《古劍奇譚》初感
- 來源:s.kircheis
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

從購買談起,聽了要出古劍,立刻官網(wǎng)淘寶訂購,畢竟買正版也是習(xí)慣了.還比較抽的去秒殺了幾回,結(jié)論就是不開作弊器大概沒可能刷到
昨天正在實驗室工作,突然快遞到了,一開始還迷惑,我沒訂東西啊,人家說是游戲吧,反應(yīng)過來了,這么快!
取了快遞,第一感覺,好輕的豪華版!
拆開,失望,做工很粗糙,盒子凹凸不平,cd、dvd盒更爛,盒子也不嚴(yán),你好歹學(xué)學(xué)幻想三國志的豪華版做法阿。圖冊粘連,卷軸很厚,但是紙看起來非常一般(吐一句,看到說是op的時候我就想,不帶這么玩的,真省事)唯一說得過去的,就是預(yù)訂送的海報和說明書了吧??傇u就是169不值,如果說YLT的169豪華版值那錢,古劍這個也就值個99。
午休時間,拿出CD聽了聽,很濃郁的中國風(fēng),但是沒什么驚艷,簡單來說就是好音樂,但是單獨做為cd聽并不合適,比較有價值的曲子大概在5-8首。這個當(dāng)然是個人感覺,看過算吧。
晚上到家,安裝。我頭一次聽我的dvdrom迸發(fā)出如此慘烈的吼叫,這dvd盤的質(zhì)量看來也不過爾爾了。
先去下個補(bǔ)丁,進(jìn)入選項,把抗鋸齒調(diào)成4x,其余最高,分辨率最高檔,(事實證明,新裝游戲先去選項里看看是好習(xí)慣)然后淡定的等0點。
0點,開始游戲……發(fā)現(xiàn)需要裝dx9,取出DVD1,雙擊文件……選擇解壓路徑,默默讀了一陣,死機(jī)
重啟,copy dx9文件到本地,安裝,咋沒效果呢?仔細(xì)一看,原來需要手動安裝……光盤里的文件只管解壓縮……我被國內(nèi)軟件網(wǎng)站慣壞了么,orz
ok,終于可以激活了,輸入序列號,激活,非常順利。
進(jìn)入游戲,看op,小頓,無視掉,古色古香的卷軸,配音喜歡,有感情,BGM很出色,不過從動畫角度,太偷工減料了,單向滾動,看一會兒就煩了,字幕位置不定,大小不定,字體也不算太好認(rèn),好在配音解說,于是不管它。突然,黑屏,kao!怎么回事,配音還好好的,屏幕黑了……難道vpu重置了么……
重啟,進(jìn)入游戲,這次正常了。暗捏一把冷汗。玩了半個多小時。
總體來說下吧:
畫面場景很不錯,相當(dāng)漂亮,貼圖有人說簡單,我對這個很大條,不管,整體效果好就行。人物很紙片、地面很紙片,動作還算流暢,不過和場景銜接一般,有點草上飛的輕功嗯
進(jìn)入系統(tǒng)界面,好粗糙……但是也無大礙。各個按鈕、功能布局安排什么的都還不錯。
有幾個系統(tǒng)算是小小創(chuàng)新吧,但是可以看出基本還是國產(chǎn)RPG的老一套,換個名字換種做法而已。不過只要和游戲搭配得好,這也不是問題,ok。
音樂之前說不適合做為cd聽,但是和游戲配合,作為配樂,契合度非常高,不錯。
戰(zhàn)斗沒什么感覺,談不上流暢,就那么回事吧。
最讓我不滿的還是行走方式,這種近乎射擊動作游戲的控制方式實在不習(xí)慣,很累,無論鍵盤鼠標(biāo),時間長了手都不舒服。相對來說鍵盤要好得多。
雜談:半個小時說不上什么深入體驗,但是表面一些問題還是看得出來的。希望玩下去劇情能夠吸引我。
總體上講,評價要看比較對象,如果說國產(chǎn)游戲,那么古劍雖不能說登峰造極,但是也算個中翹楚。
神作、經(jīng)典大概是不可能的,這種評價不僅僅取決于游戲本身,還有時代性。無論仙劍1、天之痕,都有著那個時代的烙印,脫離了那時的環(huán)境,也許會成為難得一見的優(yōu)秀游戲,但是很難得到公認(rèn)的經(jīng)典、神作的評價。
畫面在國產(chǎn)游戲中,是毫無疑問的佼佼者,這種引入優(yōu)秀游戲引擎的做法,希望求得突破的膽識,值得贊賞。第一款游戲,對引擎的挖掘難免不足,也不要過于苛刻了。當(dāng)然從我個人角度,還是希望RPG能回歸,哪怕偶爾出上一款2D……
音樂應(yīng)該說是一流國產(chǎn)游戲的傳統(tǒng)強(qiáng)項,古劍表現(xiàn)也很出色。
應(yīng)該說,古劍有成為好游戲的本錢,看劇情如何了。
也談?wù)勂渌恍﹩栴}吧
炒作是把雙刃劍,應(yīng)用還是要適度,宣傳要謹(jǐn)慎,低調(diào)點沒壞處。
所謂期望越高,失望越大。因為這個而失敗,很不值得。
如果制作者只想撈一把就走,那大可胡吹一氣,一如血獅。
如果真心想做好游戲,那就得不償失了。
坦白講,和國外優(yōu)秀游戲比,古劍第一感覺是依然差距明顯,單拿畫面來說,可以講美工水平不高,程序優(yōu)化很差。引擎的潛力發(fā)揮得不夠。
系統(tǒng)上,沒有革命性的創(chuàng)新,走得還是國產(chǎn)武俠RPG的路,范圍沒有突破近幾年雙劍、幻三等作品的圈子。這個我覺得是國產(chǎn)武俠RPG游戲的大問題。有人會想重溫劇情而打二周目,但是多少人說游戲好玩而反復(fù)游戲?國產(chǎn)RPG的生命周期在絕大多數(shù)人手里就是通關(guān)結(jié)束,這是悲哀!一個好的系統(tǒng),可以極大提升游戲耐玩度,日式RPG很多經(jīng)典作品都是先例。國產(chǎn)RPG如果不能創(chuàng)新出一套優(yōu)秀的系統(tǒng),單憑劇情,難以得到突破和發(fā)展。
PS,豪華版做得我很失望,收藏價值因人而異,我只覺得這個做工完全不值這個價。我是嗜好實物的,但是這次真的很不爽。

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