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《星際爭霸2》新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇(人族)

時間:2010-04-06 13:24:44
  • 來源:巡洋艦
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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人族常用戰(zhàn)術(shù):

AD組合(槍兵+掠奪):現(xiàn)在很常用的一個戰(zhàn)術(shù),三族通用,只要規(guī)模成型,在前期沒有什么打法可以完全克制(但要小心速出隱刀的神族和埋地的蟑螂),掠奪者對地攻擊的良好效果和槍兵的密集火力輸出,使得這個組合異常強大,而且槍兵面對少量空軍(鳳凰,虛空,飛龍)可以完全不用懼怕。進入中前期之后還可以加入運輸機來增強AD組合的威力。需要注意的是TVT時,這個打法懼怕復(fù)數(shù)的坦克。

死神騷擾:死神騷擾同樣是對抗三個種族都適用的打法,一旦成功,輕則殘廢,重則一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵種沒有能追得上死神的)。在給對方經(jīng)濟造成打擊的同時,也能窺知對方的戰(zhàn)術(shù),回去之后再以相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)給對方致命一擊。由于死神對建筑的超高攻擊力,面對一兩個光子炮也能強行點掉再屠殺農(nóng)民。當然,死神本身非常脆弱,并且懼怕空對地兵種和擁有較遠射程的坦克或刺蛇。

早期一波rush:人族特有的本土戰(zhàn)術(shù),俗稱“全家老小一波流”或者“農(nóng)民搏命流”,這個打法的使用率在人族SCV的HP減到45以后已經(jīng)大大降低了,但是對于沒有防備的對手,打的就是出其不意,只要能耗光對方的有生力量或者拆掉關(guān)鍵建筑,這個戰(zhàn)術(shù)就算成功了,由于家中仍然保有采礦的農(nóng)民和經(jīng)濟生產(chǎn)力,所以就算同歸于盡,我們還可以補充后續(xù)兵力將對方打死。當然,這種戰(zhàn)術(shù)屬于破釜沉舟的勾當,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了沒有收到成效,就等著GG吧。

機械化:到目前為止,SC2中的人族機械化還沒有一個明確概念,是指哪幾種兵種的組合。但總體思路是速出重工廠,以惡棍戰(zhàn)車騷擾或壓制,然后補充后續(xù)兵種,利用機械化部隊相對生存力高/可修理的特點,以強勢進攻打敗對手。惡棍騷擾之后,視對手情況,可以補充坦克或者空軍來進一步擴大戰(zhàn)果。不過由于坦克在本作中的疲軟,這個戰(zhàn)術(shù)的使用率早已沒有星際1那么風(fēng)光了。

星際一中的傳統(tǒng)機械化風(fēng)光不再

重工坦克為主的打法仍然是TVT的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)之一

速空軍:速空軍有速維京和速女妖之分,速維京可以屠殺蟲族overlord,速女妖可以打擊對空薄弱的對手經(jīng)濟。如果對手兵力不多,4架左右的維京還能殺幾個農(nóng)民賺點外快,待到對方主力回防時飛起來就跑。不過出女妖需要注意,就是偵查對方有沒有對空兵種,如果有,一兩架女妖就完全是送死的靶子。當然,對于沒有反隱的兵種,女妖可以升級了隱形之后再出動——不過升級隱形價格昂貴而且耗時很長,很容易在這個真空期被對方打死,所以偵察顯得至關(guān)重要。

常用的基本戰(zhàn)術(shù)大概就這幾種,僅供參考。

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,太空,RTS

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