- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》迷宮地圖感受
- 來(lái)源: zx801214
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

這一代的古劍,更像是仙劍四未盡夢(mèng)想的延續(xù),體現(xiàn)出燭龍人對(duì)中華傳統(tǒng)仙俠文明的向往和追尋。當(dāng)年的仙劍四,作為古劍的試刀作品,對(duì)于迷宮的設(shè)計(jì)可謂頗有用意。作為仙劍的大陸方面制作團(tuán)隊(duì),工長(zhǎng)君一反仙劍常態(tài),內(nèi)心深處其實(shí)更渴求軒轅劍式的游戲方式,所以他們對(duì)于迷宮的設(shè)定理念也很軒轅,有迷宮,但是不復(fù)雜。這次的古劍奇譚也不例外。截至昨晚玩到龍綃宮,游戲開(kāi)放了大部分場(chǎng)景地圖,可以說(shuō),這些迷宮并不難,大部分都是蒼之濤那樣走直路沿途欣賞風(fēng)景。目前我最不滿(mǎn)的一處迷宮就是咕嚕灣,純屬無(wú)必要拖沓劇情,那個(gè)水母的傳送還很難走上去,建議1.04補(bǔ)丁刪除咕嚕灣地圖!

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