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信長之野望12革新重點攻略 信長之野望12怎么玩

時間:2006-03-01 14:30:22
  • 來源:赤軍
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網絡游戲市場,對其賴以成名的電腦單機游戲,只牢牢堅守“信長”“三國”和“太閣”等幾款人氣系列作品。而對于這幾款系列游戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養(yǎng)出來的大批擁躉者。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲素以內容豐富,同時指令繁復而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統、指令再復雜,Fans也能很快上手,但新手們卻會望著滿屏的參數和指令系統頭暈眼花,無所適從。所以,如果要我寫出本作的“普通”攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩死,而Fans肯定不屑一顧。好吧,那就拋開基礎,今天只說重點和技巧。

  技術開發(fā)

游戲的總體架構是半即時制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時間均勻流動,無論戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可隨時暫停后下達。就民政方面來說,游戲副標題叫做“革新”,所以著重的是技術發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術詳見下表:

種類 等級 名稱 前提 作用
足輕 1 足輕學舍   可建造“足輕學舍”
  2 金碎棒   足輕隊破壞力+5
  3 草鞋   足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
  4 三間槍   足輕隊攻擊力+4,守備力+3
  5 胴丸   足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
  6 軍太鼓   足輕隊斗志上升速度+30%
  7 當世具足   足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
  8 十文字槍 三間槍 足輕隊攻擊力+8,守備力+6
  9 橫槍   足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
  10 神槍術   足輕戰(zhàn)法威力+50%
  特殊 三河魂   防止足輕隊混亂和潰走
  特殊 一領具足   足輕隊不會中偽報之計
騎馬 1 騎馬學舍   可建造“騎馬學舍”
  2 牧場   可建設“牧場”
  3 蹄鐵   騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
  4 馬上槍   騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
  5 馬鎧   騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
  6 旗指物   騎馬隊斗志上升速度+30%
  7 耳覆   騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
  8 良馬生產 馬上槍 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
  9 拍車   騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
  10 赤備   騎馬戰(zhàn)法威力+50%
  特殊 風林火山   騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
  特殊 軍神   騎馬隊斗志上升速度+30%
1 弓學舍   可建造“弓學舍”
  2 輕弓   弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
  3 遠矢   弓隊射程+1
  4 強弓   弓隊攻擊力+2,守備力+4
  5 弓騎馬   可編制“弓騎馬”隊
  6 竹束   弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
  7 速射法   弓隊攻擊速度+5
  8 黑鐵弓 強弓 弓隊攻擊力+4,守備力+8
  9 步盾   弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
  10 繼矢   弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
  特殊 與一的弓   弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲 1 鐵砲學舍   可建造“鐵砲學舍”
  2 鐵砲煅冶   可建設“鍛冶場”
  3 早合   鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
  4 散彈   鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
  5 馬上筒   可編制“騎馬鐵砲”隊
  6 火藥改良   鐵砲隊射程+1
  7 連式銃   鐵砲隊攻擊速度+10
  8 圓入銃 散彈 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
  9 鐵盾   鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
  10 半鐘   鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
  特殊 三段構   鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
  特殊 遠當   鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
  特殊 猿叫   鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器 1 兵器學舍   可建造“兵器學舍”
  2 破城槌   可建造“破城槌工房”
  3 臺車   兵器機動力+6
  4 南蠻鐵   破城槌、大筒破壞力+10
  5 攻城櫓 破城槌 可建設“攻城櫓工房”
  6 連盾   兵器守備力+15
  7 制圖   兵器制造時間減少到一半
  8 大筒 攻城櫓 可建設“大筒工房”
  9 射角計算   大筒射程+1
  10 炸裂彈   大筒攻擊力+20
  特殊 國崩   大筒攻擊速度+20
水軍 1 水軍學舍   可建造“水軍學舍”
  2 關船   可建造“關船造船所”
  3 大型帆裝   艦船機動力+6,士氣下降速度減半
  4 盾板   艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
  5 水雷   得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
  6 安宅船 關船 可建造“安宅船造船所”
  7 木割法   艦船制造時間減少到一半
  8 龍骨   艦船守備力+10
  9 總櫓   艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
  10 鐵甲船 安宅船 可建造“鐵甲船造船所”
  特殊 焙烙火矢   可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城 1 筑城學舍   可建造“筑城學舍”
  2 棟門   處點基本耐久+3000
  3 御殿   處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
  4 鐵砲銃眼   處點鐵砲攻擊速度+5
  5 鐵城門 棟門 處點基本耐久+6000
  6 三層天守 御殿 處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
  7 石垣   處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術
  8 二之丸   處點基本耐久+8000
  9 砲臺   可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
  10 四層天守 三層天守 處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
  特殊 真田丸   處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內政 1 內政學舍   可建造“內政學舍”
  2 割符   商人處的購入相場低下
  3 鐵砲櫓   可建造“鐵砲櫓”
  4 灰吹法   金山和銀山的收入增加
  5 二期作   “水田”收入,每年增加二回
  6 傳馬制   筑城隊、輸送隊機動力+6
  7 灌溉   可建設“水田”的范圍擴大
  8 品種改良   “水田”收入上升,可防兇作
  9 新藥   不遭受疫病危害
  10 兵農分離   一年四季中皆可募兵
  特殊 總構   防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術一靠自己派人、花錢、費時間去研發(fā),二靠從盟國購買或交換,然后費點時間消化吸收。這兩種方式,每次只能開發(fā)一項。特殊技術是某些特殊家族才能在研究出第9種技術時觸發(fā)特殊事件獲得,并且無法購買學習,比如武田家有“風林火山”,上杉家有“軍神”、長宗我部家有“一領具足”,北條家有“總構”,等等。除非你恰好扮演這幾個家族,否則想都別想。

不同的家族,初始時技術擁有量是不同的,最好先找準自己的強項來研究,別求大而全?;旧?,甲、信、越諸侯擅長騎馬,關東重在內政,近畿重在足輕,九州則鐵砲是強項。在此前提下,咱們先來看看幾大兵種和兵器各自的攻防參數,考慮一下是否值得研發(fā)相關技術吧。

兵種 攻擊 破壞 射擊 攻擊間隔 守備 機動
足輕 10 22 1 24 20 17
騎馬 20 17 1 24 16 26
16 12 2 30 12 15
弓騎馬 16 12 2 30 14 23
鐵砲 32 15 3 40 12 3
騎馬鐵砲 32 15 3 40 14 21
破城槌 4 40 1 30 35 15
攻城櫓 16 12 3 30 30 13
大筒 8 25 5 80 8 11

先看四大基礎兵種:足輕開發(fā)出第8種技術“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機動23;騎馬開發(fā)出第8種技術“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機動32;弓開發(fā)出第8種技術“強弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機動21;鐵砲開發(fā)出第8種技術“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機動18。從以上參數對比可看出,最強力的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎馬和鐵砲,其次足輕既廉價也蠻好用,加上破壞建筑物數值達到27之高,所以也不可放棄。雞肋是弓,和鐵砲比,除了便宜外幾乎一無是處,攻擊力不過鐵砲的一半,射程近,速度略快有限,守備力相等,機動力雖略高,但出兵時只要算準日期,讓鐵砲隊先走,退兵時讓窩在后面的鐵砲隊先撤,鐵砲隊走起來慢那么一點點,根本就不成其為問題。弓騎馬更無意義,攻擊力弱,浪費馬匹,還不如直接組建騎馬隊呢。當然,最昂貴的騎馬鐵砲也是垃圾,鐵砲隊完全沒必要走那么快……

因此,即便選擇了手下擁有弓箭強人,初始弓技術就較高,甚至最終能出特殊弓技術的家族,也建議別把弓技術作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項技術,能跳過去就跳過去吧,它們不是任何后續(xù)技術的前置,不會就不會了,無所謂。

兵器技術意義也不大,除了最終能造的大筒還有點威力外,破城槌就是送死的玩意兒,攻城櫓不見得比鐵砲隊好用。處點基本耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”來也不過加到23 000〔況且電腦主修筑城的很少〕,派足輕隊去敲就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻膽怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部隊將城池團團圍住〕,而他一旦出城來戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌不就一個“死”字嗎?本代戰(zhàn)斗的要點就是爭取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能消滅掉了,根本不用去打城墻。

只有一種情況,請多加小心,那就是對付第4劇本“宛如夢幻”中的織田家,上來信長就擁有超級巨城“安土”,耐久高達40 000!一旦他開發(fā)出了“砲臺”技術,并且安上大筒,那么你除了也造幾臺大筒去和他對轟的話,基本上無從下手。什么,也采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)取勝,你的鐵砲隊和弓隊能進入射程范圍內而不受損傷嗎?別忘了,強化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒天生射程就是5……

如果身處強敵環(huán)伺中,那么筑城技術一定要研發(fā),但考慮到電腦戰(zhàn)斗AI太差,開發(fā)個四五級,到“三層天守”出來會“石落”戰(zhàn)法,也就湊合了。如果這時候你還未能轉守為攻,那么你遲早是被做掉的歹命,因為武田家很可能已開發(fā)出“風林火山”,上杉家很可能已開發(fā)出“軍神”來了,在兵力劣勢的情況下你想打贏他們,可是難上加難呀。

富國才能強兵,內政技術是相當重要的。不過兩三項“割符”和“鐵砲櫓”能跳過就跳過了,意義不大,領內若有金山、銀山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田產量的“二期作”“灌溉”“品種改良”乃是研發(fā)之重。生產糧食的設施分水田、田和漁戶3種,其中水田產量最高,能造水田的地方,盡量不要造別的設施。因為鬧疫病災害的可能性較小,所以“新藥”也可先不用管他;領地狹小時,募兵多了糧食不夠吃,領地大時,一城招1000兵,眨眼就有數萬了,讓你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬兩季可募兵〕的“兵農分離”技術也毫無意義。

歷史上,從“應仁之亂”還沒開始以前,大內、河野、細川等家族就不斷爭奪瀨戶內海的制霸權,最后毛利氏脫穎而出,第1次木津川口海戰(zhàn)把織田水軍打得落水狗一樣,后來信長建造了巨大的鐵甲船,才終于將毛利水軍擊敗,完成了對本愿寺的徹底合圍??墒怯螒蛑须m然設計了不少水軍技術,真正的水戰(zhàn)卻很少發(fā)生,頂多也就是在奪取港口時,雙方船只亂射一氣,而且電腦也很少會發(fā)展水軍技術的。所以對抗擁有強大水軍力的敵人,或許你要考慮一下水軍技術,否則光自己擁有無敵船團是一點意義都沒有的。

內政外交

技術基本涵蓋了內政層面的絕大部分,至于該先蓋什么,后蓋什么,什么地方蓋什么設施,相信玩過前代《天下創(chuàng)世》的朋友都不會沒有心得。唯一要指出的是,本作中建設最多委派3人,每次最多蓋3個設施,一點也不省心。而且從建設速度來看,只要錢足夠花,還是一次一人一物比較快,并且效果也不差。

游戲前期,不用說錢、糧總不夠花,尤其是土地雖富庶卻狹小,還窩了無數名將的早期織田家,光發(fā)俸祿就會要了信長的命——所以第一時期“尾張統一”中電腦操控的織田家,發(fā)展速度往往比不上身邊的德川。而到了游戲后期,錢、糧都會淤了,就算每次外交,贖買俘虜也好,購買技術也罷,給錢都沒有確數而是按比例的〔這點設計極爛〕,動輒花上萬金去贖一個垃圾武將或買一項低級技術,你也不會覺得錢不夠花。所以游戲后期,想靠設施破壞和經濟封鎖去搞垮一個家族,可能性很小。

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8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 開發(fā):Koei
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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