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《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》電腦IA對戰(zhàn)BT難度日志攻略

時間:2010-03-29 16:34:44
  • 來源:會跳的豆子
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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日期隨機選擇.選用德國對戰(zhàn)蘇聯(lián).玩戰(zhàn)場的日子不短,從1到北非再到庫爾斯克都是用最高難度玩比較有挑戰(zhàn).但是還是覺得從2開始,單人任務(wù)過短難度不高.基本上到后期都會攢幾個校官出來了.還好"庫出"了對戰(zhàn)AI可以多種選擇.進入選項,國家選用德佬因為帥么.經(jīng)驗玩高難度自己用新兵,敵人全部精英.戰(zhàn)場支持咱啥也不用支援,AI全給它要不它太弱哈.至于軍團類型,坦克營'炮兵營'機械化步兵師'想了一會還是用步兵師吧,AI就隨機好了.其他選項例如時間'天氣'地圖'戰(zhàn)役規(guī)模大小'AI進攻類別.一切隨機選擇.進入選擇列表,給的兵力較少坦克火炮幾乎全叉.機選給了我三個班步兵'三輛3號坦克'兩輛裝甲車.把一輛251裝甲車換成四輪偵察型,步兵班換一個排組偵察班帶阻擊手那個,阻擊手很重要啊~ 開局!

庫爾斯克,1943年某月某日.德軍國防軍某火力偵察排接受任務(wù)偵察1號高地,(機選地圖戰(zhàn)役過小,地形限制.沒想到讓我進攻啊.)出發(fā)陣地在一處空置高地后面.

咱不莽撞,一群新兵蛋子不能跑到高地上與人家對射啊.火線距離400米左右對輕型坦克是很致命地~所以決定指派偵察員繞到敵人側(cè)后去.觀察敵情掌握情報.(按住SHEFT設(shè)定連續(xù)路線。坦克步兵小心模式接近樹林)

把四輪里的副射手撤下,阻擊手進入,為啥?沒看到上面時間么?所以咱為了節(jié)省時間,再說車里安全啊.比跑步或爬著去總好些是不?! 部隊已經(jīng)進入戰(zhàn)斗位置,就等偵察結(jié)果啦~下圖

阻擊手安全到達指定位置.可以自由選擇目標開火啦~偵察車輛繼續(xù)前進干掉一門火炮或者幾個步兵也值得啊.至少分數(shù)點開張!(可惜的是彈藥打光都沒碰到敵人一點皮餌兒)

不幸的是我軍被提前發(fā)現(xiàn).偵察車報銷駕駛員陣亡.

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7.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2010-03-10
  • 開發(fā):Battlefront.com
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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