- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2010》三個(gè)詭異又精彩的進(jìn)球檔,任意球教程
- 來源:foxhuli007
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

第一個(gè)進(jìn)球是我安裝好實(shí)況2010后打進(jìn)的第一個(gè)進(jìn)球,對(duì)我來說有特殊的紀(jì)念意義,同時(shí)它的精彩程度也絕不亞于足壇百大進(jìn)球前十位,來自皮爾洛一腳32米左右的直接任意球,皮球打在橫梁和門柱的交界處入網(wǎng),守門員鞭長莫及,本人玩實(shí)況多年的各項(xiàng)技能中,任意球算是一項(xiàng)最拿手的好戲,無論是WE2000,2002,還是后來的PES6,WE2007,我的任意球進(jìn)球數(shù)都相當(dāng)恐怖,至今我仍保留著PES6和WE2007大師聯(lián)賽所進(jìn)的將近150個(gè)任意球破門存檔,身邊的球友說我任意球適當(dāng)點(diǎn)球用的人,所以這個(gè)進(jìn)球絕非偶然,而對(duì)于我來說作為第一個(gè)進(jìn)球的意義更顯重大。
第二個(gè)進(jìn)球最貼合本貼主題,由于當(dāng)時(shí)尚未適應(yīng)2010的打法和節(jié)奏,于是我用巴薩對(duì)陣中國尋找感覺,沒有想到電腦控制的中國隊(duì)卻進(jìn)了我一個(gè)如此精彩絕倫的進(jìn)球,姜寧禁區(qū)左側(cè)肋部帶球,扣過阿爾維斯之后緊接一個(gè)馬賽回旋晃過補(bǔ)防的G.米利托,右腳推射遠(yuǎn)角,巴爾德斯撲球脫手,趙旭日補(bǔ)射得分,姜寧的一系列過人動(dòng)作堪稱梅西附體,這樣的進(jìn)球在現(xiàn)實(shí)中絕對(duì)是天方夜譚。(聲明,本人從實(shí)況2玩到現(xiàn)在,已經(jīng)有14個(gè)年頭,絕對(duì)不是菜鳥,對(duì)陣的電腦是最高難度,只是一時(shí)尚未找到2010的節(jié)奏,所以這個(gè)進(jìn)球絕對(duì)堪稱詭異)
第三個(gè)進(jìn)球仍然是我被電腦進(jìn)的球,或者說是我?guī)碗娔X進(jìn)的球,這是在歐冠聯(lián)賽小組賽上,我用米蘭對(duì)陣布拉格斯拉維亞,對(duì)方球員沿左路強(qiáng)突內(nèi)斯塔下底傳中,傳到中路蒂亞戈希爾瓦角弓一墊,將球做給身旁的博內(nèi)拉,只見說時(shí)遲那時(shí)快,博內(nèi)拉及時(shí)插上,一個(gè)漂亮的魚躍沖頂,攻破了阿比亞蒂的十指關(guān),只是我玩實(shí)況多年,所見到的最漂亮的烏龍球配合,無論是蒂亞戈希爾瓦的助攻,還是博內(nèi)拉最后的致命一擊,都堪稱無間道的完美之作,史稱終極無間。
關(guān)于任意球,我簡單講講
首先你要做好心態(tài)上的準(zhǔn)備,第一點(diǎn)就是你要覺得自己是在踢球,而不僅僅是游戲
如果僅僅為了進(jìn)球,利用一些游戲并不完善的地方,那就算進(jìn)了你也沒有成就感
明確了這一點(diǎn),那你就要開始用足球的思維去思考你的罰球,而不是游戲的思維
接著你要開始考慮你想將球踢成什么樣子,也就是自腦海中模擬你需要的彈道
簡單地說,你想讓球怎么飛,這是學(xué)習(xí)任意球,成為任意球高手最初的三點(diǎn)心態(tài)準(zhǔn)備
其實(shí)每一個(gè)任意球都是靈感的爆發(fā),以及對(duì)彈道的控制的產(chǎn)物
套用我最愛的球星巴喬對(duì)任意球的理解就是:任意球就是兩秒鐘的靈感

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