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《星際爭霸2》beta各兵種操作小技巧詳細討論

時間:2010-03-04 19:22:58
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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前言

    本人并沒有賬號.只是通過看大家的錄像和在破解單機版本上面的小小研究.雖然平時工作很忙,但還是耐不住這份對SC的熱情.記得我第一次玩SC時候,還在讀初三,一彈指間都26歲了.本文的目的很簡單.通過大家對兵種和屬性認識的交流.盡快出現(xiàn)合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系.每當我看到職業(yè)選手那華麗的操作和意識,在那心中存在了10多年的激情再次迸發(fā).不一定每個單位都有理解,畢竟時間有限,歡迎大家補充.

人類建筑

軌道指揮部

    加入礦驢和加人口兩個技能。現(xiàn)在一般都使用前面一個,不過加人口這個技能也請不要忽視。一個礦驢存活時間大概可以采集250水晶(注意這是個大概數(shù)量),具體一次采集30,采集時候可以和SCV疊加,自身不能疊加。這個機制的優(yōu)點在這里:SCV飽和的時候,增加2個礦驢,相當于這片水晶的可采集分塊幾乎增加了6塊!如果一片飽和SCV礦放8個礦驢,相當于這片礦有32塊。換個理解方式,開采完8片1500水晶,只要其他族25%時間,當然,要搞8個礦驢同時運作是很難得.這個東西最合適的使用時機有兩個地方:1,前期rush,或者某個時間短急需水晶.2,后期在外面開礦,易攻難守,最快時間撈回本.好了再說說加人口.這個機制現(xiàn)在基本被大家忽略了.我前面說了,一個礦驢存活時間可以采集大約250水晶(具體你可以測測).這250水晶不是白給的.一片礦始終是1500x8.那么,加人口和這個怎么比較呢.如下:1.加人口是白給8人口,相當于白給100水晶.2.這個效果是及時的,也就是說,礦驢在前四輪來回后,才能超過100這個數(shù)字.可以理解一個是(Y=X,X=100),一個是(Y=xT,x=30).換個思維角度,在你很需要這100水晶的時候 (比如你現(xiàn)在正好需要補人口,又缺錢補其他的東西),加人口的效果來得更快.而且這個還是個可持續(xù)發(fā)展思路.白給100......

行星要塞

    這個東西基本資料就不說了.需要注意升級這個后基地不能飛起來了.重點說說兩個相關(guān)升級,一個地堡加空間2的.升級這個后行星要塞應(yīng)該有10的空間.這個有什么用.看到別人空降電兵,基本能保留大量的SCV.也就是說這是個防偷襲的機制.還有個升級是加建筑盔甲2的,要是我沒記錯,升級這個后,行星要塞的盔甲有5......什么概念,沒升攻擊的小狗打2下才掉1點血,XX16攻因為是打2下要算10的盔甲,攻擊一次掉6點血.基本上單次攻擊<10的單位想把這個行星要塞拆爆.是件很困難的事情.

補給站

    這個東西現(xiàn)在增加的功能,最大的影響莫過于人族的建筑學了.甚至可以把基地完全的封死成一個小城堡,近戰(zhàn)的誰敢進來直接關(guān)門放狗.值得研究.

地堡

    空間加2.這個在裝大號兵種的時候很有用,誰說人族沒有炮臺,裝3個......相對SC1還有很大的優(yōu)點,里面的人可以直接扎針.戰(zhàn)斗力么,恐怖.前期你不是很缺錢就多造吧.這東西居然可以100%回收,太逆天了.

導(dǎo)彈炮臺

    有個加1射程的升級很有用.具體為什么你研究研究所有空軍的射程.

感應(yīng)塔

    這個簡直就是bug.不開迷霧的情況下,可以大范圍感應(yīng)敵人部隊位置.偷襲人族更加困難了.還有個逆天的做法.如果早期把別人封家里.門口造個.別人的兵一從兵營里面出來位置就暴露了,那么......有很大的想象空間.

兵營,工廠,星港

    這幾個建筑最大的特點莫過于附加建筑可以互相換.一個優(yōu)點就是節(jié)約資源.或者工廠要加個什么,讓兵營先做出來吧.至少按照SC1的TVP開局,坦克出現(xiàn)更快了.

人類兵種

陸戰(zhàn)隊員

    相對SC1最大的改變就是生命45.不要小看這5.41和40的區(qū)別是巨大的.45估計只是暴雪考慮數(shù)字的美觀.極限扎3針和能扎4針的實戰(zhàn)意義非凡.那個生命加10的升級,更是加強了槍兵的生命力.順便一說,隱刀攻擊力45.都不升級還是如同SC1秒殺.

劫掠者 收割者 幽靈

    具體還沒時間研究

惡火

    這東西對小體積的攻擊力太強大了,特別是完成升級后,簡直就是屠農(nóng)的機器.還是片傷.真的,小狗太可憐了,別人都有對小單位的片傷單位.

攻城坦克

    這個我要多說明一下.好多人覺得坦克不如SC1.攻擊力下降了.但是有個很重要的問題.SC2的攻擊判定問題.這個60傷害打到小單位上面是100%的,不像以前只有50%.而且現(xiàn)在坦克很智能.你想用少數(shù)單位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精確計算到需要多少炮殺你,一群坦克里面就只有幾個同時攻擊你.其他的火力一點都不會浪費.平推模式下,對重甲的傷害還是很厲害的,攻擊速度很快.

雷神

沒怎么研究.

醫(yī)療運輸機

    這個...怎么說呢.我覺得以后的TVZ.給APM>300的人使用.不知道是多么的華麗.雙線,三線,或者更多......

維京 女妖 鐵鴉

    沒時間研究.只知道鐵鴉有個自動防御的系統(tǒng)對敵人遠程火炮類可以攔截.很強大.他的自動小炮也是個有待研究的東西.感覺以后定有大用.

戰(zhàn)列巡洋艦

    相對SC1攻擊力可以說是大大增加了.不過有個需要注意的.這東西每次攻擊力小,一次打8下.對高防的東西算是吃虧的.不過殺成片的低血低防單位還是很不錯.牽涉到攻防的問題,攻防每高低一級,就是8點傷害差距.

    相對人族的建筑.蟲族和神族需要介紹的小技巧就少很多.暫時忽略了吧.

    只說一點.神族那個兵營升級后,在爆兵的時候感覺消耗的APM比原始狀態(tài)多.至少我還是喜歡不升級的用,除開一些特定的戰(zhàn)術(shù).

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻太空RTS

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