《龍騰世紀(jì):起源》魔法技能之全攻略
- 來源:3DM-satyr_q
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

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Walking Bomb,Death Syphon,Virulent Walking Bomb,Animate Dead
Walking Bomb這個dot連掉14次血,刷數(shù)字次數(shù)是所有dot魔法中最多的,每次掉血7-8左右,怪死了會爆炸,也就是炸近身那么大的距離,爆80格血。。。這個技能打boss丟一個是很好的dps,打小怪可以先用冰錐群定住,看哪個小怪長的糗給他粘上這個,然后近戰(zhàn)撤離,遠(yuǎn)程狠k此倒霉娃。。。。馬上會看到丫的炸的血肉模糊,很黃很暴力。。。
Death Syphon是從附近怪的尸體中吸藍(lán)(沒打就掛了的背景尸體不算),一局尸體吸20點(diǎn)藍(lán),而且是狀態(tài)開啟型。。。在你沒藍(lán)時(shí)相當(dāng)于無償回藍(lán),堪稱混戰(zhàn)第一流氓回藍(lán)技,無比猥瑣加實(shí)用。。。缺點(diǎn)是吸尸體的距離比較近,通常怪也都不會那么體貼地死在法師身邊。。。你要跑位去找尸堆,對死怪培養(yǎng)高度的嗅覺。。。
Virulent Walking Bomb是walking bomb的升級版,每次dot傷害和爆炸威力都是后者的兩倍+,這個技能費(fèi)藍(lán)少,單體傷害很猛,相當(dāng)于某掛身在inferno中一樣。。打boss實(shí)用。。。打小怪控制好了也很厲害
Animate Dead從敵人尸體中召喚一只寵物骷髏,因?yàn)槭蔷S持類技能,戰(zhàn)斗中只要不是滿藍(lán),相當(dāng)于免費(fèi)召喚。。。出來的骷髏能力也不錯。。。非常實(shí)用。。。金牌技能之一。。。
這一系的魔法用好了很黃很暴力,完全可以點(diǎn)滿做個死靈法師,同時(shí)還能體驗(yàn)爆破藝術(shù),推薦補(bǔ)充學(xué)習(xí)Glyph of Paralysis這個第一層的小定身,如果dot弄ot了,定時(shí)炸彈沖你跑過來會非常悲劇。。。
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Mind Blast,Force Field,Telekinetic Weapons,Crushing Prison
Mind Blast是所有法師必學(xué)的技能,費(fèi)藍(lán)少,群暈,暈了以后想用冰錐用冰錐,想逃命就逃命,100%實(shí)用技
Force Field乃本游戲第一猥瑣技,使一個隊(duì)友完全無敵,不過此隊(duì)友也會被定身,30s的cd,無敵25s左右,電腦如豬腦,明知打不動還會鍥而不舍地?fù)线@哥們,要知道電腦的ai跟你隊(duì)友用的tactics實(shí)際是一種東西,對于boss來說用的最多的命令就是enemy nearest。。。
于是此招變成了萬能的牽制技。。。衍生出無數(shù)猥瑣招式。。。
比如讓mt過去嘲諷,然后給他個無敵,boss的眼中就看不到別人了。。。其他雜兵任你打,boss自己白浪費(fèi)20多秒的dps。。。光大這一猥瑣思路,我們學(xué)會了雙法師的無縫Force Field,讓mt過去吸引一切火力后無敵,其他人瞄著一個怪打各個擊破,打死了再去打另一個怪,mt沒無敵了另一個法師補(bǔ)上。。。
再比如某個法師去solo,丟個泛傷然后自己給自己無敵。。。隨著這一猥瑣思路的發(fā)揚(yáng)廣大,后期吾索性攜m妹去單刷,遇小怪雙群傷雙無敵,橫死一片。。。路遇一boss,吾丟雷暴+升級版walking bomb后無敵,m妹丟暴風(fēng)雪和死亡之云后無敵,boss身中4大dot,俺還沒醒他就掛了。。。囧
Telekinetic Weapons是增加團(tuán)隊(duì)的破甲度,理論上顯然是應(yīng)付高護(hù)甲的boss或精英,但效果極其不明顯
Crushing Prison是單體dot加定身,被打中的人一副很陶醉的姿態(tài),這個技能打boss的被抵抗率很高,dot時(shí)間也不長
這一脈中的前兩個技能是所有法師必學(xué)。。。后面的兩個可以無視
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Weakness Paralyze Miasma Mass Paralysis
這一系包括單體詛咒和定身,群體詛咒和群體定身4個魔法,weakness和paralyze費(fèi)藍(lán)少,持續(xù)時(shí)間長,cd也短打精英怪很實(shí)用。。。而Miasma因?yàn)槭蔷S持技能,等于免費(fèi)的長時(shí)間詛咒。。。。
Mass Paralysis感覺定身時(shí)間沒有單體定時(shí)間長,撐死10s。。。而且需要讀條4s,耗藍(lán)巨大,感覺實(shí)用性不太強(qiáng)
總的來說這一系還是有前途的,每個技能都有使用的價(jià)值,酌情點(diǎn)吧
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Vulnerability Hex Affliction Hex Misdirection Hex Death Hex
這4個是詛咒六邊形大合集,前兩個分別是單體和群體減怪的魔法抗性,換言之就是增加你魔法對此怪的傷害,平均增加魔法傷害越1/3左右,這兩個技能在怪身上可持續(xù)30s
第3個技能是讓某怪的所有攻擊都miss,第四個是讓某怪挨的每一下都變成暴擊。。??雌饋磉@兩個技能挺猛的,實(shí)際上持續(xù)時(shí)間撐死了也就10s,對打boss的貢獻(xiàn)很小。。。
這4個魔法顯然都是針對boss的,實(shí)際上就第一個真正有用,建議隊(duì)伍中某法師點(diǎn)一個Vulnerability Hex
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Disorient Horror Sleep Waking Nightmare
Disorient是減怪的攻防,和weakness可以疊加,m妹一開始就會,不過效果著實(shí)不明顯
Horror 是近距離的定怪,cd只有20s,不過耗得藍(lán)可不少,注意其他定都是身體(physical)判定,而這個定身是心理(mental)判定,另外對中了sleep的怪用horror可以瞬間打掉130左右的血,對方照樣被定身。。。。
Sleep 超級實(shí)用的技能,使范圍內(nèi)所有的怪沉睡,不過一打就醒,可以各各擊破
Waking Nightmare 讓范圍內(nèi)的怪互毆,中了sleep的怪必中這招
因?yàn)閔orror和nightmare都跟sleep有很大關(guān)聯(lián),所以這一系如果要學(xué)最好學(xué)滿,當(dāng)之無愧是最強(qiáng)的控制系魔法,m妹一出來就已經(jīng)學(xué)到horror了,點(diǎn)滿好了。。。
不過缺點(diǎn)是對某些生物不起作用,比如不死族。。。
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Drain Life Death Magic Curse of Mortality Death Cloud
Drain Life一次也就吸20左右的血,真是廢的可以。。。、
Death Magic跟Death Syphon是一樣的,不同的是從尸體上吸點(diǎn)血,對法師來說顯然沒大用
Curse of Mortality 唯一的作用就是防止怪被治療,其附帶的dot血掉的幾可忽略
Death Cloud 是類似inferno的范圍內(nèi)群傷dot
總的來說是很沒前途的一系,不推薦學(xué)
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至于arcane warrior(秘法)的四個技能:
Combat Magic Aura of Might Shimmering Shield Fade Shroud
因?yàn)檫@個游戲在戰(zhàn)斗中可以隨便換衣服,于是世界上就誕生了某些不嫌累的孩子光屁股放魔法,再換重甲抗怪的猥瑣+自虐流玩法。。。
想穿重甲,combat magic必須要學(xué),可以讓以力量值為使用條件的重甲讓你用相同的魔法值來滿足
學(xué)了combat magic不往下學(xué)的是根本不想用近戰(zhàn)打的人,如果真想肉搏,后面3個不學(xué)的秘法武士近戰(zhàn)就只有被虐的份。。。
其中Shimmering Shield把你的心理和生理雙抗全加到一百,防御力增加近一半,各種傷害魔法抗性全增加75%。。。即是說推不倒,砍不著,控制不住,魔法全免。。。不過這一半無敵狀態(tài)需要暴力燒藍(lán),一般撐不過20s就見底了。。。喝"藍(lán)屏的"繼續(xù)裝bt
Fade Shroud是被動技能,讓你閃躲某些攻擊,幾率也就20%左右,感覺跟盜賊的invasion沒p區(qū)別
對于秘法武士的最科學(xué)判斷謂之"分心則亂",不過想玩轉(zhuǎn)游戲的選秘法無疑也不錯,用秘籍給自己加點(diǎn)戰(zhàn)士盜賊的被動近戰(zhàn)天賦,然后讓自己成就一個扔個魔法再上去砍的全能戰(zhàn)士也別有一番意境。。。-。-
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血法:
Blood Magic Blood Sacrifice Blood Wound Blood Control
血法就是用消耗hp代替mp放魔法的法師,永遠(yuǎn)別給一個血法加血,治療效果也就正常值的七分之一左右(電腦的自動戰(zhàn)術(shù)可不管你那套,玩命用hp給自己加血--tmd越加越少)
沒有加血技能,血法放魔法消耗的hp就需要用Blood Sacrifice來彌補(bǔ),這個技能就是抽隊(duì)友的血給自己,不過加的血是抽的血的1.5倍,原則是cd好了立刻用。。。
Blood Wound就是血法唯一的攻擊技能,群體掉血dot+群體定身,20s的cd和40的魔耗,而且只傷敵不傷己。。。非常之bt
Blood Control是讓電腦麾下的某怪受你的控制,變成自己人一段時(shí)間。。。很猥瑣的一招。。。當(dāng)然是要瞄準(zhǔn)精英怪放了。。。打boss的時(shí)候如果boss中了這招,世界就突然和平了,你就突然脫戰(zhàn)了,然后死的人也站起來了。。。不過boss自己卻回不了多少血,等boss再反應(yīng)過來又挨群毆,猥瑣循環(huán)ing。。。
血法很強(qiáng)大,不只是因?yàn)锽lood Wound很強(qiáng),因?yàn)橛螒蛑兴{(lán)屏比血瓶珍貴很多,而且通過治療,藍(lán)可以放大3倍或4倍的轉(zhuǎn)化成血,開血法模式,放魔法放到快沒血再切換回去接受治療或吃紅藥,如此10s一循環(huán)實(shí)現(xiàn)無限魔法。。。
抑或給血法一個lifeward,讓他放心的放。。如果不嫌累,你將成為一個bt的存在。。。
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推薦的法師加點(diǎn)舉例:
攻擊系推薦把冰系學(xué)滿(4)
治療魔法學(xué)習(xí)123(3)
血法學(xué)習(xí)123(3)
學(xué)習(xí)mind blast和Force Field(2)
學(xué)習(xí)Vulnerability Hex(1) 打boss專用
現(xiàn)在有13點(diǎn)了,剩下的喜歡什么就加什么
說了這么半天,實(shí)際上有個最簡單的方法保證你不會弱,就是去學(xué)每種魔法的第三行,primary,creation,spiritial和entropy每種魔法的第3行都是最強(qiáng)大的。。。也不知這是bio的刻意安排還是某種意外的機(jī)緣巧合

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