- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei
- 發(fā)售:2005-06-22
- 開發(fā):Koei
- 語言:繁中
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
信長之野望12革新重點攻略 信長之野望12怎么玩
- 來源:赤軍
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網絡游戲市場,對其賴以成名的電腦單機游戲,只牢牢堅守“信長”“三國”和“太閣”等幾款人氣系列作品。而對于這幾款系列游戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養(yǎng)出來的大批擁躉者。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲素以內容豐富,同時指令繁復而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統、指令再復雜,Fans也能很快上手,但新手們卻會望著滿屏的參數和指令系統頭暈眼花,無所適從。所以,如果要我寫出本作的“普通”攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩死,而Fans肯定不屑一顧。好吧,那就拋開基礎,今天只說重點和技巧。
技術開發(fā)
游戲的總體架構是半即時制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時間均勻流動,無論戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可隨時暫停后下達。就民政方面來說,游戲副標題叫做“革新”,所以著重的是技術發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術詳見下表:
種類 | 等級 | 名稱 | 前提 | 作用 |
足輕 | 1 | 足輕學舍 | 可建造“足輕學舍” | |
2 | 金碎棒 | 足輕隊破壞力+5 | ||
3 | 草鞋 | 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半 | ||
4 | 三間槍 | 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 | ||
5 | 胴丸 | 足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
6 | 軍太鼓 | 足輕隊斗志上升速度+30% | ||
7 | 當世具足 | 足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
8 | 十文字槍 | 三間槍 | 足輕隊攻擊力+8,守備力+6 | |
9 | 橫槍 | 足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升 | ||
10 | 神槍術 | 足輕戰(zhàn)法威力+50% | ||
特殊 | 三河魂 | 防止足輕隊混亂和潰走 | ||
特殊 | 一領具足 | 足輕隊不會中偽報之計 | ||
騎馬 | 1 | 騎馬學舍 | 可建造“騎馬學舍” | |
2 | 牧場 | 可建設“牧場” | ||
3 | 蹄鐵 | 騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半 | ||
4 | 馬上槍 | 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3 | ||
5 | 馬鎧 | 騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
6 | 旗指物 | 騎馬隊斗志上升速度+30% | ||
7 | 耳覆 | 騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
8 | 良馬生產 | 馬上槍 | 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6 | |
9 | 拍車 | 騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升 | ||
10 | 赤備 | 騎馬戰(zhàn)法威力+50% | ||
特殊 | 風林火山 | 騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升 | ||
特殊 | 軍神 | 騎馬隊斗志上升速度+30% | ||
弓 | 1 | 弓學舍 | 可建造“弓學舍” | |
2 | 輕弓 | 弓隊機動力+6,士氣下降速度減半 | ||
3 | 遠矢 | 弓隊射程+1 | ||
4 | 強弓 | 弓隊攻擊力+2,守備力+4 | ||
5 | 弓騎馬 | 可編制“弓騎馬”隊 | ||
6 | 竹束 | 弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
7 | 速射法 | 弓隊攻擊速度+5 | ||
8 | 黑鐵弓 | 強弓 | 弓隊攻擊力+4,守備力+8 | |
9 | 步盾 | 弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
10 | 繼矢 | 弓戰(zhàn)法連鎖確率上升 | ||
特殊 | 與一的弓 | 弓戰(zhàn)法威力+50% | ||
鐵砲 | 1 | 鐵砲學舍 | 可建造“鐵砲學舍” | |
2 | 鐵砲煅冶 | 可建設“鍛冶場” | ||
3 | 早合 | 鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半 | ||
4 | 散彈 | 鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4 | ||
5 | 馬上筒 | 可編制“騎馬鐵砲”隊 | ||
6 | 火藥改良 | 鐵砲隊射程+1 | ||
7 | 連式銃 | 鐵砲隊攻擊速度+10 | ||
8 | 圓入銃 | 散彈 | 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8 | |
9 | 鐵盾 | 鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
10 | 半鐘 | 鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升 | ||
特殊 | 三段構 | 鐵砲戰(zhàn)法威力+50% | ||
特殊 | 遠當 | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升 | ||
特殊 | 猿叫 | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升 | ||
兵器 | 1 | 兵器學舍 | 可建造“兵器學舍” | |
2 | 破城槌 | 可建造“破城槌工房” | ||
3 | 臺車 | 兵器機動力+6 | ||
4 | 南蠻鐵 | 破城槌、大筒破壞力+10 | ||
5 | 攻城櫓 | 破城槌 | 可建設“攻城櫓工房” | |
6 | 連盾 | 兵器守備力+15 | ||
7 | 制圖 | 兵器制造時間減少到一半 | ||
8 | 大筒 | 攻城櫓 | 可建設“大筒工房” | |
9 | 射角計算 | 大筒射程+1 | ||
10 | 炸裂彈 | 大筒攻擊力+20 | ||
特殊 | 國崩 | 大筒攻擊速度+20 | ||
水軍 | 1 | 水軍學舍 | 可建造“水軍學舍” | |
2 | 關船 | 可建造“關船造船所” | ||
3 | 大型帆裝 | 艦船機動力+6,士氣下降速度減半 | ||
4 | 盾板 | 艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
5 | 水雷 | 得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷” | ||
6 | 安宅船 | 關船 | 可建造“安宅船造船所” | |
7 | 木割法 | 艦船制造時間減少到一半 | ||
8 | 龍骨 | 艦船守備力+10 | ||
9 | 總櫓 | 艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 | ||
10 | 鐵甲船 | 安宅船 | 可建造“鐵甲船造船所” | |
特殊 | 焙烙火矢 | 可擊沉敵艦船〔甲船除外〕 | ||
筑城 | 1 | 筑城學舍 | 可建造“筑城學舍” | |
2 | 棟門 | 處點基本耐久+3000 | ||
3 | 御殿 | 處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法 | ||
4 | 鐵砲銃眼 | 處點鐵砲攻擊速度+5 | ||
5 | 鐵城門 | 棟門 | 處點基本耐久+6000 | |
6 | 三層天守 | 御殿 | 處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法 | |
7 | 石垣 | 處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術 | ||
8 | 二之丸 | 處點基本耐久+8000 | ||
9 | 砲臺 | 可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍 | ||
10 | 四層天守 | 三層天守 | 處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法 | |
特殊 | 真田丸 | 處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50% | ||
內政 | 1 | 內政學舍 | 可建造“內政學舍” | |
2 | 割符 | 商人處的購入相場低下 | ||
3 | 鐵砲櫓 | 可建造“鐵砲櫓” | ||
4 | 灰吹法 | 金山和銀山的收入增加 | ||
5 | 二期作 | “水田”收入,每年增加二回 | ||
6 | 傳馬制 | 筑城隊、輸送隊機動力+6 | ||
7 | 灌溉 | 可建設“水田”的范圍擴大 | ||
8 | 品種改良 | “水田”收入上升,可防兇作 | ||
9 | 新藥 | 不遭受疫病危害 | ||
10 | 兵農分離 | 一年四季中皆可募兵 | ||
特殊 | 總構 | 防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0 |
技術一靠自己派人、花錢、費時間去研發(fā),二靠從盟國購買或交換,然后費點時間消化吸收。這兩種方式,每次只能開發(fā)一項。特殊技術是某些特殊家族才能在研究出第9種技術時觸發(fā)特殊事件獲得,并且無法購買學習,比如武田家有“風林火山”,上杉家有“軍神”、長宗我部家有“一領具足”,北條家有“總構”,等等。除非你恰好扮演這幾個家族,否則想都別想。
不同的家族,初始時技術擁有量是不同的,最好先找準自己的強項來研究,別求大而全?;旧?,甲、信、越諸侯擅長騎馬,關東重在內政,近畿重在足輕,九州則鐵砲是強項。在此前提下,咱們先來看看幾大兵種和兵器各自的攻防參數,考慮一下是否值得研發(fā)相關技術吧。
兵種 | 攻擊 | 破壞 | 射擊 | 攻擊間隔 | 守備 | 機動 |
足輕 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
騎馬 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓騎馬 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
騎馬鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城櫓 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
先看四大基礎兵種:足輕開發(fā)出第8種技術“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機動23;騎馬開發(fā)出第8種技術“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機動32;弓開發(fā)出第8種技術“強弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機動21;鐵砲開發(fā)出第8種技術“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機動18。從以上參數對比可看出,最強力的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎馬和鐵砲,其次足輕既廉價也蠻好用,加上破壞建筑物數值達到27之高,所以也不可放棄。雞肋是弓,和鐵砲比,除了便宜外幾乎一無是處,攻擊力不過鐵砲的一半,射程近,速度略快有限,守備力相等,機動力雖略高,但出兵時只要算準日期,讓鐵砲隊先走,退兵時讓窩在后面的鐵砲隊先撤,鐵砲隊走起來慢那么一點點,根本就不成其為問題。弓騎馬更無意義,攻擊力弱,浪費馬匹,還不如直接組建騎馬隊呢。當然,最昂貴的騎馬鐵砲也是垃圾,鐵砲隊完全沒必要走那么快……
因此,即便選擇了手下擁有弓箭強人,初始弓技術就較高,甚至最終能出特殊弓技術的家族,也建議別把弓技術作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項技術,能跳過去就跳過去吧,它們不是任何后續(xù)技術的前置,不會就不會了,無所謂。
兵器技術意義也不大,除了最終能造的大筒還有點威力外,破城槌就是送死的玩意兒,攻城櫓不見得比鐵砲隊好用。處點基本耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”來也不過加到23 000〔況且電腦主修筑城的很少〕,派足輕隊去敲就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻膽怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部隊將城池團團圍住〕,而他一旦出城來戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌不就一個“死”字嗎?本代戰(zhàn)斗的要點就是爭取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能消滅掉了,根本不用去打城墻。
只有一種情況,請多加小心,那就是對付第4劇本“宛如夢幻”中的織田家,上來信長就擁有超級巨城“安土”,耐久高達40 000!一旦他開發(fā)出了“砲臺”技術,并且安上大筒,那么你除了也造幾臺大筒去和他對轟的話,基本上無從下手。什么,也采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)取勝,你的鐵砲隊和弓隊能進入射程范圍內而不受損傷嗎?別忘了,強化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒天生射程就是5……
如果身處強敵環(huán)伺中,那么筑城技術一定要研發(fā),但考慮到電腦戰(zhàn)斗AI太差,開發(fā)個四五級,到“三層天守”出來會“石落”戰(zhàn)法,也就湊合了。如果這時候你還未能轉守為攻,那么你遲早是被做掉的歹命,因為武田家很可能已開發(fā)出“風林火山”,上杉家很可能已開發(fā)出“軍神”來了,在兵力劣勢的情況下你想打贏他們,可是難上加難呀。
富國才能強兵,內政技術是相當重要的。不過兩三項“割符”和“鐵砲櫓”能跳過就跳過了,意義不大,領內若有金山、銀山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田產量的“二期作”“灌溉”“品種改良”乃是研發(fā)之重。生產糧食的設施分水田、田和漁戶3種,其中水田產量最高,能造水田的地方,盡量不要造別的設施。因為鬧疫病災害的可能性較小,所以“新藥”也可先不用管他;領地狹小時,募兵多了糧食不夠吃,領地大時,一城招1000兵,眨眼就有數萬了,讓你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬兩季可募兵〕的“兵農分離”技術也毫無意義。
歷史上,從“應仁之亂”還沒開始以前,大內、河野、細川等家族就不斷爭奪瀨戶內海的制霸權,最后毛利氏脫穎而出,第1次木津川口海戰(zhàn)把織田水軍打得落水狗一樣,后來信長建造了巨大的鐵甲船,才終于將毛利水軍擊敗,完成了對本愿寺的徹底合圍??墒怯螒蛑须m然設計了不少水軍技術,真正的水戰(zhàn)卻很少發(fā)生,頂多也就是在奪取港口時,雙方船只亂射一氣,而且電腦也很少會發(fā)展水軍技術的。所以對抗擁有強大水軍力的敵人,或許你要考慮一下水軍技術,否則光自己擁有無敵船團是一點意義都沒有的。
內政外交
技術基本涵蓋了內政層面的絕大部分,至于該先蓋什么,后蓋什么,什么地方蓋什么設施,相信玩過前代《天下創(chuàng)世》的朋友都不會沒有心得。唯一要指出的是,本作中建設最多委派3人,每次最多蓋3個設施,一點也不省心。而且從建設速度來看,只要錢足夠花,還是一次一人一物比較快,并且效果也不差。
游戲前期,不用說錢、糧總不夠花,尤其是土地雖富庶卻狹小,還窩了無數名將的早期織田家,光發(fā)俸祿就會要了信長的命——所以第一時期“尾張統一”中電腦操控的織田家,發(fā)展速度往往比不上身邊的德川。而到了游戲后期,錢、糧都會淤了,就算每次外交,贖買俘虜也好,購買技術也罷,給錢都沒有確數而是按比例的〔這點設計極爛〕,動輒花上萬金去贖一個垃圾武將或買一項低級技術,你也不會覺得錢不夠花。所以游戲后期,想靠設施破壞和經濟封鎖去搞垮一個家族,可能性很小。

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