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《阿爾法協(xié)議》游戲系統(tǒng)專業(yè)角度點評

時間:2010-06-01 11:19:12
  • 來源:zhoyan369
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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本文3DM首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明出處

鐵桿歐美RPG玩家的偶,終于也玩上阿爾法協(xié)議

畫面、聲音、小碎步、滑步、手感什么的就不多說了,詬病一堆,不過在偶看來這些都不是一個RPG重要的因素。RPG最重要的因素是系統(tǒng),系統(tǒng)才是RPG的精髓所在。(劇情?no no no ,君不見現(xiàn)在連賽車游戲都有劇情了)

說說系統(tǒng),從幾個角度說說:  對話系統(tǒng)、升級系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、場景互動系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、小游戲系統(tǒng)

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對話系統(tǒng)和介紹一樣,集成了質(zhì)量效應(yīng)和幻像殺手的特點,不知道在座多少同學(xué)玩過幻象殺手,這游戲非常值得一玩,(也叫靛藍預(yù)言。。華氏溫度計。。。名字很多。。)  這個游戲最有意思的是時間限制的對話系統(tǒng),對方發(fā)問之后,必須在指定的時間內(nèi)做出反應(yīng) ,選擇激進的回答、保守的回答、不帶感情的回答、傻傻的回答等等,如果指定時間內(nèi)沒有選擇,就視為不置可否的發(fā)傻,也會把NPC引向另一個分支動作。不同的對話選擇和時間分配會使NPC的心情變得愉快或者糟糕,這樣對后續(xù)又有其他的影響。

不同的NPC有不同的性格,如一開始黑人老頭介紹的,有人喜歡忠誠的人,有人喜歡開門見山,有人喜歡兜圈子,然而外表上卻不見得能看出來,比如一個醉酒的糟老頭子,你想詢問他些事情,如果大聲呵斥可能反而適得其反,具體就不劇透了。你得按照這些人的性格去選擇應(yīng)答才能獲得最滿意的效果。當(dāng)然選擇并無對錯之分,只有結(jié)局不同而已。

類似質(zhì)量效應(yīng)的對話輪系統(tǒng),讓各類回答一目了然,幻象殺手式的時間限制系統(tǒng),讓對話變得無比刺激,要時刻關(guān)注人物的對話和心理活動,時刻做出最快的反應(yīng),如果反應(yīng)慢了,變成了呆呆的不置可否,事情可要麻煩了,呵呵。這種系統(tǒng)對英文的要求比質(zhì)量效應(yīng)還要高一個級別,因為你沒時間查字典, 只能快速跟著對話走,連停頓的時間都沒有。碰到生詞多少令人感到有點無奈。期待3DM早日漢化。

對話系統(tǒng)很不錯,可以打9分

升級系統(tǒng):和質(zhì)量效應(yīng)差不多,打人黑電腦解密碼對話什么的都可以獲得經(jīng)驗,level up ,獲得點數(shù),然后加在各項能力上,大概有潛行、槍械、破壞、科技、格斗、身體素質(zhì)幾個大類,每個大類隨著點數(shù)累積會解鎖新的能力和技能。按各種方向去培養(yǎng)人物。和大部分的歐美RPG系統(tǒng)差不多。

升級系統(tǒng)中規(guī)中矩,打8分

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裝備系統(tǒng):類似質(zhì)量效應(yīng),在家里的柜子里存放,有多種盔甲、迷彩和武器彈藥供選擇。獲取新武器的途徑,或者是關(guān)卡解鎖、或者自己去尋找,或者買,或者在對話里跟NPC好感度高了之后NPC會贈送一些。種類很豐富,除了各類槍械,還有急救包、手機、探測器、解碼器、無線電干擾、需要根據(jù)任務(wù)選擇各種各樣的物件和裝備,根據(jù)任務(wù)環(huán)境也可以選擇不同種類的迷彩和偽裝。搭配你喜歡的外形,還是滿不錯的。

雖然不能從敵人身上獲取衣服和武器,多少令人不爽。

槍械是可以買各種部件來自己組裝的,每一把槍除了槍體之外,還有槍管、槍托、瞄具、彈匣、子彈五個元素可以組裝。感覺是借鑒了戰(zhàn)地雙雄,非常有意思。槍管可以按需求改裝成消音、加初速、鋸短等效果;槍托改造能夠提高射擊穩(wěn)定性,瞄具一般有機械瞄具、激光瞄準(zhǔn)、狙擊鏡瞄具、彈匣、子彈都可以根據(jù)需要來改裝,每種部件還有不同的等級和檔次,種類異常豐富,游戲中大量的現(xiàn)實武器登場,AK47、M16A1、沙鷹、MP5各類主流槍械匯聚一堂,加上可以自由改裝,簡直是槍迷的福音。

裝備系統(tǒng)十分出色,可以打9分

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10.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Sega
  • 發(fā)售:2010-05-28(PC)
  • 開發(fā): Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻

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