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《星際爭(zhēng)霸2》beta人族基礎(chǔ)操作介紹

時(shí)間:2010-03-09 15:06:17
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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2007~2010年,相隔3年時(shí)間終于盼來(lái)了StarCraft2 Beta!測(cè)試現(xiàn)已有段時(shí)間,不能說(shuō)有多深的感觸,但相信每個(gè)玩家心中都有了一定的看法和見(jiàn)解,在相互討論中我們看到大家在SC2各方面褒貶各一,不過(guò)這畢竟只是一個(gè)Beta,所以本人不多在兵種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等等上面發(fā)表太多看法,而更多注意力是在游戲的畫(huà)面和功能操作等游戲的基礎(chǔ)設(shè)施上找出更多可探研和討論的地方。

星際2繼承了星際1在功能的指令設(shè)置、界面顯示以及操作模式上,玩家都比較容易理解易學(xué)、游戲單位接收控制命令反映清晰靈活的特點(diǎn),雖然這方面于星際1的變化上并不是很大,但是在基于星際1的模式下所提升其智能性非常大的,這很好的詮釋了作為星際續(xù)作的使命。

星際2游戲內(nèi)的基礎(chǔ)功能和它的操作模式主要分:建造、生產(chǎn)、目標(biāo)技能、狀態(tài)(技能)、基礎(chǔ)控制等幾大類,它們對(duì)比于星際1做了很多調(diào)整,有些是直接繼承,有些是提升性能,有些可能完全被改變,下面我將一一分析。

建造

建造方面,SC2在SC1基礎(chǔ)上作了不小的提升,可以說(shuō)是非常的智能化,使玩家們?cè)诮ㄔ煊螒蚪ㄖ细憬萦行?,我覺(jué)得人族是這方面受益最大的種族,所以我以人族 SCV為講解藍(lán)本,為你解析農(nóng)民建造指令上的變化和操作技巧:

?SCV(包括其他種族農(nóng)民)建造命令屬于單一接收指令,也就是說(shuō)你無(wú)論選取了多少個(gè)SCV,你發(fā)出建造命令只會(huì)有一個(gè)SCV接受指令。

?Shift鍵在建造功能上發(fā)揮著重大的作用,(如圖左)一個(gè)SCV可利用Shift鍵功能,連續(xù)按順序完成一系列不同建筑建造的工作指令。具體操作方式如圖所示:選取1個(gè)SCV→BB左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)→先BE然后按住Shift再左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)-放開(kāi)Shift然后BS接著左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)。這樣1個(gè)SCV就可以連續(xù)的按順序分別把兵營(yíng)、工程灣、房子建造出來(lái)。

?(如圖中)Shift功能鍵用在建造指令上建造同一建筑物更加方便,當(dāng)你選擇BS然后按住Shift不放,那么建造指令會(huì)默認(rèn)建造BS的指令上,你只需要左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)建造地點(diǎn)即可,直到你放開(kāi)Shift為止。

?(如圖右)如果你需要4個(gè)SCV同時(shí)建造4個(gè)房子,那么你選取4個(gè)SCV然后BS確認(rèn)4次(或者BS后按住Shift不放左鍵確認(rèn)4次),那么4個(gè)SCV將同時(shí)建造4個(gè)BS。

?多個(gè)SCV同時(shí)建造不同的建筑:你只要選取多個(gè)SCV,發(fā)出指令建造相應(yīng)數(shù)量的不同建筑,這些SCV將同時(shí)按你的指令要求去建造不同的建筑。

神族跟人族的建造指令其實(shí)完全是一樣的(如圖),但是由于神族建造形式上只需要農(nóng)民點(diǎn)一下即可,不需要守在旁邊等完全建造好,所以利用這個(gè)特點(diǎn),我們可以利用SC2更智能的建造指令模式把神族農(nóng)民一個(gè)就能造遍全天下的特點(diǎn)發(fā)揮到及至!而蟲(chóng)族在這方面就是個(gè)杯具,除了多個(gè)農(nóng)民同時(shí)建造的指令提升功能上可以享受到以外,其他都跟蟲(chóng)族無(wú)關(guān)。

生產(chǎn)

生產(chǎn)方面的指令變化也很大,多個(gè)建筑可編入同隊(duì)功能就不多說(shuō)了,建議你同種升級(jí)訓(xùn)練類建筑一定要編在一起,無(wú)論多少個(gè)用起來(lái)就像你只有一個(gè)建筑一樣,(如圖左)給你升級(jí)操作帶來(lái)很大的方便。

建筑生產(chǎn)任何單位也屬于單一接受指令,也就是說(shuō)無(wú)論你編隊(duì)里有多少個(gè) 兵營(yíng),你點(diǎn)一下只有一個(gè)兵營(yíng)接收到生產(chǎn)部隊(duì)的指令,你有6個(gè)兵營(yíng)那么你需要點(diǎn)6下生產(chǎn)的指令即可。但是有個(gè)問(wèn)題必須值得大家注意,特別是人族玩家,(如圖所示)如果你的兵營(yíng)附屬建筑部分不一樣,你很可能接收到生產(chǎn)命令的兵營(yíng)只可能是某同種附屬建筑的兵營(yíng)。比如(圖中)有3個(gè)X和2個(gè)C附屬建筑的 工廠,我把他們編如同一隊(duì),然后我命令生產(chǎn) 惡人戰(zhàn)車無(wú)論我點(diǎn)多少下快捷鍵(E),只有前3個(gè)X附屬建筑的重工接受到生產(chǎn)指令。又如(圖右),我先選擇右邊2個(gè)C附屬建筑的重工場(chǎng),然后按住Shift再加入選取了前3個(gè)X附屬重工廠,這個(gè)時(shí)候右下生產(chǎn)圖標(biāo)只有四論車是亮著的,我點(diǎn)E生產(chǎn)四輪車,這個(gè)時(shí)候右邊2個(gè)C附屬接受到了生產(chǎn)指令而前3個(gè)X附屬重工卻接受不到。這個(gè)設(shè)定很奇怪,不知道是BUG還是故意,反正人族玩家一定要注意這個(gè)細(xì)節(jié),以免誤了自己爆兵卻不知何故。

另外,附屬選取同類建筑制造他的附屬建筑是可以同時(shí)拍下的,不需要你分別點(diǎn)幾下。

目標(biāo)技能

星際2的目標(biāo)技能指令操作依然是單一接收指令模式,你選取再多的兵,你發(fā)出一次釋放技能的命令,只有一個(gè)兵接收并反映你的指令,如圖無(wú)論是必須是以單位為目標(biāo)還是不需要確切目標(biāo)的范圍技能都是如此。這個(gè)功能的改變對(duì)慢手流玩家的幫助是非常大的,克窿技能釋放可以說(shuō)已經(jīng)成為大眾操作手法。

?目標(biāo)技能釋放基本操作方法:如圖例,我選取四個(gè)技能兵種,分別輸入四次“技能快捷鍵+左鍵確定釋放目標(biāo)”那么你的四個(gè)單位分別向四個(gè)不同的目標(biāo)釋放出了技能。

?Shift鍵在目標(biāo)技能釋放的作用:它的作用跟建造命令類似,當(dāng)你選擇好一個(gè)技能,在未確認(rèn)目標(biāo)釋放它前,按住Shift鍵不放,那么系統(tǒng)將一直默認(rèn)你所有的同類兵種選擇這個(gè)技能,你只需要操作就是左鍵點(diǎn)擊釋放你要打擊的目標(biāo)就行了。

狀態(tài)技能

狀態(tài)改變和改變狀態(tài)技能屬于群體指令接收,也就是說(shuō)同類兵種或建筑在使用相同的改變狀態(tài)的功能或技能,他們可同時(shí)進(jìn)行,你只需要發(fā)出一個(gè)指令要求即可,比如 追蹤者的閃現(xiàn)技能, 攻城坦克模式, 女妖戰(zhàn)機(jī)隱形, 維京戰(zhàn)機(jī)與機(jī)甲人轉(zhuǎn)換,人族房子伏下上升等等。值得注意的是,像人族坦克或女妖維京,他們的狀態(tài)模式轉(zhuǎn)換分別是2個(gè)圖標(biāo)表示,快捷鍵分別也是用的2個(gè),將狀態(tài)切換分開(kāi)控制,這樣在多個(gè)同兵種在不同狀態(tài)下的切換狀態(tài)的操作變得簡(jiǎn)單的了需要,只是我們需要多背一個(gè)快捷鍵了。

關(guān)于狀態(tài)還有一個(gè)小變化,星際1中,同一種單位部分隱形部位未隱形,如果我們Ctrl(或雙擊)選取同一兵種中未隱形的我們就會(huì)只選取到未隱形的單位,選擇隱形的同理。而SC2同一兵種的選取不再區(qū)分狀態(tài)來(lái)自動(dòng)選取,只要是同一兵種,我們Ctrl或雙擊都將全部選取。

基礎(chǔ)指令

星際2的基礎(chǔ)指令操作智能化提升,無(wú)疑也是給三族中后勤最煩瑣人族得到了極大的幫助。

人族集合點(diǎn)設(shè)置技巧:

?兵營(yíng)集合點(diǎn)可以設(shè)置到 醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)和 地堡(如圖左),那么你生產(chǎn)出來(lái)的部隊(duì)將會(huì)載入你設(shè)置集合點(diǎn)的運(yùn)輸機(jī)或地堡中。

?人族地堡也可以設(shè)置集合點(diǎn),并且地堡集合點(diǎn)也可以設(shè)置到另一個(gè)地堡上,那么從地堡出來(lái)的部隊(duì)將直接進(jìn)入你設(shè)置的另一個(gè)集合點(diǎn)的地堡中去(如圖右)。

?運(yùn)用Shitf每個(gè)建筑可以設(shè)置四個(gè)集合點(diǎn),比如人族一個(gè)兵營(yíng)正在生產(chǎn) 機(jī)槍兵,前方有4個(gè)地堡,那么你用Shitf集合點(diǎn)設(shè)在4個(gè)地堡上,槍兵將自動(dòng)按順序載入地堡中。

攻擊/巡邏/移動(dòng)

SC2的攻擊和移動(dòng)利用Shift可以設(shè)置49個(gè)點(diǎn)(不包括起點(diǎn)),分別以紅線和綠線表示點(diǎn)于點(diǎn)之間的路徑。

這里主要講講巡邏的改變:巡邏(P)用Shift也可設(shè)置49個(gè)點(diǎn),并用藍(lán)線表示。通常我們都知道星際的巡邏是往返試巡邏,而星際2還增加了環(huán)線巡邏功能。

環(huán)線路巡邏

設(shè)置方法:如圖左,我們運(yùn)用Shift任意設(shè)置了巡邏點(diǎn)4個(gè)點(diǎn),那么此時(shí)單位將按4個(gè)點(diǎn)的順序往返來(lái)回的巡邏中。再看圖右,我在第四個(gè)點(diǎn)上方接近起點(diǎn)線的位置加如了第5點(diǎn),這個(gè)單位將按此線路環(huán)繞轉(zhuǎn)圈的巡邏。

如何確認(rèn)環(huán)線巡邏成功:我們注意圖左起點(diǎn)線的顏色深淺,是由虛到實(shí)。再看圖右當(dāng)我在起點(diǎn)線旁邊加了一點(diǎn)后,起點(diǎn)線的顏色深淺已經(jīng)沒(méi)有虛實(shí)變化,說(shuō)明你設(shè)置成功!

關(guān)于星際2在基礎(chǔ)指令和操作上的變化和技巧就寫(xiě)到這里,希望星際粉絲們能夠挖掘到更多的技巧性功能和操作方式供大家學(xué)習(xí)和討論。

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空RTS

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