè)組合的最大優(yōu)勢(shì),無(wú)論是初期的王蟲(chóng)或是中期的雷達(dá),幾乎可以看光對(duì)手的動(dòng)向。這種戰(zhàn)術(shù)成敗的關(guān)鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲(chóng)族玩家本身的技術(shù)相當(dāng)重要,當(dāng)以少量的飛螳進(jìn)行偷襲時(shí),千萬(wàn)要注意敵方家里的防空設(shè)施,畢竟飛螳一進(jìn)門(mén),高明一點(diǎn)的對(duì)手也能夠看出我方一部份的戰(zhàn)術(shù),若敵方想強(qiáng)淹兵力尚未發(fā)展完全的蟲(chóng)族盟友,那就非常危險(xiǎn)。這種戰(zhàn)術(shù)在中期的防守上較為困難,因?yàn)槲曳较x(chóng)族一定得先開(kāi)副礦,所以如果敵方采取強(qiáng)勢(shì)攻擊,勢(shì)必在我方的副礦處交火,而人類(lèi)盟友支援時(shí)的坦克架設(shè)位置就相對(duì)重要,最好能夠強(qiáng)行解決一些敵方的地對(duì)空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰(zhàn)的空間。這些單位或許對(duì)地面部隊(duì)傷害不大,但對(duì)飛螳的殺傷力可不小,會(huì)導(dǎo)致蟲(chóng)族盟友不敢?jiàn)A攻,反而被敵方各個(gè)擊破。
蟲(chóng)族曝露的弱點(diǎn)
雖然蟲(chóng)族絕大多數(shù)兵種的機(jī)動(dòng)性都很優(yōu)秀,但是在護(hù)甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進(jìn)攻上,還是由人類(lèi)兵種來(lái)負(fù)責(zé)主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類(lèi)作戰(zhàn),則可交給擅長(zhǎng)快攻的蟲(chóng)族來(lái)做。然而,在這個(gè)組合蟲(chóng)族容易成為初期被快攻的對(duì)象,所以人類(lèi)盟友千萬(wàn)不要采用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險(xiǎn)戰(zhàn)略,就算勉強(qiáng)要走機(jī)械流,最好也先以惡狼搭配陸戰(zhàn)隊(duì)來(lái)守下敵方的快攻。
如果蟲(chóng)族隊(duì)友采雙礦的戰(zhàn)略,在其二礦還沒(méi)完全運(yùn)營(yíng)起來(lái)前,這期間就是最危險(xiǎn)的時(shí)間,我方的MMM部隊(duì)在這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要被擊潰,最好也請(qǐng)隊(duì)友安插幾座炮塔來(lái)幫忙防守,直到蟲(chóng)族的飛螳出生。如果人類(lèi)要出坦克這種半機(jī)械流打法,而蟲(chóng)族也要走路面部隊(duì)的話(huà),就建議出蟑螂當(dāng)肉盾保護(hù)MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點(diǎn)。

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