《亞瑟王》兵種使用心得
- 來源:繁華落盡
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

小規(guī)模作戰(zhàn)
堅(jiān)守型,總3~7隊(duì)的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一樣多或者少一隊(duì)也行,對于自己控制自信的兩隊(duì)塔盾擋完也可以,加點(diǎn)出防御為主弓手才是輸出的主力,塔盾的話即使是混戰(zhàn)弓手也一樣可以射,死不了幾個……弓手優(yōu)先次序?yàn)樯涑虄?nèi)沒被攔截的騎兵、弓手、沒被攔截的步兵、被攔截的騎兵、被攔截的步兵……剩下的一隊(duì)配置騎兵,這個很重要。占點(diǎn)要速度,還要對付對方占點(diǎn)的騎兵,明確打不過的往大部隊(duì)那邊跑讓弓手解決后繼續(xù)保證占點(diǎn)。勝利點(diǎn)有優(yōu)勢或無明顯劣勢就可以返回主戰(zhàn)場支援攻擊。還有位置或者地形好可以配置1隊(duì)騎士碾壓。
游擊型,4~8隊(duì)輕騎兵或者可以配置1~2隊(duì)騎士。完全就是考驗(yàn)?zāi)愕目刂埔远啻蛏賷A擊和地形利用。很耗費(fèi)心神和空格鍵……
中等規(guī)模作戰(zhàn)
進(jìn)攻型,1~2隊(duì)騎士1~2隊(duì)輕騎兵,2隊(duì)長槍或者塔盾4~5隊(duì)弓手,隨著弓手推進(jìn)戰(zhàn)線。步兵是為了防止對方騎士直接碾壓到弓手。敵人步兵沖過來就用你的騎士壓過去,直接推向?qū)Ψ焦帧N曳焦帜繕?biāo)順序是射程內(nèi)混戰(zhàn)前的對方騎兵騎士、弓箭手、步兵。輕騎兵占點(diǎn)和追擊逃跑的敵人。
速攻型:4~6隊(duì)輕騎兵和4隊(duì)重騎兵,碾壓,碾壓再碾壓,沒有什么能擋得了你……地形和控制要求很大……
主力決戰(zhàn)
1~3隊(duì)騎士1~2隊(duì)騎兵2~3隊(duì)重步兵6弓箭手。
弓箭手可以編成兩隊(duì)其他的基本就和中等規(guī)模進(jìn)攻作戰(zhàn)一樣了
大概就上面那么多吧……
就我玩遠(yuǎn)古正義路線來說。。。
兵種其實(shí)忽略不計(jì)的,關(guān)鍵是英雄的培養(yǎng)。
4個英雄3個會落雷,老大就是領(lǐng)袖用來加移動力,加經(jīng)驗(yàn)了。
戰(zhàn)斗一開始,幾個傳送往樹林一轉(zhuǎn),原地不動(隱身了),開始輪流丟落雷,丟到戰(zhàn)場結(jié)束.
打算這次打完挑戰(zhàn)下兵種流的暴力基督,到時再來仔細(xì)學(xué)習(xí)樓主的心得了。
從前期的感覺來看,騎士沒有重步好用。特別是基督其實(shí)有很好的重步的獅心衛(wèi)隊(duì)。
有最高的弓箭防跟護(hù)主技能。
并且傷害也不成問題,狂熱技能受基督陣營加成非常厲害。3%/點(diǎn),后期加入的那些15點(diǎn)基督陣營的屬性帶這類兵種傷害增加45%。
要說魔法的話落雷RP要求太高了……黑云和劇毒詛咒、龍息這些基礎(chǔ)魔法我感覺更實(shí)用、配合精靈的弓箭也清理得很快……
前期確實(shí)重步兵比騎士好用……就初期騎士那血那防護(hù)…………我騎士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各種弓箭……
就宗教方向而言我很少用獅心衛(wèi)隊(duì),塔盾提供的防御更好只是沒有對英雄防護(hù)而已,我更傾向選擇圣杯騎士來做英雄隊(duì)伍……對方弓箭猛就用塔盾推進(jìn),弓箭手當(dāng)消耗品上,等塔盾差不多和對方近戰(zhàn)近身了圣杯騎士壓一波后混戰(zhàn)就好了……獅心衛(wèi)隊(duì)也就比圣杯多不了多少遠(yuǎn)防,攻擊卻差很多,抗性也差一點(diǎn),僅有的優(yōu)點(diǎn)就是護(hù)主了。我覺得這個問題不大,對宗教的那么多戰(zhàn)士型英雄而言……而能出獅心圣杯就不遠(yuǎn)了……

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