《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》兩陣營三組別網(wǎng)路對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得
- 來源:belldandy19
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

GDI部分:
攻擊組:
GDI的攻擊組是少數(shù)僅在T1時(shí)期就有相當(dāng)戰(zhàn)力的組別
基本上如果是軍階過低的新手個(gè)人也是建議從GDI攻擊組玩起
同時(shí)要注意的是
GDI攻擊組是GDI方唯一擁有快速載具的組別
在初期搶礦方面最好盡可能往對方的礦點(diǎn)做試探
T1時(shí)期
在經(jīng)過第一階段的搶礦后
由于初期第一波沖突勝負(fù)直接影響到占點(diǎn)
攻擊組必須在推進(jìn)到定點(diǎn)的同時(shí)確認(rèn)自己的對手
如果對方是防御組
就已斗牛犬為主(打兵) 打擊者為輔(拆塔)
如果對方是支援組
不用考慮海猛爪吧也可以參雜幾只野狼
如果對方是攻擊組就比較麻煩
同樣的對方也會(huì)注意你的生兵和相克
這時(shí)與其與他硬碰硬
不如連絡(luò)隊(duì)友給他來個(gè)以多欺少
相對的如果發(fā)現(xiàn)對方已經(jīng)澇人來堵你
跟MCV被打爆比起來逃跑并不丟臉……
據(jù)點(diǎn)丟了可以再搶
MCV爆一次那50點(diǎn)在初期可不好拉回來
T2時(shí)期
基本上這時(shí)候據(jù)點(diǎn)分部已經(jīng)定了
開始進(jìn)入互搶互殺的階段
而GDI進(jìn)攻組在T2的單位個(gè)人認(rèn)為是相對弱勢
震波專打建筑但是要有隊(duì)友掩護(hù)才有效益
突擊隊(duì)員混兵來打還算OK 不過限一之無法當(dāng)主力
沙暴則是遇到對方海空軍時(shí)用
由于nod空軍有不少惡心的牛鬼蛇神
因此??哲姷耐婕也辉谏贁?shù)
但作為對MCV的主力來說
還是建議以泰坦or打擊者為主
而自身的MCV裝甲升級后也可上前線去壓陣
后面放個(gè)3~5之工兵可以大大提高壓陣效率
不過若是以泰坦或打擊者為主的話
要注意雷射單位打步兵和少數(shù)載具效果不佳
遇到相克的單位記得往后讓隊(duì)友掩護(hù)
攻擊組絕對有沖的本錢但是無腦亂沖的下場只有被打爆而已
T3時(shí)期
長毛象? 折射坦克?
請直接無視造個(gè)3臺(tái)乳齒象出來吧
以5vs5的情況來說
CP值剛好構(gòu)造3臺(tái)乳齒像+4之工兵
配合MCV上前吸跑火
乳齒象不論是在后方攻擊還前線擋子彈
效率都遠(yuǎn)比其他兩種單位來的好
加上玩到T3通常只有兩種可能:大局已定or勢均力敵
大局已定不需多說
勢均力敵的狀況下
乳齒象那毀滅性的對地攻擊力對敵方的地面部隊(duì)來說絕對是惡夢
唯一要注意的
如果對方海空軍而且是雷射部隊(duì)(nod的巨蜥+光束譜是所有重型單位的惡夢)
請斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆臺(tái)
勢均力敵的狀況下?lián)p失任何高階單位都有可能絕對勝負(fù)
防御組:
GDI防御組似乎是目前線上最多人用的GDI方的組別
個(gè)人認(rèn)為主要原因在于T2時(shí)期的塔攻遠(yuǎn)比NOD強(qiáng)大許多
T1時(shí)期
有不少玩家會(huì)海斯巴達(dá)
其實(shí)斯巴達(dá)相當(dāng)脆弱攻擊力也不算高
而且要海載具直接選攻擊組就好
防御組抵達(dá)據(jù)點(diǎn)時(shí)通常對方也差不多到了
如果沒有會(huì)讓你得知對方來以前的組別
通常在工兵出來后
火箭兵+槍騎兵混搭來海算是較通用的搭配
然后再視情況
對方空軍多就主?;鸺d具多就主海槍騎兵混搭執(zhí)法兵
防衛(wèi)塔部份 T1差別其實(shí)不大
不過到T2后就大不同了
T1時(shí)期主要是配合隊(duì)友守?fù)?jù)點(diǎn)同時(shí)搶礦盡快沖到T2
T2時(shí)期
不論是飛彈塔還是雷射塔
個(gè)人認(rèn)為跟同樣是T2時(shí)期的NOD防御組相比
GDI防御組的威脅性整整高出一倍有余
T1時(shí)期產(chǎn)的兵如果還有剩就D掉或派出去自爆吧
造個(gè)10~15之工兵
升級到護(hù)盾出現(xiàn)后
在會(huì)戰(zhàn)時(shí)部署在戰(zhàn)區(qū)附近插塔
對方空軍多就插飛彈塔載具多就插雷射塔
工兵在后方集體維修
這時(shí)候除非NOD有支援組能放礦脈引爆or地底鉆頭
否則要被打下來是有難度的
不然就是對方全改雷射針對你
不過你也是有隊(duì)友的只要不是一打多
就放心上前線插塔推進(jìn)吧
尤其是雷射塔在打?qū)Ψ組CV時(shí)是相當(dāng)有效率的
個(gè)人認(rèn)為T2時(shí)期的塔攻算是GDI防御組的全盛期
T3時(shí)期
T3的火炮塔反而沒有T2那兩種防衛(wèi)塔好用
原因在于射程過長
在勢均力敵的大會(huì)戰(zhàn)中反而無法有效威脅到對方
倒是單位方面
犀牛和裝甲神兵比起之前的步兵兵種要來的實(shí)用許多
可以考慮減少工兵數(shù)量造個(gè)2~3臺(tái)在后方做炮火牽制
不過基本上塔工必須的工兵建議還是維持10之左右比較恰當(dāng)
支援組:
GDI的支援組與NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵開場4~5臺(tái)板工是不可少的
相對的在初期進(jìn)攻上就稍嫌貧弱
T1時(shí)期:
不論是烏克還是颶風(fēng) 都是CP6的單位
因此無法像NOD一樣以毒蛇海定勝負(fù)
GDI支援組初期完全不建議單獨(dú)行動(dòng)
因?yàn)椴徽撚錾蠈κ帜姆N組別都顯的綁手綁腳
最好是跟隨隊(duì)友出擊適當(dāng)?shù)奶峁┬蘩砘蛑г舴矫娴脑?/p>
至于部隊(duì)方面
將烏克海到CP上限 配合5臺(tái)板工
是有本錢上前線支援隊(duì)友推進(jìn)
載具就無視了吧.....
T2時(shí)期:
不論是帕拉丁或垂頭
給敵方的威脅都比T1時(shí)期的飛行器來的高上許多
不過同樣的CP值不低因此板工隨時(shí)在旁維修是必要的
要同時(shí)混兩種以CP值來看是不太夠的
因此只能看情況做取舍
若對方主打地面戰(zhàn)的話
可造的1~2臺(tái)指揮兵混在隊(duì)友當(dāng)中攻擊
免費(fèi)的EMP對于地面戰(zhàn)的推進(jìn)絕對是一大幫助
輔助能力方面
最常用的算是階級3的護(hù)盾了吧
混戰(zhàn)中給友軍放下去絕對幫助不小
階級5的地域性攻擊能力最好看時(shí)機(jī)使用避免浪費(fèi)
T3時(shí)期
雖然有三種T3單位
可是暴雷云頂時(shí)用度過低
大天使血量少又缺少攻擊力
所以目前主流方面還是柯迪亞克+板工為主
不過”個(gè)人主觀”認(rèn)為
T3時(shí)期GDI的支援組除了補(bǔ)助能力較有威脅以外
單位方面對于NOD來說威脅是最小的
科迪亞克雖然火力強(qiáng)但是CP高無法海
若是打數(shù)量戰(zhàn)只能以T2的帕拉丁或垂頭決勝負(fù)
大局已定的話比較沒差
勢均力敵 補(bǔ)助點(diǎn)數(shù)又用完的情況下
GDI后期的單位威脅性遠(yuǎn)小于攻擊組的乳齒象或防御組的塔攻和炮擊
悲哀的是還不能沒有
因?yàn)镹OD空軍T3單位異常強(qiáng)大…………
GDI沒有空軍作牽制想贏很難
目前網(wǎng)路上主流打法仍是海T2單位配上板工為主
科迪亞克在大局已定的時(shí)期是看過不少臺(tái)..
不過反而很少在后期勢均力敵的情況下登場過
結(jié)論:
GDI三種組別
個(gè)人玩至目前的看法
還是以防御組為大宗攻擊其次支援最少
原因已有上述
另外GDI還有個(gè)天生的缺陷在于初期搶礦
除了攻擊組有快速載具以外
其他組別只能用工兵搶
大大限制住科技的發(fā)展
個(gè)人認(rèn)識不少AT團(tuán)也是傾向玩NOD
畢竟以AT對AT來說
科技差就等同于一半的勝負(fù)了
當(dāng)然單位上多少的不平衡也算在內(nèi)
個(gè)人是覺得GDI以目前平衡度來說算是較劣勢的
就看以后的更新會(huì)不會(huì)有所修正了

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論